World of Warcraft
Från Rilpedia
- Uppslagsordet Wow leder hit. För andra betydelser, se Wow (olika betydelser).
World of Warcraft | |
Originaltitel | World of Warcraft |
---|---|
Utvecklare | Blizzard Entertainment, Vivendi Universal |
Genre | Fantasy MMORPG |
Format | Windows XP, Windows Vista, Windows 2000, Mac OS X, Linux[1] |
Spelserie | |
World of Warcraft | |
World of Warcraft The Burning Crusade Wrath of the Lich King |
|
Distribution | |
Europa | 11 februari 2005 |
USA | 23 november 2004 |
World of Warcraft, ofta förkortat WoW, är ett spel utvecklat av Blizzard Entertainment. Handlingen utspelar sig i de två världarna Azeroth och Outland vilket är samma plats som de tidigare spelen i serien Warcraft utspelat sig. Detta spel skiljer sig dock till stor del från föregångarna i stil och utveckling. Under de första månaderna såldes 1,5 miljoner exemplar.[2] Det är det MMORPG som sålt mest någonsin vid lansering. Spelet har över två miljoner spelare i Europa och strax över 11 miljoner spelare världen över.[3]
Uppbyggnad
Den europeiska lanseringen av spelet 2005 omfattade omkring 580 000 exemplar. I Sverige anordnades lanseringfester vid midnatt, och de exemplar som fanns tillgängliga såldes mycket snabbt. Ytterligare exemplar har sedan sålts och de officiella försäljningssiffrorna visade i oktober 2005 över 4,5 miljoner abonnenter världen över, i december samma år 5 miljoner, i januari 2006 5.5 miljoner med över 1 miljon i Europa, 6,5 miljoner i maj 2006 och 7,5 miljoner november 2006. I juli 2007 uppgavs över 9 miljoner betalande abonnenter.[4][5][6][7][8] I slutet av Oktober 2008 visades det att spelet fortfarande växer kraftigt då Blizzard uppgav att man har över 11 miljoner spelare världen över.
Jämfört med etablerade titlar i MMORPG-genren är WoW en mindre invecklad spelmodell med en stiliserad formgivning som troget följer Warcraft-titlarna. Till innehåll såväl som formgivning är WoW nära sina föregångare - i sin storyline placeras WoW 5 år efter händelserna i den föregående titeln i Warcraft-serien, Warcraft III: The Frozen Throne.
Spelet bygger på PvE (player vs. environment) och PvP (player vs. player). Det finns även RP-servrar för de som vill inrikta sig mer på själva rollspelsdelen av spelet.
Spelet fanns till försäljning i USA från 23 november 2004, i Korea från 18 januari 2005 och i Europa 11 februari 2005. Europeiska spelare är hänvisade till särskilda servrar lokaliserade i Paris, asiatiska spelare till servrar i Korea och Japan, medan övriga världen delar servrar. Av de europeiska servrarna är en del avsatta som fransktalande servrar och några som tysktalande. På senare tid har även spansk- och rysktalande servrar tillkommit. Asiatiska servrar använder innehåll översatt till japanska eller koreanska. (Den som vill kan dock importera spelet och spela på servrar i exempelvis USA; det är vanligt bland spelare som tillhör internationella klaner att man samordnar sådana frågor).
Abonnemangskostnaden är 12.99 euro per månad vid direktbetalning med kort. Det finns även förbetalda spelkort, Gamecard, att köpa hos vissa TV- och datorspelsförsäljare.
Liksom så gott som alla MMORPG:er delas spelarna i spelet upp på realms/servrar (i vissa spel kallade shards eller världar, worlds). Europeiska datacenter har strax över 200 servrar fördelade på de fem språk som stöds. Av de cirka 60 engelskspråkiga (hösten 2005) är 2 "RP", 2 är "RPPvP" och 18 är "Normal" ("PvE"), övriga är "PvP". 22 servrar är franskspråkiga, knappt 50 tyskspråkiga. Dessutom tillkom under våren 2006 spanska servrar. Spelet finns inte översatt till svenska.
Sammanfattning
Spelarnas avatarer tillhör endera av 2 sidor i en konflikt, The Horde (Horden) och The Alliance (Alliansen). Vardera sida inkluderar 5 spelbara raser med egna bakgrunder och historiska anledningar till just sitt val av sida. Tio klasser är tillgängliga på båda sidor, men vissa kombinationer av ras och klass är inte möjliga. Endast den nya klassen Death Knights finns för alla spelare, men kräver att du har minst en Avatar på minst level 55, den behöver inte vara på samma realm. Spelaren kan även välja att fokusera sig på en av tre alternativa inriktningar eller "talent" som det också kallas, som alla är specifika för sin klass.
Spelbara raser
Alliance:
- Humans
- Dwarves
- Gnomes
- Night Elves
- Draenei (Kräver Burning Crusade expansion)
- Death Knights (Kräver Wrath of the Lich King expansion)
Horde:
- Orcs
- Tauren
- Troll
- Undead
- Blood Elves (Kräver Burning Crusade expansion)
- Death Knights (Kräver Wrath of the Lich King expansion)
Riddjur (mounts)
Borttagna i den senaste patchen (uppdateringen).
- Orcs : "Wolf" - Varg
- Undead: "Skeletal horse" - Skeletthäst
- Trolls: "Raptor" - Raptor (Ett djur som påminner om en Velociraptor)
- Tauren: "Kodo" - Kodo (Ett stort djur som påminner om en Brontotherium)
- Gnomes: "Mechanostrider" - Mekanogångare (en mekanisk struts)
- Humans: "Horse" - Häst
- Night Elves: "Nightsaber" - Sabeltandad tiger
- Dwarfs: "Ram" - Bergsget
- Blood Elves: "Hawkstrider" - Hökstruts
- Draenei: "Elekk" - Elekk (elefantliknande djur med horn)
Riddjur som finns tillängliga genom att besegra olika bossar i spelet: Amani War Bear ( Zul'Aman, går ej längre att få tag på efter Patch 3.0.0), Fiery Warhorse's Reins (Karazhan, har 0,7% chans att tappas från den första bossen - Attumen the Huntsman), Reins of The Raven Lord (Sethekk Halls, 0,9% chans att tappas från bossen Anzu som endast kan åkallas i svårigheten heroic av en druid med en Essence-infused Moonstone), Deathcharger's Reins (Stratholme, 1% chans att tappas från Baron Rivendare), Swift Zulian Tiger och Swift Razzashi Raptor (båda från Zul'Gurub, 0,7% chans att tappas från respektive boss).
Klasserna Warlock och Paladin får särskilda riddjur vid nivåerna 30 och 60. De är jämbördiga med andra riddjur men kostar lite eller ingenting att införskaffa gällande den första nivån av riddjur (vid nivå 30). För att få sitt riddjur av andra nivån, det episka och mycket snabbare riddjuret (vid nivå 60), krävs att man har 150/300 i ridnings skicklighet.
- Warlock: Felsteed/Dreadsteed (Nivå 30/60) (demonhäst)
- Paladin: Warhorse/Charger (Nivå 30/60) (bepansrad häst)
Klassen Death Knight får även de ett speciellt riddjur, men nästan direkt när de börjar vid nivå 55. För att vara användbar vid nivå 55 har den dock hastigheten av ett riddjur man annars får vid nivå 60 (100%). Death knights har även ett unikt flygdjur som kan köpas i startområdet för death knights.
- Death Knight: "Acherus Deathcharger" - Odöd häst
Många av riddjuren kan användas även av andra raser på samma sida men man måste ha den högsta nivån av respekt (exalted) som man får genom att göra den rasens uppdrag. Sedan patch 3.0.8 kan alla hordes rida på horde fraction mounts, liksom alla alliance raser kan rida på alla alliance mounts.
I och med expansionen The Burning Crusade kan man i det nya området Outland införskaffa flygande riddjur, så kallade flying mounts, som finns i både vanlig och episk form. Man kan även köpa en flygande drake, kallad Nether Drake. Flygande riddjur kan endast användas i Outland och i Northrend, dock behöver man ha nått level 77 och lärt sig Cold Weather Flying innan man kan flyga i Northrend.
Den enskilda klassen Druid kan även få en besvärjelse som förvandlar honom/henne till en fågel (behöver nivå 68 för att lära sig besvärjelsen) som är i likhet med Paladins och Warlocks uppdragskedjor. Det finns två nivåer den första som har en hastighet på +60% speed och den andra och senare som har en hastighet på +280% speed. Druiden måste även betala 5000 guldmynt som alla andra behöver för att få tillgång till sina flygande riddjur med 280% hastighetsökning.
Klasser
Lista över klasser:
Klassnamn | Svensk motsvarighet | Klasstyp | Specialitet |
---|---|---|---|
Hunter | Jägare | DPS/CC | Specialist på att attackera på avstånd med pilbåge, armborst eller gevär. Jägaren kan tämja vilda djur som hjälper honom i strid. En jägare kan ha flera olika djur, men kan endast använda ett i taget. |
Rogue | Lönnmördare | DPS/CC | Kan gömma sig och i praktiken göra sig i stort sett osynlig (eng. stealth), smyger sig på fienden och attackera i närstrid. Vissa av lönnmördarens attacker kräver att han/hon befinner sig bakom sin fiende. |
Mage | Magiker | DPS/CC | Använder kraftfulla magier som eld- (fire), is- (frost) och mystikmagi (eng. arcane) i strider. |
Warrior | Krigare | Tank/DPS | Krigare gör mest skada i närkontakt men kan även använda samma vapen som en jägare, även om dessa inte ger krigaren samma fördelar som jägaren. Deras roll är vanligtvis antingen för att absorbera stora mängder skada (eng. tank) eller skadegörare. |
Paladin | Korsriddare/Tempelriddare | Healer/DPS/Tank/CC | En mångsidig klass som kan både hela och absorbera stora mängder skada. De är även kända för sina välsignelser (eng. blessings) och magiska auror (eng. auras) som hjälper paladinen och dennes medspelare olika sätt, han/hon är i grupp med på). |
Priest | Präst | Healer/DPS/CC | Präster kan delas i tre klasser: Disciplin (hybrid mellan helig och överlevnadsinriktning), Mörkmagi (eng. shadow, för skadegörelse) samt Helig magi (eng. holy). |
Druid | Druid | Tank/Healer/DPS/CC | En alltialloklass som kan inrikta sig på att hela, göra skada eller absorbera stora mängder skada (eng. tank). Använder sig av Nature och Arcane magier eller fysiska attacker. |
Warlock | Häxmästare/Svart Magiker | DPS/CC | Använder eld (fire), demonlära (demonology) och skuggmagi (shadow). Warlocken har som jägaren en medhjälpare med sig i form av en demon. Det finns flera olika demoner som alla har olika roller och egenskaper. |
Shaman | Schaman (Medicinman) | Healer/DPS/CC | Kan både hela, göra skada med magi och delta i närstrider. Kan även placera olika totems i marken. En totem t.ex. är Windfury totem som gör att närvarande rädmedlemmar eller grupp medlemmar slår och skjuter snabbare med sina vapen(liknar Paladiners auror). |
Deathknight | Dödsriddare | Tank/DPS | En odöd riddare som använder blod (blood), Frost (frost) och oheliga (unholy) magier för att kunna resa odöda monster och orsaka stor förödelse eller absorbera skada (eng. tank).
Denna klass lades till i den andra expansionen till World of warcraft. |
En spelares klass bestämmer till stor del vilken roll denne kommer att få under spelets gång, eftersom olika klasser har olika färdigheter. När en spelare ökar i nivå, med början på nivå 10, tilldelas spelaren talangpoäng (talent points) som kan användas för att införskaffa ytterligare klasspecifika färdigheter eller uppgradera redan existerande färdigheter. Talangerna delas för varje klass upp i tre områden, och spelaren kan välja att antingen specialisera i ett av dessa eller använda talangpoängen mer jämbördigt.
Bland specialiseringar kan nämnas begrepp som tank, dps och healer. En tank har förmågan att motstå skada från kraftiga motståndare, oftast en krigare eller druid i björnform eller paladiner. En dps-spelare kan åstadkomma mycket skada (dps står för damage per second, relaterar till att spelare tävlar om vem som gör mest skada per sekund där av namnet DPS). En helare är en spelare som kan hela rädmedlemmar. Präster, Shamaner, Paladiner och Druider kan alla vara healers. det finns 2 olika inriktningar för just helning, Helgedom eller Rehabilitation. Paladiner och präster kan lära sig helgedom medan shamaner och druider kan lära sig Rehabilitation.
Klasstyp | Klasspecialitet |
---|---|
Tank | En tank är den klassen som har mest uthållighet, d.v.s mest liv och mest skydd. De vanligaste klasserna är krigare, druider i björnform eller paladiner. "Offtanks" är spelare som agerar som sekundära tankspelare. Helarna fokuserar på den spelare som primärt spelar tank och håller huvudmotståndarens intresse, medan offtanks koncentrerar sig på mindre motståndare. Eftersom denna klass ofta har signifikant högre rustningklass än andra klasser tar denna spelare mindre skada från fysiska attacker. |
Healer | Helarna spelar en mycket viktig roll i World Of Warcraft eftersom de i en grupp håller de andra gruppmedlemmarna vid liv. Om helaren dör i en räd löper resten av räden stor risk att uppleva en så kallad wipe, d.v.s när alla rädmedlemmar dör. Det kan vara svårt att avgöra vilken klass som helar bäst med tanke på att alla fyra kan specialisera sig på att just hela. De olika klasserna har dock olika specialiteter inom helningen, Präster och shamaner helar bäst flera personer samtidigt men för mindre (rädhealing), druiden helar bäst över tid, då han lägger många så kallade HoTs(healing over time (helning över tid)). Paladinen är bäst på att koncentrera sig på en person (oftast huvudtanken). |
DPS | DPS är en förkortning för Damage Per Second (sv. skada per sekund). Begreppet används både som ett mätbart värde på effektivitet i strid och som benämning på en grupp klasser som normalt används för att åstadkomma stor skada på motståndare. |
DoT | DoT är en förkortning för Damage over Time (sv. skada över tid). Det innebär att en spelare lägger en curse (förbannelse) eller annan magi på en motståndare, som sedan tar skada över en viss tidsperiod. Warlocks och skuggpräster är de som använder sig av DoTs i störst utsträckning. |
HoT | HoT är en förkortning för Healing over Time (sv. läkning över tid). En spelare lägger denna på en medspelare för att successivt läka dennes skador över en viss tidsperiod. |
AoE | AoE är en förkortning för Area of Effect (sv. påverkad area). Detta uttryck används för att beskriva attacker som påverkar varelser inom en viss area. |
CC | CC är en förkortning för "Crowd Control" dvs. förmågan att kunna få en varelse att inte kunna göra något. Till exempel jägarens förmåga att fånga fiender i fällor som gör fienderna inkapabla att röra sig. |
Hantverk
Varje karaktär kan också lära sig ett antal hantverksfärdigheter - två valfria (primära) och därutöver finns tre färdigheter som alla har tillgång till (de s.k sekundära färdigheterna fishing, first aid och cooking). Hantverksfärdigheterna delas oftast in i samlarfärdigheter och förädlingsfärdigheter. För flera av förädlingsfärdigheterna finns specialiseringar på högre nivåer.
Samlarfärdigheter (gathering skills)
- Herbalism (insamling av örter)
- Skinning (insamling av hudar och skinn)
- Mining (gruvarbete, insamling och förädling av mineraler och metaller)
Förädlingsfärdigheter (trade skills)
- Tailoring (skrädderi, specialiseras till "shadoweave", "spellcloth" eller "primal mooncloth" tailoring)
- Leatherworking (läderarbete) specialiseras till Dragonscale, Elemental eller Tribal.
- Blacksmithing (metallsmide, specialiseras till vapen- eller rustningssmide)
- Engineering (tillverkning av användbara "manicker", specialiseras till goblin- eller gnomish engineering)
- Alchemy (framställning av trolldrycker, (alkemi), specialiseras till Potion, Transmutation eller Elixir Mastery)
- Enchanting (skapar permanenta förtrollningar på föremål som ger användaren bättre egenskaper, t.ex styrka och smidighet)
- Jewelcrafting (smyckestillverkning och slipande av ädelstenar. I likhet med enchanting ger de tillverkade föremålen användaren bättre egenskaper)
- Inscription (kom i patch 3.0.2 Wrath of the Lich King. Inscription liknar enchanting, men används istället för att förändra spelarens färdigheter, exempelvis dennes attacker, men har även några permanenta förtrollningar (eng. enchants)som man kan använda på sina egna axel-skydd (eng. Shoulders/Pauldron/Spaulders).
Sekundärfärdigheter (secondary professions)
- Cooking (matlagning, lagad mat (ger hälsopoäng) och (i viss mån) dryck ger mindre fördelar liknande magi eller potions)
- Fishing (fiske är ett insamlingsyrke som förutom rå fisk kan ge vissa andra mindre fynd som kistor och tång)
- First Aid (första hjälpen ger viss förmåga att hela skador och bota förgiftning).
Vissa spelare lägger vikt på samlarfärdigheter och kan på så sätt sälja alla insamlade material. Andra försöker vara mer självständiga och till exempel tillverka egna vapen m.h.a kombinationen mining och blacksmithing.
Utrustning
En spelares möjligheter att överleva strider och besegra fiender bestäms inte bara av spelarens förmågor, avatarens nivå och talangval, utan också i stor utsträckning av den utrustning spelaren samlar på sig. Avataren har ett antal fack (slots) att placera utrustning av olika typer i. Varje användbart föremål kan bara placeras i lämpliga fack. Handvapen används i högerhanden (main hand) eller vänsterhanden (off-hand). Tvåhandsvapen använder båda facken. Avståndsvapen (ranged weapons) såsom kastvapen, pilbågar, gevär och trollstavar (wands) har ett särskilt fack och använder dessutom (frånsett trollstavar) ett ammunitionsfack (ammo slot). Schamaner, paladiner, deathknights och druider har inget fack för avståndsvapen utan istället ett utrymme för föremål med magiska egenskaper kallade relics (reliker). Det finns även två fack för magiska föremål (trinkets), två fack för magiska ringar (rings) samt ett fack för ett halsband (necklace). Rustning placeras i utrymmen för huvud (head), axlar (shoulders), rygg (back), bröst (chest), handled (bracers), midja (waist), ben (legs), händer (hands) och fötter (feet). Det finns även fack för skjortor (shirt) och en gillesdräkt (eng. guild tabard, ett förklädesliknande plagg som visar vilken gille spelaren tillhör). Varken skjorta eller gillesdräkt erbjuder något skydd.
Utrustning eller vapen erhålls dels genom att plundra fallna fiender, dels som belöning efter utförda uppdrag. Annan utrustning eller vapen kan köpas dels av andra spelare som tillverkat dem genom förädlingsyrken, dels av försäljare. Utrustningen och vapen som säljs av försäljare i spelet är allmänt sett dåliga och dyra, men vissa försäljare bjuder ut föremål bara till den som uppnått viss status och dessa föremål kan vara mycket använbara och ibland väldigt eftertraktade.
Utrustningen eller vapnets kvalitet visas dels med parametrar, dels genom en färgkodning:
Kvalitet | Betydelse |
---|---|
Poor (grå) | (Dålig) Oanvändbara föremål. Dessa föremål kallas ibland "vendor trash". De duger endast till att sälja till NPCs. |
Common (vit) | (Normal) Någorlunda användbara föremål som oftast kan säljas till andra spelare, då de alltid är användbara för någon. T.ex. tyg (Cloth) som används av skräddare för att sy saker och av alla spelare för att tillverka bandage. |
Uncommon (grön) | (Ovanlig) Något ovanligare föremål som ger förbättrade egenskaper och har någon typ av lättare magisk förbättring. Ett föremål måste vara "uncommon" eller bättre för att kunna bli disenchantat till material, används av förtrollare för att förtrolla utrustning. |
Rare (blå) | (Sällsynt) Fås ofta bara från större och svårare monster men kan ibland hittas slumpmässigt i spelvärlden. |
Epic (lila) | (Episk) Fås ofta bara från större monster i instanser, eller kan vid ytterst sällsynta tillfällen hittas slumpmässigt i spelvärlden. |
Legendary (orange) | (Legendarisk) Den bästa sortens föremål. Finns endast ett fåtal av och är mycket svåra att få tag på. |
Heirloom (beige) | (Släktklenod/Arvegods) Tillkom i expansionen Wrath of the Lich King. Föremålen går upp i nivå när spelaren gör det och kan skickas till andra spelarkaraktärer på samma inloggningskonto. De kostar emblem som erhålls i räder och instanser för nivå 80-spelare. |
Utrustning och vapen har flera parametrar som kan påverka en spelares förmågor och egenskaper. Grundparametrarna bestämmer hur mycket skydd en rustningsdel ger eller hur mycket skada ett vapen gör och kan dessutom sätta en under gräns för spelarnivå som måste uppnås för att kunna använda föremålet. Tilläggsparametrar kan bestämma till exempel chans för ytterligare eldskada när ett vapen används.
Alla utom de mest grundläggande utrustningarna och vapenen måste bindas ("soulbound") till spelaren för att kunna användas. Då kan enbart den spelare som band vapnet till sig använda det. Vissa binds redan när föremålet plockas upp (särskilt gäller detta i stort sett alla uppdragsbelöningar och kallas "bind on pick up", BoP). Andra föremål binds endast när de placeras i ett för ändamålet avsett fack ("bind on equip", BoE). Ett bundet föremål kan inte ges eller säljas till en annan spelare.
Din utrustning ger på högre nivå också attributes, som används för att göra din karaktär starkare. Strength ( Styrka ) Ger dig mer attackpower ( Slagkraft) och höjer hur mycket skada du kan reducera med din sköld om du nu kan använda en sån. Agility ( Skicklighet ) ger dig mer attackpower ( Slagkraft ) men också högre crit chans. ( Chans att få in en perfekt träff som gör 100 % mer skada än ett vanligt slag. ) Agility ger dig en högre chans att ducka en fienders attacker, och ger även i liten skala mer armor. Stamina: ( Uthållighet ) Ju mer stamina du har, ju mer liv får din karaktär. Klasser såsom Warriors, Death knights, paladins och druider som ska absorbera skada ( Tanka ) får mer liv från stamina än tex. Priests och mages. Intellect ( Intellekt ) Ger klasser som använder olika förtrollningar mer mana. ( Ämnet som krävs för förtrollningar ) Och en större chans att få en kritisk träff med sina magier. Spirit ( Själ ) Behövs framför allt för healers, (helare) då det ger snabbare återhämtning och oftast starkare heling. Närstrids klasser såsom rogues och warriors har ingen som helst nytta utav spirit.
Handel
Det pågår i World of Warcraft även handel av i huvudsak tre olika slag:
- Direkthandel mellan spelare
- Auktionshus
- NPC-handel
I direkthandeln kan spelare köpa föremål (vapen, råmaterial och skydd) eller tjänster (till exempel enchanting, smidesarbete och liknande där köparen tillhandahåller nödvändiga råmaterial) från andra spelare. Huvudstäderna har en, för faktionen, gemensam handelskanal (Tradechannel) där du kan annonsera tjänster och items.
På auktionshuset bedrivs en handel som till stor del liknar eBay i den mån att spelare kan lägga upp föremål för att auktioneras ut. Den säljande spelaren sätter minimipris och ofta även ett köp nu-pris. De största auktionshusen är specifika för horden och alliansen, men i vissa neutrala städer finns auktionshus som kan användas av båda sidor.
NPC-handel /Vendor används mest för att sälja föremål med låg kvalité (grå) eftersom dessa sällan kan säljas till andra spelare direkt eller via auktionshus.
Vidare karaktärsutveckling
Jämfört med de flesta MMO-titlar är WoW enkelt och förlåtande mot såväl nybörjare som mindre hängivna spelare (så kallade casual players). Att utveckla en avatar till maximal nivå möter inga större hinder förutom nedlagd tid. Alla yrken klarar att lösa uppgifter utan att vara beroende av andra spelare, även om det ofta är enklare och billigare att få hjälp från medspelare. På vägen mot allt högre nivåer passerar alla spelare viktiga förändringar vid jämna tiotalsnivåer; de första signifikanta yrkesförmågorna uppnås vid nivå 10, en särskild yrkessignatur vid nivå 20. Vid nivå 30 är spelarens register av förmågor i allmänhet mer eller mindre komplett om än svagt. Det är även vid nivå 30 som riddjur (mounts) först kan köpas sedan ridningsfärdigheten inlärts, medan Warlocks får sina mounts och druider får sin travelform (reseform)som ökar farten men mindre än ett mount. Nivå 50 innebär inga särskilda förändringar utom att man då börjar få sina slutgiltiga färdighetsnivåer. Efter nivå 50 börjar istället förberedelserna inför spelet efter nivå 80 (så kallat endgame), när spelarnas färdigheter och organisationsförmåga sätts på svårare prov.
Omkring maxnivån förändras emellertid spelet och tillgång till en grupp bekanta att regelbundet spela med blir allt viktigare. Vid nivå 60 skaffar alla spelare relativt snabbt maximal färdighet i sina valda yrken. Vidare nivåavancemang är möjligt till nivå 80. Fokus skiftar ofta till att handla om utrustning och rykte. För att klara de svårare utmaningarna i de mest utmanande instanserna måste man först skaffa utrustning från de föregående - en spelare behöver en viss nivå på sin utrustning för att kunna fungera i instanseran. Vid 60 behövdes en viss grundnivå för att överleva i Molten Core, och utrustningen som (under lång tid) anskaffas där är sedan nödvändig för att kunna klara instansen Blackwing Lair, där spelaren senare får utrustning som behövs för att kunna överleva i The Temple of Ahn'Qiraji och sedan i Naxxramas. Ingendera av dessa platser var heller möjliga att spela ensam på; alla krävde en grupp om 30-40 spelare som gemensamt arbetar flera timmar i taget, flera dagar i veckan. När The Burning Crusade kom blev all sådan utrustning snabbt obsolet i och med att nya uppdrag gav uppgraderingar. Vid nivå 70 är det istället instanserna Karazhan, Gruul's Lair, Magtheridon's Lair som krävs för att kunna påbörja The Eye och Serpentshrine Cavern, som i sin tur krävs för The Black Temple och Mount Hyjal. I en så kallad patch (speluppdatering) lades instansen The Sunwell. Vid nivå 70 är det dessutom inte nödvändigt att vara 40 spelare, utan instanserna är anpassade till grupper (raids) på 25 eller 10 personer. Vid nivå 80 tillkommer nya instanser, den första är Naxxramas som gör en comeback då den var den mest populära instansen. Alla bossar som fanns i den gamla Naxxramas kommer att finnas i den nya, men justerade för nivå 80 spel. Instanser på nivå 80 kommer att finnas för både rädgrupper av 10 och även 25st spelare.
Den andra viktiga parametern i karaktärsutvecklingen på högre nivåer är rykte (reputation). Spelarens status hos olika grupper av köpmän och organisationer (i detta fall datorstyrda figurer, så kallade NPCs (Non Player Characters)) styrs av hur många uppdrag man utfört för dessas räkning. I många fall så kan man även öka sitt rykte med en viss faktion genom att köra en instans som är länkad till en viss faktion. NPCs i dessa instanser ger dig då ökat rykte med faktionerna. Man kan även öka sitt rykte med vissa faktioner genom att lämna in vissa föremål i utbyte mot ökat rykte. Dess föremål kan oftast säljas på aktionshset.
Anskaffning av utrustning och uppbyggnad av rykte genomsyrar även PvP-sidan av spelet, där vinster och bedrifter i arenor och slagfält (Battlegrounds) ger tillgång till varor hos vissa köpmän. Generellt finns färre PvP-relaterade grupper att bearbeta rykte hos, och färre varor och uppdrag att göra, men dessa varor är överlag märkbart bättre än de PvE-relaterade. Den utrustning som kan köpas när man uppnått den högsta rankingen i hederssystemet är bland spelets bästa, även om den på senaste tid har passerats av utrustningen från de största monstren i The Temple of Ahn'Qiraji och Naxxramas.
Uppdateringen inför The Burning Crusade förändrade avsevärt förutsättningarna för spelare att komma över PvP-belöningarna så att dessa nu är uppnåeliga för betydligt fler spelare - detta kommer att motsvaras av betydligt bättre föremål i PvE i expansionen.
PvP
Mellan de två sidorna kan i princip ingen kommunikation ske inom spelet - textmeddelanden förvanskas och byts till konstiga texter som inte den andra sidan förstår och man kan inte byta eller handla med föremål (förutom i speciella Auktionshus i ett par Goblin-städer). Spelare från de två sidorna kan inte gå samman i grupper för att utföra uppdrag eller besegra gemensamma fiender. Detta bidrar till att polarisera spelets deltagare och skapa en vilja att delta i strider.
På PvP-servrar kan spelare när som helst attackera (och attackeras av) motsatta sidan (med förbehåll för vissa hemzoner, där den som hör hemma i zonen inte kan attackeras om denne inte valt det). På PvE-servrar kan motståndare bara anfallas om denne gått över i PvP-läge. RP-servrar har samma mekanik som PvE-servrar, och tillför bara en etikett avsedd att locka spelare med förkärlek till rollspel att samlas på dessa servrar. Den sent tillkomna RP-PvP-servertypen kombinerar på samma sätt RP med PvP och är alltså en vanlig PvP-server med särskild inbjudan till rollspelande.
Slagfält och hederssystemet
I maj 2005 kom den hittills största förändringen i spelet i och med att hederssystemet infördes. Systemet innebär att bedrifter i PvP bokförs och ger en rank. Hög rank ger spelaren tillgång till särskilda förmåner och status. Poäng erhålls genom att besegra (bidra till besegrandet av) spelare på motståndarsidan, genom att besegra speciella ledare på motståndarsidan (NPC, alltså i sig en PvE-bedrift men så gott som alltid i ett PvP-sammanhang) och genom att delta i strider i slagfälten. Ju högre rank den besegrade har (och i viss mån ju högre level den segrande har) desto mer poäng erhålls. Rankskalan har 14 steg (förutom den som står utanför ranksystemet) och fungerar som en pyramid med färre spelare på varje högre nivå. För att införas i ranksystemet krävs ett litet antal poäng och den som en gång rankats kommer alltid att ha minst rank 1 (menig eller private). För att uppnå de högsta nivåerna krävs mycket stora insatser under flera månaders tid.
I juni 2005 infördes slagfält (battlegrounds), även kallade BGs, särskilda zoner där PvP är helt i fokus. Slumpmässigt PvP-spel, strider mellan spelare ute i terrängen, kom därmed att minska i omfattning och den helt övervägande delen av PvP-strider äger sedan dess rum på slagfält.
Ett nytt hederssystem infördes inför The Burning Crusade och den gamla hedersrankningen slopades då helt. Istället utdelas poäng för segrar och bedrifter, och dessa poäng används sedan som valuta för att köpa belöningar. Det nya systemet tillåter alla spelare att uppnå de högre PvP-belöningarna, något som tidigare inte var möjligt. Dessutom inför arenastrider vilket är en form av lagstrider med striktare rank för mindre lag.
Slagfälten kan börja användas av spelare på nivå 10 och uppåt. Varje spelare sorteras in i grupper beroende på spelarnivå:
- Nivå 10-19 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 20-29 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 30-39 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 40-49 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 50-59 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 60-69 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 70-79 spelar i ett eget slagfält
- Nivå 80 spelar i ett eget slagfält
I Alterac Valley finns spelare från nivå 51-60, 61-70, 71-80 och det gäller att inta och hålla landmärken samt också att döda motståndarlagets npc general i ett gigantiskt 40 mot 40-spel. Matchen kan ta från 15 minuter till åtskilliga timmar.
I Arathi Basin måste man vara minst på nivå 20 för att gå in i och där finner man 15 spelare från vardera sidan och det gäller här att vinna resurser genom att erövra baser - det första laget att nå 2000 vinner.
I Warsong Gulch gäller det att fånga motståndarlagets flagga i ett klassiskt capture the flag-spel. Första laget som tar flaggan tre gånger från motståndarlaget vinner.
Eye of the Storm, som kräver expansionen The Burning Crusade, blir tillgänglig från nivå 61. Där slåss man för de allierades Draenei eller hordes Blood Elf. Slagfältet kan ses som en blandning mellan Arathi Basin' och Warsong Gulch. Det finns fyra olika torn utplacerade som i en fyrkant. Det laget som håller ett torn får ett antal poäng. Poängen ökar över tid och ju fler torn ett lag håller desto mer poäng får dem. Målet är att nå 2000 poäng före det andra laget. Det finns också en flagga som placeras i mitten av banan. Om man tar den flaggan och flyttar den till ett av det egna lagets torn så får man en direkt ökning i poäng, poängen från flagglämningen beror på hur många torn man vid tillfället kontrollerar.
Strand of the Acients är det senaste slagfältet och blev tillgängligt genom expansionen Wrath of the Lich King. Den kräver att man nått nivå 71, och går ut på att storma fiendens borg med fordon och kanoner.
Lake Wintergrasp är ett planerat slagfält som också tillhör Wrath of the Lich King. Slagfältet är här en form av anfall/försvar med belägringsmaskiner tillgängliga.
Arena
Under vintern 2007 införde Blizzard tre nya arenor i World of Warcraft. Arenorna går ut på att mötas i matcher med lag om vardera två, tre eller fem spelare. Turneringar hålls med jämna mellanrum, arrangerade av Blizzard ibland men annars andra sponsorer. Ett enkelt poängsystem används, och poängen kan senare växlas mot arenapoäng. Arena har blivit den stora PvP delen av spelet. Det är här den bästa PvP utrustningen erhålls. Man kan även få en titel vid slutet av en arena säsong. Titlarna beror på hur bra det har gått för ditt lag under säsongen och vilken ranking det har vid slutet av säsongen. Titlarna är Challanger - top 10-35% av lagen, Rival - top 10-3% av lagen, Duelist - Top 3-0,5% av lagen, Gladiator - top 0,5% av lagen. Det högsta laget i varje bracket (2v2, 3v3, 5v5) får en speciel title. I säsong 2 var det Merciless Gladiator, i Säsong 3 var det Vengeful Gladiator och i säsong 4 var det Brutal Gladiator. Alla som får Gladiator eller högre titlen får även en speciel Armored Netherdrake, som ökar flyghastigheten med 310%. I den nya expansionen Wrath of the Lich King så introducerades säsong 5. Som sagt tidigare så fick alla spelare som var top 0.5% av lagen en speciell Netherdrake. Men i säsong 5 så har en ny odöd drake (engelska frostwyrm) introducerats och spelare kan inte längre förskaffa sig en Armored Netherdrake. Många spelare tycker att olika klasser hade ett oförtjänt övertag mot andra i säsong 5.
Världs-PvP
I juli 2006 infördes ett nytt sätt att få hederspoäng utanför slagfälten. I två gamla områden infördes ett system där de olika faktionerna bland annat tävlar om att behålla eller överta torn som är strategist utplacerade i området (liknande spelsystemet i Arathi Basin). Detta system finns i Eastern Plaguelands som var det första, nu mera finns detta system även i Outland.
Det andra systemet finns endast i Silithus och det går ut på att samla Silithyst och lämna in det i sin faktions läger. Den faktion som först samlat ihop 200 Silithyst vinner och får lite extra hederspoäng.
Dessa två PvP-relaterade områden har det dock aldrig varit något riktig aktivitet i. Blizzards försök att skapa ett nytt "Världs-PvP" fenomen lyckades inte och har aldrig riktigt uppskattats av spelarna. Den huvudsakliga anledningen kan vara att Blizzard inte gav tillräckligt stora belöningar för att strida i dessa områden.
Oplanerad PvP
Liksom tidigare MMO-spel med betydande tyngdpunkt på PvP spelade under spelets första månader oplanerade, sporadiska strider mellan spelare från de båda sidorna en stor roll i spelvardagen på PvP-servrar. De zoner som inte är fristad för endera sidan var i princip krigszoner. I och med att slagfält och hederssystemet infördes blev det mycket mer attraktivt att strida i dessa än ute i vildmarken eller omkring baser, men möjligheten finns fortfarande och därmed också faran för att bli utsatt för en attack - även från motståndare som är långt kraftfullare än en själv.
Gankning
I likhet med tidigare titlar (särskilt kultur och terminologi från Ultima Online lever vidare i WoW) kallas ett anfall på en avatar utfört av flera spelare som har avsevärda fördelar och totalt nekar motståndaren möjlighet att försvara sig gankning (från eng. Gang-Kill) eller corpse camping. Det ligger i PvP-spelets natur att man på väg mot max-nivån måste vara beredd att utsättas för gankning.
PvE
Player versus Environment (spelare mot miljön) är en spelstil som gynnar spelare som föredrar att bekämpa i huvudsak monster och icke-spelare. Man löper inte risken att ständigt bli nerhuggen av vem som helst som känner för det, utan mesta energin kan läggas på att lösa uppdrag och samla resurser.
På PvE-servrar förekommer viss "fri PvP", då endera sidan väljer att attackera en bas eller en NPC (vissa uppdrag kräver att NPCer som flaggar angripare som öppna för PvP besegras). Motståndarsidan har då även på PvE-servrar möjlighet att försvara sina allierade NPCer eller sina baser, varvid PvP-konflikt uppstår. Gankning i ordets egentliga mening förekommer dock inte på PvE-servrar, annat än i periferin till allmän, oplanerad PvP. En spelare av låg nivå som deltagit i PvP-strid kan attackeras av spelare från motståndarsidan under en tid därefter och är då öppen för gankning.
Horde- och Alliance-spelare kan fortfarande inte kommunicera annat än med gester och kroppsspråk.
RP
Roleplaying, rollspelande går ut på att spelare tar spelet till en högre nivå och lever sig in i sina karaktärer. Spelare utvecklar sina avatarers personlighet och i spelvärlden låtsas de vara sin karaktär. Det finns speciella RP-servrar där events och förutbestämda händelser spelas av spelarna.
Instanser
Tidiga MMOPRGer har haft problem med så kallade gold farmers som ofta utnyttjar en svaghet i till exempel en grotta för att få tag på starkt fördelaktiga föremål och som sedan upprepar detta om och om igen. Alternativt är gold farmers spelare vars enda intresse av spelet är att (ibland mot lön) konstant samla resurser som sedan säljs via Internet till andra spelare mot betalning i verklig valuta. Detta får till följd att ekonomin i spelvärlden blir skev och andra, mindre spelande personer får det svårare att hänga med i den nya ekonomin.
Blizzard har i World of Warcraft försökt förhindra detta med så kallade instanser (instances) som är individuella kopior av till exempel en grotta som endast spelaren och dennes grupp har tillgång till - lösningen tillämpas sedan omkring 2002 i många MMORPGer i någon utsträckning. Varje gång en ny person eller grupp går in i grottan så startas en ny kopia (eller instans) av den. Detta gör att man kan utforska grottan utan att störas av någon annan. Blizzard har även försett de bästa föremålen med bind on pickup som låser saken någon plockar upp till just den personen. På så sätt har man försökt förhindra att folk säljer eftertraktade föremål på till exempel eBay. Företag som ändå vill sälja dessa föremål säljer tjänsten att eskortera en karaktär in till målet och ge chansen att få föremålet, ett långt mindre attraktivt erbjudande.
Trots detta är WoW sannolikt det MMORPG som mest av alla är föremål för gold farmers. Företag i Kina, Korea och Japan anställer personer för att samla resurser och sedan sälja resultatet av arbetet via nätet[källa behövs]. Företeelsen är mycket svår att bekämpa trots att den uttryckligen förbjuds exempelvis i spelets användarlicens (EULA).
WoW utnyttjar instanser även för slagfält (vilka är instanser där ett antal spelare från vardera sidan möts i PvP-strider).
Allt eftersom en spelare utvecklas kommer denne sannolikt att vilja prova allt svårare instanser, eftersom instanser med högre nivå ger större utdelning. Mellan nivåerna 15 och 55 har spelaren relativt få instanser som passar dennes nivå, men när nivå 60 uppnås öppnar sig flera instanser.
Gruppinstanser
Namn | Förkortning | Nivåer | Beskrivning |
---|---|---|---|
Ragefire Chasm | RFC | 13-18 | Under orcernas stad Orgrimmar ligger Rage Fire Chasm där medlemmar från orc-klanen Burning Blade har byggt sitt hem. Orcernas ledare Thrall skickar ut äventyrare för att bekämpa hotet mot huvudstaden. Detta är ofta den första instans som spelare från hordsidan besöker. |
Wailing Caverns | WC | 17-23 | Klassen druid är i World of Warcrafts historia naturens väktare och innan Burning legions invasion fanns väldigt få druider. De flesta "sov" i Emerald Dream som är en parallellvärld till Azeroth. I Wailing Caverns skickas äventyrarna in för att ta reda på mardrömmen i Emerald Dream. Något har förgiftat drömmen och druider och andra varelser har tappat sitt förstånd. I Wailing Caverns får äventyrarna slåss mot korrumperade druider samt mot andra naturliga väsen. Huvuduppdraget är att förgöra dessa druiders ledare och sedan väcka Naralex från sin mardröm. |
Deadmines | DM, VC | 16-24 | Denna gruva var en gång i tiden en stor mineralresurs för invånarna i människornas huvudstad Stormwind. Nu för tiden har tjuvarna från The Defias Brotherhood tagit över gruvan under ledning av Edwin VanCleef. Eftersom förkortningen DM kan förväxlas med instansen Dire Maul används också förkortningen VC. Detta är ofta den första instansen spelare från allianssidan besöker. |
Shadowfang Keep | SFK | 22-28 | Ärkemagikern Arugal var en gång i tiden en av eleverna vid Dalaran men blev utsparkad på grund av sina tekniker. Nu har Arugal tagit bofäste i Shadowfang Keep med sina vargar, varulvsliknande varelser samt spöken som försöker leva sina gamla liv. |
Blackfathom Deeps | BFD | 25-30 | En kult som tillbad "guden" Aku'mai byggde denna undervattenslabyrint för att ära sin gud. Denna kult finns dock inte kvar, men Aku'mai är den sista bossen. Då själva instansen inte utspelar sig i en undervattensmiljö måste äventyrarna dyka ner under vattnet för att sedan komma upp i grottan. Större delen av instansen är nu hemmet för många i orcklanen Twilight Hammer. |
Stormwind Stockade | ST | 23-28 | Med anknytning till Deadmines handlar även denna instans om att bekämpa The Defias Brotherhood. Stockades är Stormwinds fängelsehåla där fångarna har gjort uppror och flytt från sina celler. Uppdraget är att få slut på detta uppror och stoppa fångarna. |
Gnomeregan | Gnomer | 28-35 | Den en gång blomstrande gnomestaden Gnomeregan utsattes för ett plötsligt och brutalt övergrepp av krafter och monster från underjorden. High Tinker Mekkatorque i Ironforge söker hjälp för att återta staden. |
Razorfen Kraul | RFK | 28-33 | I landet The Barrens bor ett grisliknade folk som kallas quillboars. Dessa tillber en halvgud vid namn Aggamaggan. Denne kämpade mot Burning Legion första gången de invaderade Azeroth. |
Scarlet Monastery | SM, (Cath, GY, Lib, Arms) | 32-42(28+ för GY) | Scarlet Crusade är ett fanatiskt följe människor som dedikerat sina liv till uppgiften att utrota de odöda. Alla som kommer i deras väg går ett liknande öde till mötes. Instansen är uppdelad i fyra delar: en kyrkogård (lämplig för spelare med nivå 28-32), ett bibliotek (lämplig för spelare med nivå 33-36), en vapensmedja (lämplig för spelare med nivå 36-40) och en katedral (lämplig för spelare med nivå 39-42). |
Razorfen Downs | RFD | 37-42 | Denna instans är uppföljaren till Razorfen Kraul och här har även de odöda kommit in i bilden. Huvudmonstret, Amnennar the Coldbringer sitter på toppen av ett spiralformat berg. |
Uldaman | Ulda | 42-50 | Uldaman är byggt av titanerna som skapade universum. Just nu ligger detta fort i ruiner. Troggs och dvärgar har börjat gräva runt om Uldaman för att lista ut hemligheter om titanerna. |
Zul'Farrak | ZF | 44-50 | Detta är Sandfury-trollens huvudstad. Sandfurytrollen är innerligt trogna och förslavade av blodguden Hakkar. |
Maraudon | Mara | 48-52 | Legenden säger att Zaetar, en av sönerna till halvguden Cenarius, och prinsessan Theradras tillsammans skapade kentaurrasen. Men kentaurerna vände sig mot sin far och dödade honom. I sin sorg fångade Theradras Zaetars själ i Maraudons gångar och använde dess energi för egna syften. |
Temple of Atal'Hakkar (Sunken Temple, Lost Temple) |
ST | 48-56 | De gröna drakarnas (The emerald Dragonflight) ledare Ysera förstörde detta tempel för att hindra Atal'Hakkar-prästerna från att försöka bringa tillbaka Hakkar till den riktiga världen. |
Blackrock Depths | BRD | 54-60 | Blackrock Depths är huvudstaden för dark iron-dvärgarna, ett förslavat dvärgfolk som nu lyder under Ragnaros the Firelord. De ligger i ständig fejd med draken Nefarian och hans undersåtar som bor i de övre delarna av Blackrock Mountain. Längst in i Blackrock Depths finns ingången till Ragnaros instans, Molten Core. |
Blackrock Spire | BRS, LBRS, UBRS | 58-60 | Blackrock Spire är uppdelat i två sektioner, den nedre och den övre delen. Spelare behöver kämpa sig igenom den nedre delen för att skapa en nyckel som sedan används för att komma till den övre delen. Inne i Blackrock Spire finns även ingången till Nefarians huvudbas, Blackwing Lair. |
Dire Maul | DM (east,west) | 58-60 | Eldre'thalas som Dire Maul en gång i tiden hette var en alvstad som senare föll i ruiner. Denna instans skiljer sig från de övriga genom att uppmana spelare att döda så få fiender som möjligt innan slutmonstret Gordok påträffas. |
Stratholme | Strat | 58-60 | Stratholme är staden där anhängare av Scarlet Crusade ständigt kämpar mot odöda soldater och monster,efter att kungaättlingen Arthas Menethil brutalt hade slaktat hela stadens invånare. De är nu kontrollerade av en dödsriddare (deathknight) vid namn Baron Rivendare. |
Scholomance | Scholo | 58-60 | Större delarna av de odöda scourge är monster utan egen vilja. I Scholomance, som en gång i tiden var bostaden för familjen Barov, utbildas scourges mest talangfulla soldater till magiker av olika slag. |
The Burning Crusade Gruppinstanser
Namn | Förkortning | Nivåer | Beskrivning | Plats |
---|---|---|---|---|
Hellfire Citadel: The Ramparts | Ramp | 60-62 | Hellfire Ramparts är de yttre delarna på Hordes gamla borg, kallad Hellfire Citadel. The Fel Horde, orcer som lyder under Illidan, har slagit sig ner i borgen. Spelare skickas till Hellfire Ramparts för att ta reda på vad orcerna håller på med och för att ta reda på vem deras mästare är. | Hellfire Peninsula |
Hellfire Citadel: The Blood Furnace | BF | 61-63 | The Blood Furnace ligger bredvid The Ramparts och har i stort sett samma syfte. | Hellfire Peninsula |
Hellfire Citadel: Shattered Halls | SH | 68-70 | Shattered Halls är huvudkvarteret för Fel Orcs i Outland och den tredje delen av Hellfire Citadel-instanserna. Under första och andra krigen var det en av orcernas borgar. | Hellfire Peninsula |
Coilfang Reservoir: The Underbog | UB | 62-64 | The Underbog är den andra delen av Coilfang Reservoir. Det är en stor underjordisk pumpstation som drivs av Nagas. Instansen är en stor grotta med rör överallt. | Zangarmarsh |
Coilfang Reservoir: The Slave Pens | SP | 63-65 | The Slave Pens är väldigt lik The Underbog och är den första delen av Coilfang Reservoir.Denna instance är bebodd av ett monster vid namn The black stalker. | Zangarmarsh |
Coilfang Reservoir: The Steamvault | SV | 68-70 | The Steamvault är den tredje delen av Coilfang Reservoir. Till utseendet liknar den de andra två väldigt mycket, men är betydligt svårare. | Zangarmarsh |
Auchindoun: The Mana Tombs | MT | 64-66 | Auchindoun var ett heligt tempel och begravningsplats för Draenei tills "The Shadow Council" tog över makten och frambringade en kraftfull och gammal demon varvid halva Terokkar Forest förstördes och "The Bone Wastes" skapades. Mana Tombs används som lager för Ethereal, en grupp som smugglar, samlar och byter varor i outland. | Terokkar Forest |
Auchindoun: Auchenai Crypts | AC | 65-67 | Auchenai Crypts är begravningsområdet i Auchindoun. | Terokkar Forest |
Auchindoun: Sethekk Halls | SH | 66-68 | Sethekkerna är en arakkoansk sekt som deserterat från Skettis. På order av Ikiss och Darkweaver Syth intog de en del av Auchindoun och de tror att de är de sanna tjänarna till den mystiska herren över alla Arakkoaner. | Terokkar Forest |
Auchindoun: Shadow Labyrinth | SL | 68-70 | Shadow Labyrinth är den delen som "The Shadow Council" har ockuperat. Långt inne i instansen döljer sig den varelse som hade makten att förstöra halva Terokkar Forest: Murmur. | Terokkar Forest |
Tempest Keep: The Botanica | Bot | 70 | The botanica är em varierande instance där man tvingas att kämpa mot ett stort utbud av fiender, instacen slutar med en stor elemental-boss | Netherstorm |
Tempest Keep: The Mechanaar | Mech | 70 | The mechanar används av kel'thuzad till att skapa soldater till han, och man får självklart slåss mot dessa, slutbossen är phaenon the calculator | Netherstorm |
Tempest Keep: The Arcatraz | Arca | 70 | Ett fängelse som vaktas av demoner, instancen behövs göras för kz pre-quest som krävdes för att få tillträde till karazhan instancen, slultbossen liknar den första bossen i temple on an'quraj och brukar anses som den svåraste heroic-bossen i hela tbc | Netherstorm |
Caverns of Time: Durnholde Keep/ Old Hillsbrad Foothills |
Durn | 68-70 | Är en resa tillbaka i tiden då man ska hjälpa the hordes ledare Thrall från sitt fängelse i Hillsbard Foothills. | Tanaris(Azeroth) |
Caverns of Time: Dark Portal/ Black Morass |
BM | 68-70 | Är en resa tillbaka i tiden till den historiska öppningen av "the dark portal". | Tanaris(Azeroth) |
Magisters' Terrace | MGT | 70 | Denna instance är ett försteg till raiden sunwell. Här inne möter man Kael'thas Sunstrider, ledare över alla bloodelfs.. | Isle of Quel'danas(Azeroth) |
Wrath of the Lich King Gruppinstanser
Namn | Förkortning | Nivåer | Beskrivning | Plats |
---|---|---|---|---|
Utgarde Keep | UK | 68-72 | Här finner man en av vikingafolket Vrykuls ledare, Ingvar the Plunderer. | Howling Fjord |
Utgarde Pinnacle | UP | 78-80 | Detta är basen för vrykulkungen, Ymiron. | Howling Fjord |
The Nexus | Nex | 70-72 | Bottenvåningen av the Blue Dragon Flight's (de Blå Drakarnas) näste. | Borean Tundra |
The Oculus | Ocu | 78-80 | Den högsta toppen av Blue Draon Flight's näste. Här får man hjälp av de andra drakraserna, som låter spelaren rida på en utvald drakes rygg | Borean Tundra |
Azjol'nerub | AN | 72-74 | Hemvist för den forna Nerubiska kungen, Anub'Arak. | Dragonblight |
Ahn'kahet Old Kingdom | Old Kingdom | 73-75 | En uråldrig och förrädisk Nerubian stad som fallit offer för Scourge (Plågan) | Dragonblight |
Drak'talon Keep | DTK | 75-77 | Ett Trollfort som överrumplats av Scourge | Grizzly Hills |
Gundrak | Gun | 76-78 | Här finner man troll som förslavat sina egna gudar med syfte att använda deras krafter mot Scourge. | Zul'drak |
Halls of Lightning | HoL | 80 | Här sitter "guden" Loken på sin tron och väntar på att hans undersåtar ska ta över världen. | Storm Peaks |
Halls of Stone | HoS | 80 | Ett stort näste för den onda rasen Iron Dwarves (Järndvärgar) | Storm Peaks |
Violet Hold | VH | 75-77 | Detta fängelse är platsen för denna instance. Man ska möta och slå tillbaka drakar ur "the blue dragonflight" som försöker att ta över staden Dalaran. Man möter tre bossar, vilka 2 varierar. | Dalaran |
Culling of Stratholme | CoS | 78-80 | Den här instansen utspelar sig i det gamla Stratholme innan Prins Arthas kom och brände ner staden för att säden var förgiftad med ett virus som tar över och gör människor till odöda. I det här slaget ska man hjälpa Arthas och hans trupper att bränna ner och rensa Stratholme. | Tanaris (Azeroth) |
Rädinstanser (Raid Instances)
Med början vid nivå 60 kan mycket kraftfull utrusting inskaffas genom att i större spelargrupper ta an svårare instanser, så kallade rädinstanser. Dessa har mycket svåra slutmonster som ofta kräver stora och välorganiserade grupper för att besegras. Som exempel kan nämnas The Black Temple (huvudbasen för demonjägaren Illidan Stormrage), där ett av de mest kraftfulla utrustningsuppsättningarna i spelet finns. För att få tillträde till vissa instanser måste man göra svåra uppdrag som att till exempel döda en elitdrake.
Namn | Gruppstorlek | Beskrivning |
---|---|---|
Onyxia's Lair (Ony) | 40 man | Onyxia's Lair var den första rädinstansen som fanns i betaversionen av World of Warcraft. |
Zul'Gurub (ZG) | 20 man | Zul'Gurub är huvudstaden för alla troll, och detta är fortsättningen på Temple of Atal'Hakkar(Sunken Temple) där de försöker att återuppliva sin blodgud, Hakkar. |
Molten Core (MC) | 40 man | Molten Core representerar Azeroths inre kärna och består mestadels av lava och sten. För att bekämpa slutmonstret Ragnaros måste äventyrarna först förgöra alla hans undersåtar så att de brinnande runorna de vaktar släckts, för att sedan tillkalla och förgöra Ragnaros. |
Blackwing Lair (BWL) | 40 man | Blackwing Lair är Nefarians huvudbas. Denna instans skiljer sig från de flesta andra instanser på det faktum att ett av de stora monstren är placerade tidigt i instansen. |
Ahn'Quiraj (AQ) | 20/40 man | Ahn'Quiraj är uppdelat i två sektioner, varav en är lämpat för 40 spelare(Temple of Ahn'Quiraj) och den andra för 20(Ruins of Ahn'Quiraj). Ahn'Quiraj är en av två Aquirstäder som finns i Azeroth (den andra är Azjol-Nerub). Aquir är insektsliknande varelser. |
Instanserna som listas nedan kan bara kommas åt i expansionen The Burning Crusade och kräver ofta nycklar (vilket i sin tur kräver andra uppdrag). De kräver även en spelarnivå på 70.
Namn | Gruppstorlek | Beskrivning |
---|---|---|
Karazhan (Kara, Kz) | 10 man | Karazhan är den första rädinstansen man kan gå när man når level 70. Det är det stora tornet i Deadwind Pass, som en gång var Medivh's boning(Tirisfals siste väktare). Där möter man stallmästaren Attumen, religiösa Maiden of Virtue, men även den stora draken Netherspite och Eredar-prinsen Malchezaar med flera. |
Magtheridon's Lair (Maggy) | 25 man | Magtheridon tillfångatogs då han besegrades av Illidan, vilken förklarade sig själv som Outlands nye herre. Magtheridon låstes in i Hellfire Citadel där hans blod användes av Illidans tjänare för att skapa Fel Orcs. Vem skulle drista sig till att befria denna Pit Lord? Likt en del andra monster är huvudet viktigt, eftersom det används för att senare starta ett annat uppdrag. |
Gruul's Lair (GL/Gruul's) | 25 man | Gruul är en gronn som blivit känd för att vara en drakdräpare. I Gruul's Lair finns även High King Maulgar som är herre över alla ogres i Blade's Edge Mountains, vilka dyrkar Gruul och hans Gronn-ättlingar. |
Serpentshrine Cavern (SSC) | 25 man | I SSC finner man Nagas som en gång i tiden var alver, olika typer av vattenmonster, fiskar och levande träd. Slutfienden är Lady Vashj. |
The Eye (TK) | 25 man | TK är en del av the flygande instanserna (The Botanica, The Mechanar och Arcatraz). I TK finns olika typer av robotar som byggts av Blood Elves som ser detta som deras hem. Slutfienden är Kael'Thas Sunstrider, herre över de Blood Elves som inte anslutit sig till horden. Flygande riddjur krävs för att komma åt instansen. |
Mount Hyjal (MH) | 25 man | I MH görs en resa tillbaka i tiden då orcer, människor och night elves förgjorde Archimonde, vilket utspelade sig i Warcraft 3:Reign of Chaos. Slutmonstret är Archimonde. |
Black Temple (BT) | 25 man | Lord Illidan (Ruler of Outland, The Betrayer -- Förrädaren) har sin tron här. Han är ägaren av de två legendariska Warglaives of Azzinoth , de första legendariska vapen som lades till i The Burning Crusade-expansionen. |
Zul'Aman (ZA) | 10 man | Detta är Amani-trollens huvudstad, vilken Zul'Jin härskar över. Denne är också den tuffaste motstådaren i instansen. Zul'Aman kommer efter Karazhan och Gruul's Lair i svårighet. |
Sunwell Plateau (SWP) | 25 man | Efter Kael'thas nederlag vid Tempest Keep drog han sig sårad tillbaka till "Isle of Quel'Danas" där han förbereder sin plan: att få Kil'jaeden, högsta hönset i The Burning Legion till Azeroth för att sprida död och förödelse. För att genomföra detta planerar Kael'thas att använda sig av The Sunwell, sitt folks urgamla källa till kraft. Räden är svårare än Black Temple där Illidan har sin boning. Thori'dal, en legendarisk pilbåge, sägs vara att finna i hjärtat av denna instans. |
Vidare finns det raidinstanser anpassade för nivå 80. Dessa släpptes till expansionen Wrath of the Lich King.
Namn | Gruppstorlek | Beskrivning |
---|---|---|
Naxxramas (Naxx) | 10 och 25 man | Detta är samma instans som fanns för level 60-spelare, men är med Wrath of the Lich King omgjord till 10-man (Normal) och som 25-man (Heroic). Instansens sista boss är Kel'Thuzad, en av Lich Kings män. Instansen finns i The Carrion Fields, Dragonblight i Northrend. Där svävar den i luften, och enda sättet att kunna ta sig dit är med ett flying mount. |
Obsidian Sanctum (OS) | 10 och 25 man | Denna instans ligger under Wyrmest Keep i Dragon Blight i Northend. Här möter man draken Sartharion. Han har tre till drakar som man kan välja att döda när man dödar Sartharion eller innan. Dock svårare när man möter Sartharion. Ungefär lika svår som Naxxramas. |
Eye Of Eternity (EoE) | 10 och 25 man | Denna instans var den svåraste som fanns med direkt i den nylanserade expansionen Wrath of the Lich King och ligger i The Nexus, Borean Tundra, Northrend. Spelarna möter här draken Malygos. |
Vault of Archavon (VoA) | 10 och 25 man | Denna instans ligger vid Wintergrasp och är bland de lättaste i expansionen Wrath of the Lich King. Här får man möta Archavon the Stone Watcher, och sedan uppdatering 3.1 den något svårare Emalon the Storm Watcher.
För att komma in i instansen behöver spelarens faktion ha kontroll över Wintergrasp. |
Ulduar (Uld) | 10 och 25 man | Titanernas forna högborg på Azeroth, övergiven sedan urminnes tider. På grund av titanernas långa frånvaro har de forna gudarnas korruption lyckats sprida sig genom borgens vittrande salar, och en förrädisk ondska har vaknat ur sin slummer djupt nere i fästets mörka avgrund. Detta är just nu den tuffaste instansen i World of Warcraft. |
Expansioner
Efter spelets ursprungliga släpp har åtskilliga instanser tillförts. Maraudon var den första och utkom ungefär samtidigt med den europeiska releasen. Andra tillägg är Dire Maul, Blackwing Lair, Zul'Gurub, The Temple of Ahn'Qiraj, The Ruins Of Ahn'Qiraj och Naxxramas. Fler nya instanser tillkom i expansionen The Burning Crusade. Målet med nya instanser är över svårighetsgrad för att ge högnivåspelare nya utmaningar, både utrustnings- och organisationsmässigt.
Andra zoner har omarbetats eller utvidgats, exempelvis Silithus. Flera oimplementerade instanser är synliga i form av instansportaler som inte kan användas. Även flera utomhuszoner kan anas - en NPC som vaktar en blockerad väg i Eastern Plaguelands har till exempel namnet Adon, en tydlig ordlek på add-on, "expansion". Portaler som än så länge inte kan aktiveras finns också i flera zoner runt om i världen.
The Burning Crusade
Vid Blizzards konvent BlizzCon i Anaheim i Kalifornien, USA i Oktober 2005 tillkännagavs den första planerade expansionen till World of Warcraft, "The Burning Crusade". Expansionen fick släppdatumet 16 januari 2007.
- Ny kontinent Outland.
- Ny högsta spelarnivå är 70.
- Nytt förädlingsyrke (jewelcrafting).
- Nya raser (Blood Elves för Horde och Draenei för Alliance).
- Nya uppdrag, grottor och instanser (instanserna är även uppdelade i tre grupper beroende på svårighetsgrad. Spelare kan välja att spela instanser med högre svårighetsgrad, så kallat heroic mode. Motståndarna är svårare att besegra, men belöningarna är också bättre).
- Nya kläder, rustningar, vapen och föremål (Bl.a socketed items).
- Nya mounts som man flyger på (Flying Mounts, som endast kan användas i Outland).
De öppnade även Caverns of Time där spelare kan åka tillbaka i tiden och uppleva miljöer från tidigare spel i Warcraft-historien, exempelvis Mount Hyjal-slaget (Battle of Mount Hyjal).
Wrath of the Lich King
Vid Blizzards konvent BlizzCon i Anaheim i kalifornien, USA den 3 augusti 2007 tillkännagavs den andra expansionen till WoW, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.[9] Expansionen släpptes den 13 november 2008 klockan 00:01. Bland nyheterna i expansionen kan nämnas:
- Ny kontinent Northrend.
- Ny högsta spelarnivå är 80.
- Nytt förädlingsyrke (inscription - ristningar; tillåter spelaren att göra scrolls och att förbättra magier och attacker).
- Ny spelarklass (Death Knight som en spelare kan få tillgång till efter att denne har nått spelarnivå 55).
- Nya uppdrag, grottor och instanser.
- Nya kläder, rustningar, vapen och föremål.
- Ändringsbara frisyrer (patch 3.0.2) och nya danser.
- Nya Battlegrounds och nya "dynamiska" Arenor (patch 3.0.2) med eventuella störningsobjekt.
- Nytt PvP-område, Lake Wintergrasp, som är PvP även på PvE-servrarna. Där kommer fordon att finnas tillgängliga. Målet är att förstöra motståndarfraktionens bas[10].
Flygande riddjur kan inte användas i Northrend utan att först köpa Cold Weather Flying till en kostnad av 1000 guld. Precis som i expansionen World of Warcraft: The Burning Crusade finns det nya områden som inte kan nås utan flygande riddjur.
Problem
World of Warcraft är liksom andra MMO-titlar en produkt och en tjänst som är stadd i ständig utveckling. Detta ger Blizzard möjlighet att korrigera missförhållanden och fel, men kan också införa nya fel.
- Lagg (engelska Lag) eller tidsfördröjning - tungt belastade platser i spelet, platser där allt för många spelare uppehåller sig, utsätter spelaren för sådan fördröjning att det är mer eller mindre omöjligt att åstadkomma någonting eller till med att avataren dör. Löpande förbättringar och förändringar av spelet görs för att med tekniska medel minska konsekvenserna av lagg och för att få spelarna att sprida ut sig.
- Överbefolkning - vissa servrar är så tungt belastade att lagg blir ett stort problem. Sedan hösten 2005 låses emellanåt vissa servrar så att nya avatarer inte kan skapas av den som inte redan spelar på servern. Dessutom avsätts vissa av de nya servrar som med jämna mellanrum öppnas som migrationsservrar och spelare tillåts flytta sina avatarer dit från vissa överbefolkade servrar.
- Klassbalans - ett evigt tema i diskussioner i alla MMOer. Yrken upplevs som för starka eller för svaga. Kontinuerliga justeringar av yrkenas förmågor görs.
- Botar eller spelare som bara springer runt (ofta med hjälp av ett automatiseringsprogram) och dödar monster för pengar som de sedan säljer på internet, vilket är emot Blizzards policy.
- Det finns även en företeelse som kallas twinking, där en lågnivåspelare med hjälp av högnivåspelare får tag på utrustning som inte är vanligt för spelare på den nivån. Detta spelar inte så stor roll för spelare som väljer att gå igenom spelet som solospelare, men kan skapa kraftig obalans i arenorna, där ett lag som till stor det består av dessa twinks lätt kan besegra ett motståndarlag som annars skulle varit jämförbart. Ordet "twink" härleds egentligen från en engelsk term för en yngre homosexuell man som försörjs av en äldre man.
- När Molten Core, den första rädinstansen i spelet, först introducerades fanns det stora problem med att spelarna i en rädgrupp låstes in i olika instanser av Molten Core (de sparades under olika instans id:n) vilket ledde till att flera gillen inte kunde samla 40 personer i samma instans.
Språkutveckling inom World of Warcraft
Emedan World of Warcraft idag är det MMORPG som är mest spelat och omtalat har det lett till en uppsjö av nya ord, omskrivningar och förkortningar. Ord som "critta" (en kort samtalsform av att få/utföra en critical hit En kritisk/perfekt träff, en sådan träff orsakar mer skada än en normal träff) som tidigare endast sällan och sparsamt förekommit används flitigt i spelets konvensationsfönster och även utanför.
Vissa av dessa ord bör påpekas är inte mer än otydliga förkortningar som inte alltid är kortare än ursprungsordet. Dock har det uppstått en del nya ord som inte kan användas i officiella sammanhang, men så mycket mer i talspråk. Exempel på detta är "specca" (kortform av specialisera), "aggro" (kortform för aggression, eller motståndares attackvilja) och "sheepa" (kortform av polymorph, där en motståndare för en kort stund förvandlas till ett får och blir på så sätt inkapabel att på något sätt agera eller attackera). även som ordet Sappa (som kommer från en lönnmördarfärdighet att göra en humanoid medvetslös i upp till 30 sekunder, heter "Sap".) Eller T.ex Npc som betyder (non player character-)"motståndare"
Ovanstående nya ord används i stort sett endast av svenskar, eller skandinaver, då t.ex "sheepa" är en försvenskning av "to sheep" att förvandla någon till ett får, eller "specca" som kommer av "to spec", att specialisera sig.
World of Warcraft under Linux
Det är möjligt att med hjälp av Wine och Cedega köra World Of Warcraft under Linux. Mer information finns i Wines egen databas över fungerande applikationer, se [1].
Betalning
World of Warcraft är ett betalspel med månadsavgift. Betalar man varje månad kostar det €12,99 i Europa, £8,99 i Storbritannien eller US$14,99 i Nordamerika och Oceanien. Betalar man för tre eller sex månader i taget blir priset rabatterat. Det betalningsmöjligheter som erbjuds är Visa, Visa Electron, JCB, MasterCard och American Express. Det finns också förbetalda kort som ger två månaders spel (Game card).
I Sverige kostar det nu ca 125kr/mån att spela. (250-300kr för 2 månader)
Andra saker i spelet som kostar är till exempel flytt av karaktär till annan server (€19,99/£14,99/$25) eller byta namn på en karaktär (€8/£6/$10). Man kan nu mera flytta sina karaktärer från PvE till PvP och tillbaka.
Vart går pengarna?
Denna artikel behöver fler källor för att verifieras. Förbättra gärna artikeln genom att lägga till fler pålitliga källor (använd helst fotnoter) Material som inte är verifierbart kan ifrågasättas eller tas bort. |
Pengarna går till drift och underhåll av de hundratals servrar som spelvärldarna körs på, samt lön till personalen i Blizzard Entertainment. Mycket tid och kraft läggs också på att programmera patchar - uppdateringar - till spelet. Men mycket av pengarna har gått till att kunna göra Diablo III och Star craft.
World of Warcraft i andra medier
Strax innan E3 2006 meddelade Blizzard att man avtalat med Legendary Pictures om inspelning av en spelfilm för bio. Filmen skall utspelas i WoW-världen och innehålla element som känns igen från spelet.[11] Blizzards film kommer utspela sig från perspektivet av alliance, en av fraktionerna i World of Warcraft
Tionde säsongens åttonde avsnitt av South Park(Make love not Warcraft) har handlingen förlagd till World of Warcraft. Seriens huvudpersoner räddar i avsnittet spelet från en ond spelare som hotar att förstöra spelet. Avsnittet skapades i samarbete med Blizzard och utannonserades även i förväg på Blizzards webbplats. South Park som i vanliga fall skapas med animerade urklipp hade i detta avsnitt till stor del skapats i form av machinima. Finns att se på you tube
En liknelse till World of Warcraft och andra spel med samma uppbyggnad, har funnits som seriestrip (avsnitt) i den svenska serietidningen Herman Hedning nummer 77 "ondska online" (1/2006).
Datorspelsberoende och oroliga föräldrar
Eftersom World of Warcraft är ett så stort fenomen har det hamnat i fokus för den generella debatten om hur bra datorspel är för barn och ungdomar. Spelet finns även med i debatten om spelberoende och datorspelsberoende.
Debatten skulle kunna kopplas till rädsla för det okända, teknikfientlighet och det eviga problemet med generationsklyftor. Rock’n Roll skulle förstöra ungdomen, Marilyn Mansons musik fick ungdomar att skjuta sina vänner och bandspelaren skulle - med sin förmåga att enkelt spela in musik - för alltid förstöra musikbranschen.
Likväl tycker många som spelar world of Warcraft att spelet tar mycket av deras tid och det har funnits fall där myndigheterna beslutat om tvångsvård p g a missbruk för en ungdom. Frågan är hur komplext problemet är bakom förenklande tidningsrubriker och larmrapporter. Individers skiftande psykiska hälsa och dess koppling till missbruk av olika slag är bara en av många aspekter som skulle kunna belysas vidare.
Spelberoende och Datorspelsberoende
Det är svårt att få en bild av datorspelberoende och vad forskning kommit fram till eftersom två olika former av beroende blandas ihop. Beroende av att satsa pengar på t ex kortspel är något som funnits länge och har sin egen dynamik, detta kallas spelberoende. World of Warcraft har inget att göra med att satsa och vinna pengar. Idag går det att satsa pengar på bland annat poker på Internet och det blandas lätt ihop med den andra typen av ”spelberoende”.
Det beroende som är kopplat till World of Warcraft är istället beroendet av att sitta och spela ett datorspel, Datorspelsberoende. Denna typ av beroende finns det inte mycket forskning om och det har efterfrågats eftersom tydliga svar från forskning skulle förbättra debatten.
Referenser
- ↑ World of Warcraft på Linux (engelska) (inofficiellt, med tredjepartsprogramvaran Wine)
- ↑ Blizzard "amazed" at WoW sales
- ↑ 10 miljoner WoW-spelare världen över
- ↑ Blizzard Entertainment announces expansion set for World of Warcraft
- ↑ World of Warcraft surpasses five million customers worldwide
- ↑ Blizzard Entertainment presents latest additions to World of Warcraft expansion at E3
- ↑ World of Warcraft® The Burning Crusade™ in stores January 16, 2007 (inkl. abonnentsiffor för nov. 2006)
- ↑ World of Warcraft® surpasses 9 million subscribers worldwide (9 miljoner abonnenter i juli 2007)
- ↑ Blizzard tillkännager expansionen World of Warcraft: Wrath of the Lich King (engelska)
- ↑ http://www.wow-europe.com/wrath/features/pvp/wintergrasp.xml
- ↑ Blizzard Entertainment and Legendary Pictures to produce live-action Warcraft movie
Se även
Externa länkar
- Officiell webbplats (USA)
- Officiell webbplats (Europa)
- Blizzards webbplats
- WorldofWar.se - Sveriges största fansajt
- En populär wikisajt inriktad på WoW
- WoW Detox - The Detox center for your World of Warcraft Addiction!