The Sims 2: Nattliv

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
The Sims 2: Nattliv
Originaltitel The Sims 2: Nightlife
Utvecklare Maxis
Utgivare EA Games (Win)
Aspyr Media (Mac)
Genre Relationsspel, expansionspaket
Antal spelare 1
Format Windows
Arbetslag
Producent Daniel Elenbaas
David Mann
Speldesign Will Wright
Lucy Bradshaw
Grafikdesign Tamara Knoss
Animation Kelsey Martin
Programmering Scott Perras
Distribution
Europa 15 september, 2005
USA 13 september 2005
Japan 22 september 2005
Åldersrekommendation
PEGI 12+ 20px20px
ESRB (T) 13+
Spelportalen

The Sims 2: Nattliv (engelska:Nightlife) är det andra expansionspaketet till The Sims 2 och släpptes den 15 september 2005 i Sverige. Nattliv liknar till stor del Hot Date till det tidigare originalspelet The Sims, och går helt enkelt ut på att festa loss i nattlivets värld. Man kommer också att kunna lägga till ett city-distrikt till kvarteret.

Nya funktioner

  • Simmarna kommer att ha möjlighet att gå ut på dejter. Det finns också ett dejtingsystem som ger betyg efter hur lyckad dejten blir. Om man har gott om pengar kan man betala en spåkvinna att hitta dejt till en sim. Om man har en riktig drömdejt kan dejten komma förbi dagen efter och ge lämna en bukett med rosor, men om dejten blir misslyckad kan det dyka upp en brinnande hundbajspåse utanför dörren.
  • Utflykter kan nu utföras. De linar dejting förutom att utflykter brukar ske mellan familjer och vänner. Om utflykten blir lyckad kan simmen få en present från en familjemedlemen eller vännen som tack.
  • Vampyrer kommer ut nattetid i nattklubbarna. För att bli en vampyr en sim bli biten av en annan vampyr. Vampyrer tål inte solljus och måste ligga i en kista under dagarna. Om de är ute i solljus förvandlas de till aska och dör.
  • En ny ambition, Njutningssimmar finns tillgänglig. Simmar med den ambitionen är lekfulla och vill få ut det mesta av livet. Deras högsta önskan är ofta att gå på 50 drömdejter.
  • Ett atraktions-system har införts, vilket innebär att simmarna kan attraheras av varandra. Attraktion kan förändras över tiden och alla simmar har olika smak. Varje sim har preferenser på vad som är tändande och avtändande, varvid det är spelarna som bestämmer preferenserna.


Personliga verktyg