EverQuest
Från Rilpedia
EverQuest | |
Originaltitel | EverQuest |
---|---|
Utvecklare | Verant Interactive |
Genre | MMORPG |
Format | Windows, Mac |
EverQuest (EQ) är ett online-spel skapat av Verant Interactive och släppt av Sony Online Entertainment den 16 mars 1999. Det är ett så kallat MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), ett datorrollspel som utspelar sig i realtid i en 3D-miljö som delas av tusentals samtidiga användare. Populärast är det i USA men det finns spelare i hela världen. Sony Online Entertainment rapporterar cirka 450.000 betalande spelare 2004.
Spelet är i sin grund baserat på att förbättra sin karaktär (avatar) och samla utrustning. På vägen har man möjlighet att träffa andra spelare och uppleva spännande äventyr. Karaktärerna har olika förmågor och kompletterar varandra. Samtal mellan spelare (chat) är en viktig komponent i spelupplevelsen och många spelare bygger upp varaktiga vänskapsrelationer, en del möter sin partner inne i spelets värld, som heter Norrath. Norrath består i huvudsak av fem kontinenter vid namn Antonica, Faydwer, Kunark, Velious och Odus.
Omkring spelet har en stor marknad skapats där spelare - emot Sonys uttryckliga regelverk - handlar med utrustning och karaktärer. Enligt vissa beräkningar skulle de värden som alstras och hanteras av spelarna inne i Everquests värld vara större än flera verkliga länders bruttonationalprodukt.
Efter originalspelet har det släppts ett antal expansioner:
- The Ruins of Kunark (mars 2000)
- The Scars of Velious (december 2000)
- The Shadows of Luclin (december 2001)
- The Planes of Power (oktober 2002)
- The Legacy of Ykesha (mars 2003)
- Lost Dungeons of Norrath (september 2003)
- Gates of Discord (februari 2004)
- Omens of War (september 2004)
- Dragons of Norrath (februari 2005)
- Depths of Darkhollow (september 2005)
- Prophecy of Ro (februari 2006)
- The Serpents Spine (september 2006)
- The Buried Sea (februari 2007)
- The Secrets of Faydwer (november 2007)
Speltypen MMORPG har rötter i MUD, i Everquests fall framför allt DikuMUD. Officiellt releasedatum för EverQuest 2 är 8 november 2004, men det ursprungliga spelet finns fortfarande att köpa och spela.
Värt att notera är också att det i USA finns hjälpföreningar för de som blivit beroende av online-spel och deras anhöriga.
Externa länkar
Observera att expansionerna ovan är blandade för EQ1 och EQ2.
Litteratur
- [1] "Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier", Edward Castronova, The Gruter Institute Working Papers on Law, Economics, and Evolutionary Biology: Vol. 2: Article 1, (2001).