The Legend of Zelda: A Link to the Past

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Originaltitel ゼルダの伝説 神々のトライフォス
Utvecklare Nintendo
Genre Äventyrsspel
Antal spelare 1
Format Super NES, Gameboy Advance, Wii
Arbetslag
Speldesign Shigeru Miyamoto
Musik Koji Kondo
Spelserie
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Distribution
Europa 24 november 1992 (Super NES),
28 mars 2003 (Gameboy Advance),
23 mars 2007 (Wii)
USA 13 april 1992 (Super NES),
2 december 2002 (Gameboy Advance),
22 januari 2007 (Wii)
Japan 21 november 1991 (Super NES),
14 mars 2003 (Gameboy Advance),
2 december 2006 (Wii)
Spelportalen

The Legend of Zelda: A Link to the Past (förkortat ALttP och ofta kallat Zelda 3 eller Zelda III) är ett tv-spel utvecklat av Nintendo till Super Nintendo. Spelet släpptes i Japan den 21 november 1991, i USA den 13 april 1992 och i Europa 1992. Spelet kom i en nyversion till Game Boy Advance 2003. Detta spel, The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords var nästan likadant som originalet. De huvudsakliga tillägen var multiplayerläget Four Swords, ett nytt tempel och en ny svärdsteknik.

Producent till spelet är Shigeru Miyamoto och musiken i spelet är skapad av Koji Kondo.

Innehåll

Handling

Spelet börjar med att Link (huvudpersonen) väcks av en röst som ber om hans hjälp. Link, som bor hos sin farbror, blir beordrad att stanna i huset medan farbrodern ger sig av. Rösten, som tillhör prinsessan Zelda, ber Link att hjälpa henne, då hon har blivit fängslad i källaren i slottet. Link ger sig ut i regnet för att hitta henne. På vägen möter Link sin avsvimmade farbror som ger sitt svärd och sin sköld till Link. Link fortsätter in i slottet och när han kommer längre in möts han av två soldater. Soldaterna har blivit förhäxade av den hemska trollkarlen Agahnim som försöker öppna porten mellan mörkrets och ljusets värld. Link blir tvungen att döda dessa soldater och fortsätter in i slottet. När han kommer till prinsessan Zelda blir han överfallen av en man med spikklubba. Han dödar soldaten och räddar prinssesan. Hon berättar att Agahnim skickar iväg sju visa prinssesor som gör att porten mellan ljusets och mörkrets värld är stängd, och att hon är den sista av dessa. Link tar Zelda till kyrkan som ligger en bit bort och nu är prinsessan i säkerhet för ett tag. Link måste nu äventyra både i mörkrets och ljusets värld för att hjälpa dessa Sju visa prinsessor.

Karaktärer

  • Link - En grönklädd pojke, huvudkaraktären i samtliga spel i serien.
  • Zelda - Prinsessan av Hyrule.
  • Ganondorf - Ärkeskurken i de flesta spelen i serien.
  • Agahnim - Under en tid då naturkatastrofer härjande i Hyrule kom en magiker vid namn Agahnim från ett fjärran land och drev bort olyckan. Han blev kungens närmaste man, men han störtade sedan tronen och använde sin magi till att bli härskare över Hyrule och hjälpa sin herre Ganondorf (även kallad Ganon) in i riket.

Världen

Världen är uppdelad i två delar: ljusvärlden (Light World) och mörkervärlden (Dark World). Senare i spelet blir det möjligt att resa mellan dessa olika världar med hjälp av en spegel som man får av en äldre man i I Döda berget i ljusvärlden då man hjälper honom att komma till sin grotta.

Ljusvärlden

Hyrules slott

Här bodde tidigare Hyrules kungliga familj, men det togs sedan över av Agahnim. I närheten av slottet ligger också Links hus, samt kyrkogården. Då Link räddat Zelda ska han ha hittat lampan, svärdet och bumerangen. I detta område finns även den första skölden.

Dimmiga skogen

I Dimmiga skogen finns två hus, samt den grotta som leder till Döda berget. I ena huset bor två skogshuggare, som sällan är hemma, medan en spåman, som tar betalt, finns i det andra. Inuti skogen finns svampar. En sådan skall ges till häxan vid Östra palatset. Det finns också tjuvar som rånar. Då Link klarat av de tre palatsen i ljusvärlden skall han gå längst upp i Dimmiga skogen och hämta Mästarsvärdet (Master Sword).

Östra palatset

Om Link ger den svamp han hittat i Dimmiga skogen till häxan ger hon henne senare ett magiskt pulver. I vattenfallen finns simfenorna Zoras fenor att köpa av Zora. Inuti Östra palatset finns pilbågen, och strax utanför det finns Sahasrahla som ger link Pegasus skor, med vilka Link kan springa fortare. Den röda skölden finns också i denna del av Hyrule.

Byn Kakariko

Link kan tala med byns invånare för att få viktig information. Men då han är efterlyst måste han se upp för de som kallar på vakter. I byn finns hoven samt Mudoras bok med vilken gamla skrifter kan tydas, samt två burkar. Med hoven kan Link fånga féer som ger energipåfyllning, samt stoppa dem i burkarna.

Stora träsket

Mitt i träsket finns en gammal ruin. Om Link drar i spaken inuti ruinen försvnner vattnet, och det som tidigare fanns under vatten kommer fram. I träsket finns tidigt i spelet inte mycket "intressant", men senare finns där flöjten, vars melodi kallar på vindar som snabbt kan transportera Link.

Mystiska öknen

Link behöver Mudoras bok, som finns i byn Kakariko, för att tyda de två mystiska monumenten. Då monumentet längst upp till vänster öppnas ingången till palatset, och där inuti finns handsken, med vilken Link kan lyfta tunga stenar. Det finns ett till monument där, samt en man som absolut inte får störas.

Sjön Hylia

Vid sjöns stränder finns féer, en spåman, en affär, samt en grotta där isstaven finns. Med isstaven kan Link frysa fienden och sedan hugga den. Om Link simmar in under bron möter han en man som ger sin glasburk till Link.

Döda berget

Då Link kommer till Döda berget märker han att han kan förflytta sig mellan ljusvärlden och mörkervärlden. Men för att slippa bli förvandlade till kanin i mörkervärlden måste han först ha månstenen som finns inuti tornet i ljusvärlden. Långt ner i bergen finns en gammal man som ger Link den magiska spegeln, med vilken Link kan komma tillbaka till Light World då han vill. Om Link går över hängbron till vänster om tornet kommer han till ett monument, och lyckas han tyda det får han den magiska medaljongen Ether, som kan frysa fiender.

Ljusvärldens bossar

Armos Knights

I sista rummet i Östra palatset möter Link några hoppande riddare, som kan besegras med träpilarna. Om Link vinner får han modets medaljong.

Lanmolas

Sandormar i Ökenpalatset. Då de hoppar upp ur sanden flyger små stenar mot Link, som måste hugga dem i huvudet med sitt svärd. Om Link vinner får han kraftens medaljong.

Agahnim

Då Link hämtat Mästarsvärdet i Dimmiga skogen kan han slå sönder dörren till tornet i Hyrules slott. Högst upp i tornet finns Agahnim, som kastar magiska eldbollar. Link kan, inte ens med Mästarsvärdet, skada Agahnims kropp och måste därför använda sitt svärd för att slå tillbaka eldbollarna såt att de träffar Agahnim. Om Link vinner tar sig Agahnim till Mörkervärlden, men drar Link med sig.

Utmärkelser

The Legend of Zelda: A Link to the Past anses av många vara ett av de bästa spelen genom alla tider, oavsett genre och format. När svenska speltidningen Super PLAY i sitt 100:e nummer (mars 2003) utsåg världens 100 bästa spel, kom "A Link to the Past" tvåa efter Super Mario 64.

Hemligheter

Chris Houlihan, som vann Nintendo Powers stora tävling år 1990, fick ett hemligt rum inlagt i spelet[1]. Rummet, som kallas Chris Houlihan Room, går inte att komma åt i alla versioner av spelet.

Spelet i 3D i framtiden?

I en intervju med Eiji Aonuma (spelkonstruktör på Nintendo), så säger han följande:
"I have to say though, the first Zelda game that I played and felt potential in was Link To the Past. I'm actually very interested in what it would be like if we remade that title as a 3D game."[2]

Övrigt

Noter

Internetkällor

  1. Chris Houlihan-rummet
  2. Intervju med Eiji Aonuma

Litteratur


Personliga verktyg