Datorspelsberoende
Från Rilpedia
Datorspelsberoende åsyftar ett överdrivet eller kompulsivt användande av dator- och tvspel. I vissa fall rapporteras det om spelare som spelar kompulsivt, isolerar sig själva från social kontakt och fokuserar nästan helt på att uppnå mål i spelet snarare än mer övergripande livshändelser.[1][2] Den kanske mest noterade spelformen som förekommer i datorspelsberoende är MMORPG-spel på Internet, såsom World of Warcraft, RuneScape och EverQuest.
I sammanalagt fyra fall har ungdomar blivit tvångsomhändertagna i Sverige enligt Lagen om vård av unga med anledning av datorspelsberoende (2007).[3]
Hittills finns inga vetenskapliga bevis för datorspelsberoende.
Innehåll |
Behandling
Vissa länder, såsom Sydkorea, Kina, Nederländerna och USA har svarat på det uppfattade hotet från datorspelsberoendet genom att öppna flera behandlingscenter.[4] Forskning inom behandlingsområdet är fortfarande preliminär eftersom få tester och inga meta-analyser har utförts för att utvärdera behandlingen för denna typ av beroende. Som med andra typer av beroenden är den mest effektiva behandlingsmetoden en kombination av psykofarmaka, psykoterapi och tolvstegsprogram.[5]
Kina
Kinas regering har ett flertal kliniker för att behandla personer beroende av online-spel, chat och webb-surfning. Behandlingen av patienterna, som till stor del tvingats delta av föräldrar eller personer som jobbar för staten, inkluderar olika former av smärta eller obekvämlighet.[6][7]
Kina introducerade också ett system mot onlinespelsberoende 2005 med syftet att minska beroendet genom att minska belöningarna i spelen efter tre timmars spel.[8] Under 2006 ändrades begränsningarna så att användare över 18 år inte påverkades av begränsningarna.[9] Rapporter visar dock att unga spelare letar upp sätt för att kringgå begränsningen.[10]
Den kinesiska regeringen har satt igång en kampanj för att begränsa antalet timmar som tonåringar spenderar med att spela onlinespel. Under nya regler från juli 2007 måste internetcaféer i Kina installera ett program som kräver att användare skriver in sitt ID-kortsnummer. Efter tre timmar ges spelare under 18 år en uppmaning att sluta och "utföra lämplig fysisk träning". Om de fortsätter så halveras alla poäng i spelet, och alla poäng raderas totalt om spelaren fortsätter i mer än fem timmar.[11]
Nederländerna
Under juni 2006 blev Smith and Jones-kliniken[12] i Amsterdam den första behandlingskliniken i Europa att erbjuda ett behandlingsprogram för kompulsiva spelare.[13]
USA och Kanada
McLean Hospital i Belmont, Massachusetts har satt upp "Computer Addiction Services"[14]. På andra ställen kan spelare söka hjälp på generaliserade hjälpcenters för beroende. Vid ett sånt center i Richmond, British Columbia, Kanada, står överdrivet spelande för 80 % av en kurators arbetsbörda.[15]
Online Gamers Anonymous formades 2002, och har ett tolvstegsprogram, självhjälp, samt organisation för stöd och återhämtning för spelare och deras nära och kära som lider av effekterna av överdrivet spelande.
Referenser
- ↑ Computer Game Addiction. Berkeley Parents Network. Accessed June 25, 2007
- ↑ Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression. Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Accessed June 25, 2007
- ↑ Tonåring tvångsvårdas mot dataspel, Expressen, 20 november 2007.
- ↑ Faiola, Anthony. When Escape Seems Just a Mouse-Click Away. Washington Post Foreign Service May 27, 2006. Accessed June 25, 2007
- ↑ Cindy Burkhardt Freeman (January 2008). ”Internet Gaming Addiction Treatments”. The Journal for Nurse Practitioners. 42-47. http://www.health.am/psy/more/internet-gaming-addiction/P4/. Läst 2008-05-07.
- ↑ Humphrey Cheung.China electrocutes the WoW out of Internet addicts February 23, 2007. Accessed June 25, 2007
- ↑ Sebag-Montefiore, Poppy. China's young escape into the web Observer Guardian November 20, 2005. Accessed June 25, 2007
- ↑ Dickie, Mure. China moves to zap online game addiction Financial Times August 23, 2005. Accessed June 27, 2007
- ↑ Shang Koo. GAPP Exempts Adults From Fatigue System Pacific Epoch Jan 16,2006. Accessed June 27, 2007
- ↑ Zhengqian Zhou. Industry Unfazed, Gamers Unconvinced About Fatigue System Pacific Epoch April 10, 2007. Accessed June 27, 2007
- ↑ ”China Limits Teenage Internet Gaming”. 3-RX Health Encyclopedia. 2007. http://www.3-rx.com/ab/more/china-limits-teenage-internet-gaming/. Läst 2008-05-07.
- ↑ Smith and Jones clinic
- ↑ Li C. Kuo. Europe Opens Its First Game Addiction Clinic. Gamespy June 1, 2006. Accessed June 25, 2007
- ↑ Computer Addiction Services
- ↑ Bennett, Nelson. When the game gets serious. Richmond News December 8, 2006. Accessed June 25, 2007