The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
Från Rilpedia
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | |
Originaltitel | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
---|---|
Utvecklare | Nintendo |
Genre | Äventyrsspel |
Antal spelare | 1 |
Format | GameCube |
Arbetslag | |
Speldesign | Shigeru Miyamoto |
Karaktärsdesign | Shigeru Miyamoto |
Musik | Koji Kondo |
Spelserie | |
The Legend of Zelda | |
The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link The Legend of Zelda: A Link to the Past The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Majora's Mask The Legend of Zelda: Oracle of Ages The Legend of Zelda: Oracle of Seasons The Legend of Zelda: The Wind Waker The Legend of Zelda: The Minish Cap The Legend of Zelda: Twilight Princess The Legend of Zelda: Phantom Hourglass The Legend of Zelda: Spirit Tracks |
|
Distribution | |
Europa | 16 februari 2003 |
USA | 16 februari 2003 |
Japan | 16 februari 2003 |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (förkortat OoT MQ) är en alternativ version av Ocarina of Time. Spelet kom i samma kartong som The Legend of Zelda: The Wind Waker under en begränsad tidsperiod. Master Quest följer ungefär samma historia som Ocarina of Time, men inkluderar ändrad dungeon-design och kraftfullare fiender. Ändringarna gällande templen (= dungeon) handlar mest om fler, starkare fiender i fleratalet rum samt att vissa föremål bytt plats. Man måste också lösa pusslen på annorlunda vis. Detta leder till att kunskap om originalspelet oftast är mer hinder än hjälp. Spelet utvecklades först som en 64DD-uppgraderingskassett till Nintendo 64-versionen av Ocarina of Time som kallades Ura Zelda under utvecklingsskedet.
Ura Zelda
Ura Zelda (ungefär: Ett annorlunda Zelda) var tänkt som en Nintendo 64 Disk Drive expansion till Ocarina of Time. På grund av att 64DD blev ett fiasko såg spelet aldrig dagens ljus.
Det ryktades om att man i Ura Zelda skulle kunna få the Triforce (det fanns ingen sanning i detta, det var troligen något som fansen hittat på). 64DD-versionen designades så att man satte i Ocarina of Time i sin N64 och sedan satte i expansionsskivan i 64DD vilken satt under konsolen. När Ura Zelda-skivan sattes in skulle huvudmenyn i spelet ändras något. Bland annat genom att en Triforce-ikon dök upp tillsammans med namnet Ura Zelda. Ura Zelda-patchens storlek skulle ligga runt 32-64 mb och p.g.a. Nintendo 64-kassetternas begränsade minnesstorlek kunde spelet inte släppas på en sådan när man såg att en 64DD-release aldrig skulle bli av.
Detta ledde till att spelet aldrig släpptes, trots att det var helt färdigproducerat. Trycket från fansen som ville se resultatet ledde dock till att Ura Zelda släpptes som Master Quest på The Legend of Zelda: Collector's Edition.
|