Nintendo

Från Rilpedia

Version från den 29 maj 2009 kl. 18.39 av 92.32.241.161 (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
För spelkonsolen, se Nintendo Entertainment System.
Nintendo Company, Limited


Nintendo.svg


Huvudkontor Mall:Landsdata Japan Kyoto, Japan
Mall:Landsdata USA Redmond, USA
Mall:Landsdata Kanada Richmond, Kanada
Mall:Landsdata Tyskland Großostheim, Tyskland
Mall:Landsdata Australien Scoresby, Australien
Mall:Landsdata Kina Suzhou, Kina (som iQue, Ltd.)
Mall:Landsdata Sydkorea Seoul, Sydkorea
Nyckelpersoner Satoru Iwata: Speldesigner
Gunpei Yokoi: Skapare Game Boy, Game & Watch och Metroid
Hiroshi Yamauchi: F.d VD och & styrelseordförande
Minoru Arakawa & Howard Lincoln: F.d chefer för NOA
Satoru Shibata: VD för NOE
Bransch Kortspel, Datorspel
Produkter Game Boy line, Color TV Game, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii och flera olika speltitlar.
Antal anställda 3 013 (2006)
Historia
Grundat 23 september 1889
Ekonomi
Omsättning 4,5 miljarder dollar (2006)
Övrigt
Webbplats Nintendo Japan
Nintendo USA
Nintendo Europa

Nintendo, (japanska:&任天堂?), är ett japanskt företag som främst tillverkar spelkonsoler och producerar TV-spel. Deras mest kända varumärken är Wii, Game Boy, Pokémon, Zelda och Mario. Företaget grundades den 23 september 1889 av Fusajiro Yamauchi, som började tillverka spelkort, men är sedan slutet av 1970-talet mestadels inriktat på tv-spel. I Norden distribueras Nintendos produkter av Bergsala.

Innehåll

Historik

Företaget Nintendo grundades av Fusajiro Yamauchi den 23 september 1889. Företagets första produkt var handtillverkade spelkort kallade Hanafuda, försäljningen gick bra och företaget fick anställa flera medarbetare för att kunna bemöta efterfrågan. Fusajiro Yamauchi lämnade över företaget till Sekiryo Yamauchi år 1929.

Företaget har inte alltid gått bra ekonomiskt men har alltid försökt att hitta sysselsättningar för sina anställda så att de inte ska behöva bli utan inkomst. Ett sådant tillfälle uppstod under 1950-talet vilket ledde till att ett antal anställda under en övergångsperiod förtjänade sitt uppehälle genom att köra taxi .

Fil:Donkeykong1 ingame.jpg
Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)

1960-talet etablerade sig Nintendo på leksaksmarknaden. Bland de produkter de tillverkade fanns en serie ljuspistoler, en teknik de senare använde för att skapa en spelautomat som simulerade lerduveskytte. Under 1970-talet satsade Nintendo mer och mer på den växande arkadmarknaden och 1981 fick de sin första succé. En ung Shigeru Miyamoto fick sin första chans att göra ett spel och resultatet blev Donkey Kong. Året innan släpptes det handhållna spelet Ball, det första i serien Game & Watch. Game & Watch blev en stor succé och cirka 60 olika spel kom att släppas. Kanske var det detta som övertygade Nintendo om att deras framtid fanns i hemprodukter snarare än arkadspel.

1991 introducerades företagets aktier på den japanska börsen. Aktierna går under tickerbenämningen NTDOY [1]. Nintendo bedömde att värdet av de egna aktierna motsvarade ca 30 dollar och lät de egna anställda få förtur till dem. Tanken var att de förmodades stiga i värde och att de därmed skulle ge de anställda som nappat på erbjudandet en viss vinst. Dessvärre steg inte värdet på aktien utan sjönk i stället och har under låga tider stabiliserats på en nivå som är betydligt lägre än köpesumman. Värdet på företagets aktier är idag i nivå eller till och med över den ursprungliga nivån mycket tack vare försäljningsframgångarna med de bägge konsolerna Nintendo DS och Wii.

Som en följd av kraftigt ökad försäljning av konsoler och spel tillverkade av Nintendo har värdet av företagets aktier gått om värdet hos värsta konkurrenten Sony.

Konsoler

NES

Huvudartikel: NES

Den 15 juli 1983 lanserades Famicom, en lansering som tycktes helt dödfödd. Året innan hade spelindustrin formligen kollapsat, framtiden såg ut att tillhöra hemdatorerna och dessutom var Nintendo tvungna att kalla tillbaka de 500 000 första enheterna eftersom hårdvaran var hopplöst buggig. Mot alla odds blev det istället en succé och företaget släppte den även i USA och Kanada 1985-1986 och i Europa och Australasien 1986-1987, men utanför Japan har den alltid hetat Nintendo Entertainment System (NES), eller Nintendo 8-bit som den kallas i folkmun. Eftersom det inte fanns någon riktig konkurrens fick den ett enormt försprång mot senare konsoler som till exempel SEGAs Mark III (kallad Master System i en uppdaterad version). Totalt har konsolen sålts i fantastiska 64 miljoner exemplar.

Av de tre konsoler som sålt mer än NES är två signerade Sony. Denna handhållna konsol var den naturliga syntesen mellan NES och Game & Watch och har sålts i cirka 120 miljoner exemplar. Den monokroma grafiken var ett stort steg tillbaka jämfört med NES men det kompenserades med ett mycket kompakt format och en batteritid som dagens bärbara konsoler inte kommer i närheten av. Antagligen är det dessa två styrkor som gjorde att tekniskt överlägsna konsoler (som Ataris Lynx från samma år och SEGAs Sega Game Gear från året därpå) inte kom i närheten av Game Boy:ens framgångar.

Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Huvudartikel: Super NES

1987 släppte NEC konsolen PC Engine och 1988 släppte SEGA sin Mega Drive i Japan. Till en början fick ingen av dem någon större uppmärksamhet men den modernare tekniken talade för sig själv vilket gjorde att Nintendo började tappa marknadsdelar. Uppföljaren till Famicom nådde de japanska affärerna 1990 och namnet var Super Famicom. Succén lät inte vänta på sig. Svårare blev det i USA och i Europa där SEGAs Mega Drive (kallad Genesis i USA) rönt större framgångar än i Japan. Konsolen fick inte oväntat heta Super Nintendo Entertainment System (eller SNES) i väst. Prestandan på hårdvaran var aningen bättre än Mega Drivens men såpass marginellt att skillnaden berodde mer på vilka spel man jämförde. Allt var upplagt för det första stora konsolkriget. I slutändan sålde SNES:en bättre och hade fler spel men det handlade inte längre om total dominans.

CD-ROM:ens genombrott var inte begränsad till hemdatormarknaden, många aktörer på TV-spelsmarknaden försökte hänga på genom att utveckla CD-ROM-expansioner till sina konsoler. Så tidigt som 1989 släppte NEC en sådan expansion till PC Engine och 1991 kom SEGA:s Mega CD. Nintendo ville givetvis inte vara sämre och redan innan deras SNES fanns på marknaden påbörjades ett samarbete med Sony för att kunna förse den med CD-ROM. Samarbetet avbröts 1991 eftersom SONY började agera mer och mer självständigt och istället vände sig Nintendo till Philips för att skapa en CD-ROM-expansion som skulle vara kompatibel med deras CD-I. Eftersom Sony redan hade försett SNES:en med ett ljudchip var Nintendo dock beroende av Sony och ett tredje samarbete påbörjades, nu med både Sony och Philips. Men Nintendo fick kalla fötter och drog sig ur efter att Sega floppade med en CD-ROM-expansion till en av sina konsoler. Någon färdig produkt blev det alltså aldrig. Resultatet blev istället att Sony fortsatte på egen hand att utveckla en egen konsol med samma namn de använt under hela samarbetet med Nintendo, PlayStation. Denna egna konsol släpptes 1994 och kom att ytterligare försvaga Nintendos position på marknaden.

Game Boy

Huvudartikel: Game Boy

1989 gav Nintendo ut sin första bärbara konsol kallad Game Boy. Sammanlagt har konsolerna som ingår i Game Boy-serien sålt 120 miljoner exemplar och är därmed världens mest sålda konsol. Konsolen såldes till en början tillsammans med ett exemplar av spelet Tetris.

Game Boy Pocket

Huvudartikel: Game Boy Pocket

Game Boy Pocket (1996) är uppföljaren till Game Boy och är något mindre än föregångaren, men hade i övrigt samma prestanda.

Nintendo 64

Huvudartikel: Nintendo 64

Nintendo valde istället för CD-tekniken att skapa en 64-bitarskonsol utan CD-ROM. Ett samarbete med Silicon Graphics påbörjades 1993, och utvecklandet av maskinen, då under projektnamnet Project Reality, inleddes. Senare bytte konsolen namn till Ultra 64, men efter antal förseningar och ett namnbyte senare släpptes den under namnet Nintendo 64 1996. Vid det här laget hade PlayStation redan blivit en enorm framgång som lockade helt nya grupper av spelare och trots att den bara hade en 32-bitsprocessor kunde den i många fall erbjuda bättre grafik på grund av den överlägsna lagringskapacitet CD-ROM-mediet erbjöd vilket särskilt märktes på texturer. Tredjepartsutvecklarna svek Nintendo men företaget producerade många egna högkvalitativa spel varav flera byggde på spelserier som etablerats redan under NES-tiden. Största framgångarna av dessa blev Super Mario 64 och The Legend of Zelda: Ocarina of time.

Game Boy Color

Huvudartikel: Game Boy Color

Game Boy Color är namnet på den första bärbara konsol med färgskärm. Konsolen lanserades i Sverige 1998. Konsolen är bakåtkompatibel med spel utgivna till tidigare konsoler som ingår i Game Boy-serien.

Game Boy Advance

Huvudartikel: Game Boy Advance

I mars 2001 släppte Nintendo ytterligare en bärbar konsol som döptes till Game Boy Advance, även denna bakåtkompatibel. Denna konsol hade skarpare grafik, ungefär motsvarande den på Super Nes. 2003 släpptes en ny variant av Game Boy Advance, kallad Game Boy Advance SP. Förutom att SP-varianten var mindre hade den även bakgrundsbelysning, vilket gjorde det möjligt att spela även i dunklare ljus eller totalt mörker. Nintendo släppte 13 september 2005 ytterligare en Game Boy Advance-variant kallad Game Boy Micro. Game Boy Micro har en mer slimmad design och är betydligt mindre än tidigare modeller, men kan enbart spela Game Boy Advance-spel.

GameCube

Huvudartikel: Nintendo GameCube

Den 14 september 2001 släpptes konsolen GameCube i Japan, denna gång utan stöd av något Mario-spel. Istället byggde mycket av konsolförsäljningen ironiskt nog på Sega-spelet Super Monkey Ball. Efter en tid kom dock Super Mario Sunshine ut på marknaden, och försäljningen ökade något. Under denna tid släpptes också den bärbara konsolen Game Boy Advance, som gjort succé över hela världen, speciellt efter att uppgraderingen Game Boy Advance SP släppts. GameCube blev aldrig den succé som Nintendo hade hoppats. Eftersom den ansågs ha sämre prestanda än de konkurrerande konsolerna Xbox och PS2 (vilket i PS2:s fall är felaktigt, den har nämligen sämst prestanda av de tre), var allmänt sedd som en barnleksak, samt hade dåligt stöd från spelföretagen. I Europa blev konsolen dock förhållandevis populär, bland annat såldes den tillsammans med spelet Mario Kart: Double Dash.

Nintendo DS

Huvudartikel: Nintendo DS

E3-mässan 2004 visades Nintendo DS upp. Nintendo sade att den skulle släppas under året. Designen förändrades dock innan den släpptes den 21 november i USA, det var första gången Nintendo lanserade en ny maskin på en annan marknad än den japanska. 2 december släpptes den även i Japan. Maskinen har två separata LCD-skärmar, varav den ena är en pekskärm. På maskinen kan man även använda spel från Game Boy Advance. 2005 släpptes Nintendo DS i övriga världen. 11 mars 2005 kom den till Sverige. Nintendo DS har släppts i en ny version kallad Nintendo DS Lite. Försäljningen av Nintendo DS har blivit en stor succé och har, tvärtemot vad experterna trott, slagit konkurrenten Sonys handhållna spelkonsol PSP. Trots sämre prestanda säljs det nästan dubbelt så många Nintendo DS konsoler jämfört med antalet PSP konsoler i Japan. Liknande siffror finns att tillgå i resten av världen om än inte i samma utklassningsstil.

Nintendo DSi

Nintendo DSi är den tredje modellen av Nintendos spelkonsol Nintendo DS. Den släpptes i Japan den 1 november 2008 och hade europapremiär den 3 april 2009. Nintendo DSi har två kameror med 0,3 megapixels upplösning. Enheten har två skärmar som vardera är på 3,25 tum, vilket 8.33% större per skärm än Nintendo DS Lite. Skärmarna har samma upplösning som den tidigare Nintendo DS, det vill säga 256x192 pixlar. Enheten kan inte spela Gameboy Advance-spel då den saknar en Gameboy Advance-port. Gameboy Advance-porten har istället ersatts med en kortläsare och spelkonsolen kan därmed laddas med spel från t.ex. Wii Shop Channel. Alla Nintendo DS spel går dock att spela på Nintendo DSi. Enheten är 12% tunnare än föregångaren. Processorns klockfrekvens har höjts till 133MHz, primärminnet är utökat till 16MB därtill finns ett inbyggt flashminne på 256MB för lagring av nedladdade spel. Nintendo DSi kan ha upp till 40GB minne om man har ett 32GB SD kort och 8GB SD kort till Homebrew kort och vissa andra media spelare. Enheten är försedd med en webbläsaren Opera som är utvecklad av det norska företaget Opera Software ASA. Webbläsaren Opera finns även till Wii och Nintendo DS. I Japan såldes Nintendo DSi i cirka 500'000 exemplar på en månad

Wii

Huvudartikel: Wii

Wii är namnet på en konsol som släpptes den 8:e december 2006 i Europa. Konsolen är den i Europa femte stationära konsolen från Nintendo och hade fram till den 27 april 2006 benämnts med projektnamnet Nintendo Revolution.

Konsolen skiljer sig väldigt mycket från sina konkurrenter. Istället för att satsa på prestanda har Nintendo försökt sig på något nytt genom det nya kontrollmetoden. När Nintendo Wii släpptes i Europa så blev den den snabbast säljande konsolen vid lansering någonsin. Många tror att detta beror på att konsolen med sitt innovativa rörelsekänsliga kontroll nått ut till nya grupper av spelare. Konsolen fick i början kritik för att ha ett tunt spelutbud med alldeles för många portningar av spel till förra generationens konsoler. Det unika med konsolen är att man styr med hjälp av rörelsekänsliga sensorer som läser av hur spelaren rör kontrollen. I Europa släpptes konsolen tillsammans med spelet Wii Sports, och ungefär samtidigt kom även The Legend of Zelda: Twilight Princess ut. Några andra spel till konsolen är bland andra Super Mario Galaxy, Elebits, Excite Truck, Trauma Center: Second Opinion, WarioWare: Smooth Moves, Metroid Prime 3: Corruption, Mario Kart Wii och Super Smash Bros. Brawl. Ett annat spel är Wii Fit, ett nyskapande spel som använder sig av en platta kallad Wii Balance Board. I Wii Fit används plattan för att utföra olika träningsövningar. Senare kommer det även att dyka upp andra spel som använder sig av Wii Balance Board, bland annat We Ski, ett spel som går ut på att åka skidor utför.

Övrig hårdvara

Triforce

Huvudartikel: Triforce (arkadspel)

Triforce är en arkadmaskin som till viss del bygger på samma hårdvara som används i Gamecube. Systemet har utvecklats av Nintendo tillsammans med Namco och Sega.

Används dessutom i Zelda serien som "magisk symbol"

Kulturfenomenet Nintendo

Under Nintendos storhetstid i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet var ordet Nintendo på många håll i världen synonymt med datorspel bland många människor som själva inte brukade spela datorspel särskilt ofta. Denna roll har sedan andra halvan av 1990-talet allt mer tagits över av Sonys varumärke Playstation, men nu börjar Nintendo få en ny storhetstid med sina konsoler Wii och DS, playstation går inte alls lika bra längre, den säljer långt under Nintendos konsolers försäljningssiffror. Detta kommer leda till att flest spelutvecklare vill göra spel till Wii och DS, inte till några konkurrenter, då det kostar för mycket att utveckla spel till konkurrenternas konsoler, och så är det också färre som har någon konsol från konkurrenterna.

Kritik och rättstvister

Nintendo har ofta kritiserats för den kontroll de utövar på marknaden. Spelen har i mångas ögon uppfattats som allt för likriktade men andra har sett företagets politik som en garant för genomgående hög kvalitet.

Under 1980-talet fick de amerikanska tredjepartsutvecklarna ställa upp på extremt hårda villkor vilket möjliggjordes av Nintendos totala marknadsdominans. Bland annat fick de lova att de producerade spelen skulle vara Nintendoexklusiva i 2 år. Detta ledde till ett flertal rättstvister och till slut, i början av 1990-talet blandade sig USA:s kongress och FTC in i konflikten. 1991 nåddes en uppgörelse som ålade Nintendo att ge ett tillgodokvitto på $5 vid köp av ett nytt spel till alla amerikanska konsumenter som köpt ett nintendospel mellan juni 1988 och december 1990. Nintendos marknadsdominans fick således en hjälp på traven av amerikanska staten.

2002 fälldes Nintendo i EG-domstolen för att de upprättat en kartell med sina europeiska distributörer, vilken motverkat export av Nintendo-produkter mellan europeiska länder med olika prisnivåer och på så sätt motverkat naturlig priskonkurrens. Det var perioden 1991-1998 som granskades och den största prisskillnaden inträffade 1996 då produkter kunde vara så mycket som 65 % dyrare i Nederländerna och Spanien än i Storbritannien. Nintendo bötfälldes på motsvarande 1,5 miljarder kronor. Som kuriosa kan nämnas att undersökningen leddes av en italienare vid namn Mario.

Spelkonsoler i väst

Spel

Ett urval av spelserier som finns utgivna för flera olika Nintendo-konsoler:

Viktiga personer med anknytning till företaget

Se även

Externa länkar


Personliga verktyg