Machinima

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Machinima, ord från machine cinema (maskin-film), avser en filmgenre och produktionsteknik relaterad till den. Genren består av film skapad med hjälp av tre-dimensionella datorspel, där spelets grafik används för att skapa filmens bilder. Filmens aktörer är alltså spelfigurer. Filmen kan sedan dubbas och bearbetas. Det mesta av machinima-filmens produktion hanteras av en vanlig persondator.

Machinima används också som förproduktionsverktyg inom konventionellt filmskapande, som ett interaktivt verktyg för avancerad storyboarding. Även inom teater förekommer machinima som produktionsverktyg och som element på scen.

Quake II, World of Warcraft, Unreal, Battlefield 1942, Half-Life och Halo-serien är exempel på spel som använts som verktyg inom machinima. Unreal Tournament 2003 släpptes med ett särskilt verktyg för machinima, kallat Matinée, och en tävling om bästa film skapad med detta utlystes av spelets tillverkare Epic Megagames. Halo-spelen användes i produktionen av komediserien Red vs Blue.

The Sims har den i sammanhanget intressanta funktionen att man enkelt sparar ögonblicksbilder som kan liknas vid traditionella storyboards.

Man brukar säga att den första Machinima-filmen som kom var "A Diary Of A Camper" som gjordes i Quake-motorn och som kom ut i Oktober 1996.


Personliga verktyg