The Sims

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Denna artikel handlar om datorspelet The Sims som släpptes 2000. Se vidare The Sims (spelserie).
The Sims
År 4 februari, 2000 (USA)
Utvecklare Maxis
Utgivare Electronic Arts
Genre Relationsspel
Simulatorspel
Antal spelare Singleplayer (Enspelare)
Systemkrav 32MB RAM, 555 MB ledigt hårddiskutrymme, 2MB grafikkort med stöd för DirectX 7.0, 4x Cd/dvd, Intel Pentium II 233MHz, Ljudkort med stöd för DirectX 7.0, Windows 95/98/2000/XP
Spelserie
The Sims 2 och The Sims Historier
Spelportalen

The Sims, eller bara Sims, är ett strategiskt relationsspel för PC skapat av Will Wright, utvecklat av Maxis och utgivet av Electronic Arts. Spelet är en simulation av de dagliga aktiviteter som en eller flera virtuella personer (Simmar) gör i en slags förort till SimCity.

Grundspelet som släpptes den 4 februari 2000 i USA (mars i Sverige) har i dagsläget[1] sålt över 6,3 miljoner exemplar, vilket gör det till tidernas mest sålda PC-spel.[1] Det första spelets release har följts av sju expansionspaket och en uppföljare, The Sims 2 (med dess expansioner). Enligt en analys som gjordes i januari 2007 har spelet inräknat alla expansioner sålt över 70 miljoner exemplar världen över.[2] The Sims har även vunnit åtskilliga priser, såsom GameSpots 2000 års PC Game of the Year Award.

Sedan 2003 finns även en konsolvariant för Xbox, PlayStation 2, Gamecube och sedan 2005 kan spelet spelas på mobiltelefoner.

Innehåll

Överblick

Liksom Maxis andra spel har inte The Sims något slutmål. Istället fokuserar spelet helt på "livet" som det virtuella folket, simmarna, upplever. Som spelare får man kontroll över simmarnas virtuella värld, och bestämmer över deras dagliga aktiviteter såsom att sova, äta, diska, gå på toaletten, ta ut soporna, och så vidare. Man har även makten över deras sociala liv och kan därför styra över vänskap och fiendeskap såväl som kärlek och sex. Spelets skapare Will Wright brukar referera till spelet som ett "elektroniskt dockskåp".

Historia

Idé och utveckling

För mer bakgrundshistoria, se Will Wright
Will Wright.

Spelet skapades av Will Wright, som tidigare utvecklat det framgångsrika spelet SimCity som hade sitt ursprung i att Wright fann det roligare att skapa spelen än att spela dem. SimCity fick en mängd uppföljare; se Lista över Simsspel.

Grundidén till The Sims har troligtvis en viss koppling till eldstormen i Oakland 1991, då Will Wrights hus brann ner.[3][4] Detta fick till följd att han och hans familj blev tvungna att flytta och bygga upp sitt liv på nytt; dessa händelser gav upphov till Wrights inspiration för att skapa ett spel om livet.

Will Wright föreslog idén om ett elektroniskt "dockskåp" för Maxis 1993 medan idén fortfarande var i utvecklingsstadium. Förslaget blev dock mött av skepsis från personalens sida eftersom den tidens hårdvara inte var kapabel till en sådan avancerad simulation.[5] När Maxis blev uppköpta av Electronic Arts 1995 blev det lättare att övertyga personalen, och Wright fick möjligheten att börja utveckla spelet så att EA kunde ge ut det. Utformningen av spelet (med arbetsnamnet Project X) startade strax efter det.

1995, efter att produktionen börjat, blev Will Wright intervjuad av PC Magazine om sin idé, där han berättade om möjligheterna att kunna kontrollera en datorkaraktär i en virtuell miljö. 1997 fick spelet namnet "The Sims", som en referens till de tidigare Sims-spelen.

Innan den 4 februari 2000, då spelet släpptes, hade Electronic Arts misstankar om att The Sims skulle bli en flopp.

Framgång och tillväxt

Istället för flopp blev The Sims spelvärldens dåtills mest kommersiellt framgångsrika spel, och översattes så småningom till 17 olika språk.[6] Spelet hade så många bottnar och ett så fritt upplägg att två spelare som satte sig ner med det omöjligen kom att få samma upplevelse. Maxis såg möjligheterna för expandering och satte, mot Will Wrights vilja, ihop ett team som skulle ägna sig åt att skapa expansioner till The Sims. Wright ansåg att det vore smartare att använda företagets resurser åt att producera något nytt istället för att fortsätta på något gammalt. När försäljningssiffrorna steg insåg han dock att detta skulle skapa bättre ekonomiska förutsättningar för Maxis, vilket i sin tur skulle kunna bidra till nyskapande. Därför gavs det de följande åren ut totalt sju expansionspaket, istället för inga alls.

Att inskaffa expansioner blev snart inte den enda möjligheten för en simsspelare att kunna utöka sitt spel. Kort efter att spelet hade släppts uppstod en stor flora av webbplatser från privatpersoner på Internet, där spelare visade sina simmars liv i form av skärmbilder och egenhändigt gjorda filmer (jämför machinima), och sajter där kläder, möbler och figurer att använda i spelet fanns tillgängliga för nedladdning. Svärmen fortsätter än idag, dock är det till största delen koncentrerat på uppföljaren The Sims 2.

På grund av att The Sims blev mycket populärt bland kvinnliga konsumenter, och i kombination med en lång rad expansionspaket (se nedan), har spelet uppnått den högsta omsättningen i datorspelens korta historia, omkring 2,1 miljarder USA-dollar (närmaste titlar i volym och omsättning är Myst och Diablo II).

Spelinnehåll och design

Istället för bestämda mål uppmuntras spelaren till att göra val och förbinda sig i en interaktiv miljö, där varje beslut som tas har inverkan på spelets gång. Det enda riktiga syfte man måste leva upp till är att organisera simmarnas tid för att hjälpa dem nå sina personliga mål.

I början erbjuds spelaren en rad färdiggjorda hus och karaktärer att kontrollera, såväl som möjligheten att skapa egna simmar. Skapandet av en sim hör ihop med själva skapandet av en "simfamilj" (identifierad av efternamnet) som kan ha upp till åtta medlemmar. Spelaren kan ge sina simmar ett förnamn och en valfri biografi, välja kön (man eller kvinna), hudfärg (ljus, mellan eller mörk), ålder (barn eller vuxen), en personlighet som är bestämd efter fem egenskaper samt ett huvud och en kropp. Spelaren kan inte ändra sina simmars frisyrer efter att de flyttat in i huset, vilket man lade till som funktion i The Sims 2.

Varje familj, oavsett hur stor den är, startar med en begränsad summa pengar (§20,000) som behövs för att köpa en bostad eller ledig tomt, bygga ett hus eller bygga om ett redan befintligt hus och införskaffa möbler. All inredning är bestämd efter ett speciellt beläggningssystem, i vilket föremål måste placeras på toppen av en ruta och roteras i en exakt 90 graders vinkel där inga diagonaler är tillåtna. Väggar och staket placeras på sidorna av en ruta, medan simmar och objekt tar upp en eller flera rutor. Det finns över 150 möbler och byggnadsmaterial till inhandling.[källa behövs]

Sparade spelomgångar syns som tomter med familjer i ett bostadsområde. I originalspelet finns ett bostadsområde med tio tomter, vilket gjorde att det inte kunde sparas mer än tio spel på en gång. Expansionspaket har sedan lagt till fler bostadsområden och utökat antalet tomter.

Simspråket

Huvudartikel: Simlish

Simmarna talar ett påhittat språk som kallas simlish, eller simska. Det mesta som sägs är bara rent nonsens, och är improviserat röstskådespeleri från komikerna Gerri Lawlor, Marc Gimbel, Stephen Kearin med flera.

Eftersom det inte finns någon direkt översättning till simlish har många fans försökt spela in och skapa ordlistor för ord som ofta återkommer. Man spekulerar om att simlish är nära besläktat med latin eller italienska, medan andra tycker det låter mer lika japanska. [källa behövs]

Installeras expansionen Makin' Magic före något annat expansionspaket, blir simmarnas språk och tal lite annorlunda. I konsolspelet The Sims: Bustin' Out använder simmarna ett annat simlexikon, där exempelvis ordet "babyar" används istället för det traditionella "nooboo" som representerar termen "bebis".[källa behövs]

The Sims i Sverige

Den 18 mars 2002 skapades den svenska officiella Simssajten TheSims.se, och den har idag cirka 400 000 medlemmar.[1] För att bli medlem och kunna skriva i forumet och spela spel med mera krävs registrering. Det är även möjligt att skriva dagböcker, en slags bilddagbok där medlemmar berättar om sina simmars liv i text och bild.

Den svenska har senare fått stå modell för de norska, danska, brittiska, franska, brasilianska, nederlöndska, belgiska och portugisiska Sims-sajterna.

Utgåvor

Expansionspaket

Sammanlagt sju expansionspaket har utgivits till spelet. De två första expansionspaketen var i jämförelse med de senare relativt enkla och lade främst till fler saker, några funktioner och nya bostadsområden, medan de senare vanligen kretsade kring någon sorts nytt område till vilket simmarna kunde åka till. Alla expansionspaket innehåller i regel fler möbler, kläder, karriärval och dylikt.

  • Livin' It Up (originaltitel: Livin' Large), utgiven 2000, lägger till fler möbler, kläder, karriärval samt fler bostadsområden.
  • House Party, utgiven 2001, lägger till festrelaterade möbler, kläder och händelser.
  • Hot Date, utgiven 2001, lägger till ett "downtownområde" där simmarna kan äta och köpa saker.
  • On Holiday (originaltitel: Vacation), utgiven 2002, lägger till ett semesterområde.
  • Unleashed, utgiven 2002, lägger till möjligheten att skaffa hundar eller katter som familjemedlemmar, möjligheten att odla grödor och utökar bostadsområdet från tio till fyrtio tomter.
  • Superstar, utgiven 2003, lägger till ett område för nöjesindustri där simmarna kan bli kändisar.
  • Makin' Magic, utgiven 2003, lägger till ett magiområde och olika övernaturliga funktioner.

Konsol

Samlingsutgåvor

Fortsättningar på The Sims

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av The Sims (spelserie)

I december 2002 lanserade Maxis The Sims Online, ett försök att överföra världens mest inkomstbringande spelkoncept till den kraftigt växande MMOG-marknaden (jämför MMORPG). Spelet förutspåddes enorm framgång men blev en flopp.

Den 17 september 2004 släpptes The Sims 2. Uppföljaren utspelar sig i en 3D-miljö, i motsats till kombinationen av 2D/3D (2.5-D eller isometriskt perspektiv) i originalspelet. Andra tillägg i spelets basstruktur inkluderar att simmar växer från att vara spädbarn till att åldras långsamt och till slut gå mot en eventuell död.

The Sims Historier är en serie datorspel från The Sims-serien utvecklat för laptopdatorer, men som även är spelbara på vanliga datorer. För tillfället, våren 2008, har tre spel i serien släpps.

MySims är ett japanskt spel skapat av EA exklusivt för Wii och Nintendo DS. Karaktärerna kommer att vara chibi-inspirerade små gubbar (likt de i Animal Crossing), helt olika de simmar som funnits hittills. Spelet förväntas släppas 2007 i Japan, Nordamerika och Europa.

The Sims 3 är det trejde spelet i serien och är planerat för nordisk lansering 4 juni 2009.

Systemkrav

  • 32MB RAM
  • 555 MB ledigt hårddiskutrymme
  • 2MB grafikkort med stöd för DirectX 7.0
  • 4x CD-/DVD-rom
  • Intel Pentium II 233MHz
  • Ljudkort med stöd för DirectX 7.0
  • Windows 95/98/2000/XP

Film

The Sims (unser utveckling) är en spelfilm som är baserad på spelet av 20th Century Fox, det har sagts vara en drama. Den skrivs av Brian Lynch och produceringen kommer skötas av John Davis. Den kommer ev. att lanseras i år (2009) och vad filmen ska handla om kan ändras. Detta är vad som kan handla om.

The Sims Movie (2009) focuses on one of the Sim Franchises most-loved characters, Bella Goth.(Bella Spökh) Bella awakens one day to find herself in a place unfamiliar to her and with her mind seemingly blank. Only after discovering the nature of her whereabouts does she realize that she is in fact, a long way from home. Bella proceeds with the help of new found friends to return to her hometown only to discover that there are forces at work that are beyond her, and the towns control. In Strangetown (Uddaholm), nothing is what it seems.

The Sims-fansajt sidor

Om du är ute efter The Sims-fansajts sidor, kan du kolla in sidan Top 100 Sims Fansites, se externa länkar . Där finns exakt 100 The Sims-fansajts sidor om spelserien The Sims. Många sidor som är moderna i dagsläget kanske inte finns med i listan. Observera att alla sidor är på engelska och att vissa sidor kan vara gamla och nerlagda som sidan länkar till. Kolla även in svenska fansite-sidor som Sveriges officiella The Sims hemsida; TheSims.se länkar till, se externa länkar. Observera att du dock måste vara medlem på TheSims.se, för att komma åt innehållet.

Källa

Denna artikel är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia

Referenser

  1. 1,0 1,1 1,2 The Sims tar över Myst. GameSpot. Återkallat den 26 september, 2006
  2. The Sims Lapping it up. IGN.com. Återkallat den 21 januari, 2007
  3. Sim-ply a genius. TheSun.co.uk. Återkallat den 26 september, 2006
  4. PC-spelsrecension - The Sims Makin' Magic. Worthplaying.com. Återkallat den 26 september, 2006
  5. Thompson, Bob (2002-04-14), "Guys and Digital Dolls". The Washington Post, pW.08 [1]
  6. The Sims firar femårsjubileum och fortsätter att slå rekord. TheSims.se. Återkallat den 7 februari, 2005

Externa länkar


Personliga verktyg