Svavelvinter

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Svavelvinter
Fullständig titel Svavelvinter - Ereb Altor vol. II
Förkortning SV
Originaltitel
Genre(r) {{{genre}}}
System Drakar och Demoner
Typ Kampanjmodul, äventyr
Kampanjvärld Ereb Altor
Utgivningsår 1987
Konstruktion Erik Granström
Illustrationer Stefan Kayat
Grafisk form Stefan Thulin
Omslag Steven Hägg
Kartor Ann-Sophie Qvarnström
Produktion Klas Berndal
Översättning {{{översättning}}}
Redigering Anders Blixt, Olle Sahlin
Förlag Äventyrsspel (Target Games)
Format Box med två häften (G5, 84 resp. 32 sidor) samt karta i fyrfärg (A3)
Tryck Tryckproduktion, Västerås
Originalspråk Svenska


Svavelvinter, den första delen i Erik Granströms "Konfluxsvit", var en kampanjmodul med fyra deläventyr till Drakar och Demoner, publicerad 1987. Modulen beskriver den arktiska ön Marjura, befolkad av religiösa fritänkare, gruvarbetare samt i staden Arhem en liten garnison från Trakorien som kontrollerar den lönsamma svavelutvinningen.

Innehåll

Handling

De fyra deläventyren är "Kmordadruidernas tempel", "Cruris gravar", "Kvicksilvergruvan" och "Järntornet". Tanken är att rollpersonerna ska anlända till Arhem, snappa upp rykten om vad som sker på Marjura och sedan ge sig ut på äventyr. De fyra deläventyren är relativt fristående scenarier som kan spelledas i valfri ordning. Äventyret är därigenom icke-linjärt vilket dock ställer större krav på spelledaren än ett hårdare styrt äventyr.

Kmordadruidernas tempel

På ett ur polarisen uppstickande berg ligger Kmordatemplet där druider dyrkar naturen och kölden, "Kmorda". Kmordadruiderna har också ett kapell i Arhem. Föreståndarinnan i Arhem börjar emellertid bli orolig över vad som kan ha hänt bröderna och systrarna i templet eftersom hon inte har hört av dem på länge.

Cruris gravar

På Marjuras nordvästra kust påstås att det finns gravar efter ett fallet rike. Gravplundrare tror att där finns guld och rikedomar och Marjuras urbefolkning kvurerna tror att någonstans i gravarna finns ett mäktigt vapen som kan befria Marjura från ondskan.

Kvicksilvergruvan

Några mil sydost om Arhem ligger en kvicksilvergruva där draken Blatifagus slagit sig ned. Den trakoriska garnisonen håller draken med mat så länge den håller sig lugn och på ståthållarens order får draken inte störas. Dvärgarna som drev gruvan är emellertid beredda att betala 50 guldmynt per tunna kvicksilver till den som vågar besöka gruvan och hämta några tunnor.

Järntornet

På norra Marjura finns det så kallade Järntornet, där en hemlig sekt påstås utföra grymma experiment på människor och djur. Många är de på Marjura som helst skulle se att sekten jagades bort från ön.

Fortsättning

Trots den skenbart konventionella inledningen - undersök ett tempel, plundra gamla gravar, plundra en drakgrotta, slåss mot onda kultister - så utgör Svavelvinter början av ett större och mycket komplexare händelseförlopp som i slutändan leder till "den femte konfluxen", ett punkt i tiden då alla möjliga öden löper samman i en och som för alltid förändrar världens utseende. Svavelvinter och dess fortsättning i den s.k. "Konfluxsviten" anses bland många svenska rollspelare vara en av de bästa produkter som någonsin givits ut i Sverige.

Om kartongen

I likhet med många andra av Äventyrsspels produkter gavs Svavelvinter ut i en kartong. Till skillnad från alla de andra produkterna så består dock inte Svavelvinter-kartongen av en botten och ett lock, utan är i stället i ett stycke där bottnen och locket sitter ihop på långsidan och öppnas likt en bok. Det visade sig att konstruktionen var mycket bräcklig - kartongen tålde inte att staplas, dess "rygg" veknade raskt vilket gjorde att kartongen fick ett ihopsjunket utseende och lätt drabbades av andra skador.

Romanen

Författaren Erik Granström gav i maj 2004 ut romanen Svavelvinter, baserad på kampanjmodulen.


Personliga verktyg