Super Nintendo Entertainment System

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Super NES
SNES 800.jpg
Tillverkare Nintendo
Typ Stationär konsol
Generation Fjärde generationen (16-bitarseran)
Lanseringsdatum Mall:Landsdata Japan 21 november 1990
Mall:Landsdata USA 13 augusti 1991
Mall:Landsdata EU 4 juni 1992
Media Spelkassett
Föregångare Nintendo Entertainment System
Efterträdare Nintendo 64
USA Super Nintendo
Handkontroll passande till Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System (Super NES, Super Nintendo eller SNES, i Japan Super Famicom) är en spelkonsol tillverkad av Nintendo. Den är uppföljaren till Nintendos tidigare succé NES (i Japan Famicom).

Innehåll

Historia

Efter Segas framgång med sin 16-bitars Mega Drive tvingades Nintendo att lansera någonting nytt. Uppgiften att konstruera den nya konsolen fick Masayuki Uemura.

Super Famicon släpptes 21 november 1990 i Japan, konsolen blev en omedelbar succé och Nintendo hade problem med att möta den stora efterfrågan, vissa affärer anordnade lotterier om vilka som skulle få köpa konsolerna. Super Famicom såldes utan medföljande spel medan Super Nintendo som släpptes i USA och delar av Europa 1991 levererades tillsammans med Super Mario World. SNES släpptes i Sverige den 4 juni 1992.

Nintendo of America slutade producera maskinen 1999, ungefär två år efter att spelet Kirby's Dream Land 3 släpptes den 27 november 1997. Japan släpptes titlar fram till Metal Slader Glory Director's Cut släpptes den 1 december år 2000, och produktionen av Super Famicom-spelmaskinerna upphörde i september 2003. 2005 meddelade Nintendo att SNES-titlar skulle bli nedladdningsbara till Wiis Virtual Console-service. 2007 meddelade Nintendo att man inte längre kommer reparera Famicom- och Super Famicom-maskiner på grund av brist på nödvändiga delar.

Vissa spelkritiker anser att SNES-eran var "den gyllene speleran", vilket syftar på de förutsättningar systemet gav till att skapa en viss typ av spel, många klassiska och genomslagskraftiga spel skapades till systemet. [1] Andra anser dock att påståendet om "den gyllene speleran" endast är nostalgi. [2]

Tekniska specifikationer

Super Nintendos uppbyggnad var ovanlig för denna tid. Den hade en väldigt långsam CPU (i hastighet jämförbar med Sega Master System) men var istället byggd på kraftfulla kretsar som utförde specifika uppgifter, som ljud och grafikprocessering. Denna uppbyggnad är vanlig i dagens tv-spelshårdvara, men var då helt nytt för spelutvecklarna. Super Nintendos uppbyggnad gjorde att spelen i början var av lägre kvalitet än senare, då utvecklarna använde tekniken fullt ut. Konsolen var till exempel den första som använde akustikeffekter i tv-spelsljud.

  • Processor
    • Processor: WDC 65C816 16-bitars processor som arbetar med 1,79, 2,68 MHz, eller 3,58 MHz (variabel), med 128 KiB RAM-minne
  • Ljud
    • Super NES har ett avancerad ljudsystem som kan skapa ljud liknande en wavetable-synt
    • Ljudkontrollerkrets: 8-bitars Sony SPC700 som arbetar med 4,1 MHz, med 64 KiB RAM-minne
    • Huvudljudkrets: 8-kanals Sony S-DSP med hårdvarudekomprimering ADPCM
    • Minnets cykeltid: 279 minuter
    • Lågpassfilter för förbättrad kvalite av lågfrekventa (bas-) toner
    • Kassettstorlek: 2 till 64 megabit
    • Ljudminne: 512 kibibit
    • Ljudkanaler: 8, använder komprimerade wave-samplingar
    • Pulskodsmodulering: 16-bitars ADPCM
  • Video
    • Bildhanteringsenhet: 16-bitars
    • Palettstorlek: 32 768 färger
    • Maximalt antal färger på skärmen: 256
    • Texture- och map-minne: 64 KiB
    • Upplösning: från 256×224 pixel till och med 512×448 pixel. De flesta spelen använde 256x224 pixel eftersom huvudprocessorn inte kunde hantera högre upplösningar i maximal hastighet; de högre upplösningarna användes främst till mindre processorkrävande spel och för att visa menyer i spelen, textboxar och högupplösta bilder.
    • Maximalt antal sprites samtidigt på skärmen: 128 (32 per linje)
    • Maximalt antal sprite-pixlar per scanline: 256.
  • Nätaggregat
    • Transformatorinmatning: 120 V AC, 60 Hz, 17 watt
    • Transformatorutmatning: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL) positiv polaritet
  • Kontroller
    • Svarstid: 16 millisekunder
    • Två sjupins kontrollerportar på framsidan av maskinen.

Originaltillbehör

Se även

Externa länkar

  • HwB - teknisk info om Super NES och dess kontakter

Källor

  1. http://www.nintendoland.com/home2.htm?articles/gold_era.htm
  2. http://www.nintendoland.com/home2.htm?articles/gld_era2.htm


Personliga verktyg