Metroid-serien

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Chozo)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Metroid serien är en tv-spelserie utvecklad av Nintendo. Metroidserien skapades av Nintendos utvecklingsteam R&D1 under ledning av Gunpei Yokoi och det är de som har utvecklat de flesta Metroidspelen. De tre Metroid Prime-spelen utvecklades av Retro Studios.

Serien handlar om prisjägaren Samus Aran, och hennes äventyr som involverar metroider. I hela spelserien förekommer rymdpirater, som är en ondsint ras ledd av moderhjärnan, en gigantisk kvinnlig varelse ofta avbildad som en enögd hjärna i en glasbehållare. Rymdpiraterna använder sig av genmanipulation på sig själva för att skapa de bästa och starkaste trupperna till sin armé.

Innehåll

Metroid

Huvudartikel: Metroid

Metroid-serien påbörjades 1986 med spelet MetroidNES. Det var tillsammans med The Legend of Zelda ett av de första spelen man kunde spara sina framgångar på, men till skillnad från The Legend of Zelda så använde man lösenord för att spara. Detta gjorde att bara positionen man senast var på sparades, samt hur många missiler och hur mycket max-energi man kunde ha. När man då laddade spelet så hade man alltså så lite energi så att man dog ganska kvickt om man inte samlade på sig mer.

Spelet gick ut på att du skulle döda två bossar vid namn Kraid och Ridley för att komma in till den sista platsen där Moderhjärnan befann sig. På vägen hittade man diverse uppgraderingar till sin rustning och vapen. De flesta finns även i dagens Metroid-spel, däribland Wave beam, Screw Attack och Ice Beam. Uppgraderingar till missilförrådet hittades också lite överallt, uppgraderingar för mer energi var dock mindre vanliga då det bara fanns 6 stycken i hela spelet.

Metroid släpptes 1986 i både USA och Japan, Europa fick vänta till 1988 tills de fick spelet.

Metroid II: Return of Samus

Nästa spel i Metroid-serien hette Metroid II: Return of Samus. Det släpptes 1992 i hela världen till GameBoy. Då GameBoy-skärmen endast kunde visa svartvit grafik var det svårt att navigera i den stora världen man var i, alla ställen såg ungefär likadana ut. Här introducerades också uppgraderingen Spider Ball som gjorde att du kunde klättra på väggar.

Super Metroid

Huvudartikel: Super Metroid

Det tredje och enligt många det bästa Metroidspelet heter Super Metroid och släpptes 1994 till SNES (Super Nintendo Entertainment System). Till den nya konsolen kunde man dra ut gränserna riktigt ordentligt. Det anses av många vara ett perfekt shooter-spel. I Super Metroid introducerades också kartan så man alltid kunde se var man inte hade varit. Då världen man vistades i, var mycket större än i de förra spelen behövdes detta för att man inte alltid skulle känna sig vilse. Spelet gav inte heller några anvisningar om vart man skulle gå, så ens egen utforskarnyfikenhet gjorde att man spelade vidare.

Sen var det ett stort uppehåll i Metroidserien, inget spel kom varken till GameBoy Color eller Nintendo 64. Det enda spel Samus var med i under den här tiden var ett gästspel som en spelbar karaktär i Super Smash Bros.. Det dröjde ända till slutet av 2002 innan ett nytt Metroid-spel kom.

Metroid Fusion

Huvudartikel: Metroid Fusion

Metroid Fusion släpptes till GameBoy Advance i slutet av 2002. Metroid Fusion ändrade lite på Metroidkonceptet. Det var knappt några Metroids med. Istället så fanns det den nya organismen X som hade förmågan att kopiera förmågorna och utseendet av dem de attackerade. De som attackerades dog efter attacken. Samus var dock en undantag, hon blev snabbt tillbakafraktad till hemplaneten där de botade henne genom att döda X-parasiterna i henne med ett serum från en Metroid. Samus fick då förmågan att absorbera X-parasiter för att få tillbaka energi och missiler i spelet. När bossar hade dödats så blev även de X-parasiter vilka Samus kunde få nya förmågor från.

Metroid Prime

Huvudartikel: Metroid Prime

Våren 2003 så släpptes också Metroid Prime till Nintendo Gamecube. Det var det första Metroid-spelet i 3D. Utvecklarna Retro Studios var ett nystartat företag och Metroid Prime var deras första spel. Många ansåg att det var skandal att Nintendo skulle låta ett nystartat företag göra ett Metroid-spel, men när spelet släpptes så fick det topprecensioner överallt och anses av många vara det bästa Metroidspelet. Metroid Prime kunde också kopplas ihop med Metroid Fusion för att låsa upp det första Metroid-spelet som en bonus.

Metroid: Zero Mission

Huvudartikel: Metroid: Zero Mission

Våren 2004 släpptes Metroid Zero Mission till GameBoy Advance, vilket var en ordentlig uppdatering av det första Metroid-spelet till NES. Både med ny grafik och nya bossar så var det vad det första spelet inte var på grund av den begränsade plattformen det släpptes på. Ett parti efter originalspelets slut hade också lagts till för att förlänga spelet och driva historien vidare.

Metroid Prime 2: Echoes

I slutet av 2004 komett nytt Metroid-spel i form av Metroid Prime 2: Echoes. Många ansåg att det var en uppdatering av Metroid Prime med nya kartor och ny story, men det fick väldigt bra recensioner. Dock så blev det inte lika stor upphetsning som i fallet Metroid Prime eftersom det var ganska mycket "samma sak igen". Men det blev ändå en del nyheter. Spelet handlar om att Samus åker mellan en ljus och en mörk värld för att klara sitt mål. Mörka och ljusa världar har används mycket förr (bl.a. The Legend of Zelda: A Link to the Past) men i Metroid Prime 2 så tog du skada av atmosfären i den mörka världen så fort du kom utanför vissa områden, där speciella kristaller gjorde atmosfären ofarlig samtidigt som livsenergin fylldes på. Detta gjorde att man i många fall måste skynda sig mellan områderna, och vissa bosstrider har inte ens några kristaller vilket innebär att man måste skynda sig då man konstant förlorar liv.

Metroid Prime 3: Corruption

Släpptes till Nintendos spelkonsol Wii den 26:e oktober 2007 i Europa. I rollen som Samus Aran måste spelaren återigen bekämpa rymdpiraterna och Dark Samus. Detta spel är det tredje och sista i Metroid Prime-trilogin som utvecklats av Retro Studios. En av de stora nyheterna är att man nu styr siktet genom att peka på skärmen med Wii-kontrollen istället för att styra med en analog spak som i tidigare delar av Prime-serien.

Spellista

Listan är i sorterad efter amerikanska lanseringsdatum, spelen utspelar sig inte i samma ordning.

  1. Metroid (1986 - NES) (2004 - Game Boy Advance)
  2. Metroid II: Return of Samus ( 1991 - Game Boy)
  3. Super Metroid (1994 - SNES)
  4. Metroid Prime (2002 - Gamecube)
  5. Metroid Fusion (2002 - Game Boy Advance)
    (Metroid Prime och Metroid Fusion lanserades samma dag)
  6. Metroid: Zero Mission (2004 - Game Boy Advance)
  7. Metroid Prime 2: Echoes (2004 - Gamecube)
  8. Metroid Prime: Hunters (2005 - Nintendo DS)
  9. Metroid Prime Pinball (2006 - Nintendo DS)
  10. Metroid Prime 3: Corruption (2007 - Wii)
  11. Metroid Dread (ännu ej utgivet - Nintendo DS)

Spelvärlden

Karaktärer

Samus Aran

Huvudartikel: Samus Aran

Samus Aran är den legendariska prisjägaren som är välkänd för att ha besegrat rymdpiraterna och utplånat de farliga metroiderna. Trots att hon först troddes vara en manlig cyborg avslöjade Samus sin riktiga identitet efter att ha besegrat rymdpiraterna på Zebes. Hennes pålitlighet är nästan alltid garanterad framgång på sina uppdrag.

Samus är dotter till två kolonister på Federationens koloni K-2L. När hon var ung förstörde rymdpiraterna kolonin. Samus var den enda överlevande. En grupp chozo uppfattade nödsignalen från kolonin och tog Samus med sig hem till Zebes. De uppfostrade henne som en av sina egna, och ingjöt chozoblod i hennes ådror för att hon skulle få deras naturliga krafter.

Samus ses sällan utan sin specialbyggda Chozo-stridsdräkt, också känd som Power Suit. Förutom att skydda henne stärker den hennes fysiska egenskaper, vilket låter henne hoppa väldigt långt och högt eller klättra uppför vertikala väggar. Dräkten är också kompatibel med många olika tillbehör och uppgraderingar som gör den mer mångsidig.

Kraid

Kraid är en av de starkaste rymdpiraterna i Metroid. I det första spelet var han inte högre än Samus, men till Super Metroid växte han till sig och var en två skärmar hög boss som vaktade Varia-dräkten. I remaken av det första spelet, Metroid: Zero Mission, förekom han i sin större variant och vaktade uppgraderingen speed booster. Han kan närmast liknas vid en stor dinosaurie, och anfaller med spikar som skjuts ut från tre hål på magen och klor som flyger runt. I regel besegras han genom att skjuta så att han öppnar munnen, och sedan skjuta in i hans öppna mun.

I alla spel han uppträder måste han besegras för att vägen till Tourian ska öppna sig. Det var meningen att Kraid skulle vara med i Metroid Prime, men ströks av okänd anledning. En bugg tillåter spelaren att besegra Kraid i Super Metroid med endast ett godtyckligt skott och två supermissiler, innan han ens har kommit fram på riktigt. Detta får rummet att sluta scrolla, men det blit normalt genom att lämna det och komma tillbaka.

Ridley

Ridley är Samus Arans ärkefiende, och sägs vara ledaren för Rymdpiraterna. Det var han som förde befälet över de Pirattrupper som dödade Samus föräldrar, vilket senare ledde till att Samus adopterades av Chozo. Ridley ser ungefär ut som en flygödla/drake. Han har uppträtt i många olika skepnader, bland annat Ridley, Mecha-Ridley, Ridley-X, Meta Ridley och Omega Ridley. Ridleys ursprung är okänt.

Chozo

Chozo gestaltas som ett fågelliknande folk som under tusentals år gjort fantastiska vetenskapliga och teknologiska framsteg. De har färdats genom rymden och skapat storverk genom hela universum - teknologiska under av omätlig komplexitet, oöverträffade i sin skönhet. De delade villigt med sig av sin kunskap med de mer primitiva kulturerna och lärde sig att respektera och vårda livet i alla dess former.

Just då deras samhälle stod på sin teknologiska höjdpunkt kände Chozo att deras sinnens kraft var i avtagande. Deras kultur genomsyrades av profetior och gammal lärdom, och de förutsåg Chozos fall samtidigt med en ondskans uppgång. Förfärade av det tilltagande våldet i universum började de dra sig tillbaka till förmån för enkelheten, och de reste mot ett okänt mål.


Personliga verktyg