Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
År 1991
Utvecklare Konami
Utgivare Konami
Genre Sidscrollande beat 'em up
Spelserie
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Spelportalen

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time är ursprungligen ett arkadspel, publicerat 1991 av Konami. Det är en uppföljare till det ursprungliga arkadspelet, och ett sidscrollande beat 'em up-spel baserat på 1987 års tecknade TV-serie och Archie Comics Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures. Spelet överfördes 1992 till Super Nintendo Entertainment System (SNES) som Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time. Samma år släpptes Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist till Sega Mega Drive/Sega Genesis och innehåll flera koncept från Turtles in Time. Arkadversionen till Turtles in Time finns också som bonus i spelet Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare från 2005 till PlayStation 2, Nintendo GameCube, och Xbox, med annan musik, grafik, och utan poängräknare.[1]

Innehåll

Handling

Då spelaren startar nytt spel sänder April O'Neil från Liberty Island. Plötsligt dyker Krang, som sitter i en flygande robot, ned från himlen och rycker loss Frihetsgudinnan mitt framför ögonen på turisterna. Senare skickar Shredder ett meddelande till sköldpaddorna via deras TV i kloakerna. Sköldpaddorna kastar sig ut på gatorna i New York City, i strid mot Fotsldater, i SNES-versionen även till Teknodromen där Shredder sänder dem i en tidsvarpa. Sköldpaddorna måste nu slåss mot Shredders armé i både det förflutna och framtiden för att ta sig tillbaka hem.

Spelet

Sammanlagt fyra spelare kan kontrollera Donatello, Leonardo, Michelangelo och Raphael, i SNES-versionen max två. Som i de flesta av 1980-talets och 1990-talets TMNT-spel är Donatello långsammare men har attacker av längre räckvidd. Michelangelo och Raphael har snabba attacker, men kort räckvidd, och Leonardo är en allroundkämpe. Precis som i föregående konsolspel, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, har varje sköldpadda sin specialattack. Nyheter i detta spel är även möjligheten att göra kraftfulla attacker och träffa fienden flera gånger i rad, och möjligheten att ta tag i Fotsoldaterna och antingen kasta dem på andra fiender eller kasta dem ut ur spelet, mot kameran.

Spelkontrollen är starkt riktad framåt. Pilarna möjliggör det att gå åt åtta olika håll, kontrollerar sköldpaddornas rörelser, hoppknappen används för att hoppa och med attackknappen används vapen. Dessutom finns olika kombinationer. Genom att använda pilarna samtidigt som knapparna, eller att trycka på båda knapparna efter varandra eller samtidigt, kan man få sköldpaddan att springa, göra en glid- eller språngattack, hoppa högre, utföra en fast eller riktad hoppattack, samt utföra specialattacker.

Nivåer i SNES-versionen

Nivå 1: Big Apple: 3 AM

Banan utspelar sig i ett riviningshus, där banans boss är Baxter Stockman.

Nivå 2: Alleycat Blues

Banan utspelar sig på gatorna i New York City, där banans boss är den av Krang programmerade roboten Metalhead.

Nivå 3: Sewer Surfin

Banan utspelar sig i kloakerna, och sköldpaddorna använder sig av surfingbrädor. Banans boss är Råttkungen.

Nivå 4: Technodrome: Let's kick shell!

Banan utspelar sig inuti Teknodromen, Krangs och Shredders rullande fästning. Först dyker Tokka och Rahzar upp, och lite senare Shredder. Shredder sitter i ett litet rymdskepp, som det gäller att kasta fotrobotar på för att förstöra.

Därefter hoppar Shredder rakt ut och använder dimensionsporten i Teknodromen till att sända sköldpaddorna tillbaka i tiden.

Nivå 5: 25,000,000 BC: Prehistoric Turtlesaurus

Banan utspelar sig i ett förhistoriskt landskap, 25,000,000 år före Kristi födelse. Banans boss är Slash, den onde sköldpaddan.

Nivå 6: 1530: Skull and Crossbones

Banan utspelar sig ombord på ett piratskepp år 1530. I slutet av banan möter man Bebop och Rocksteady.

Nivå 7: 1885: Bury My Shell at Wounded Knee

Banan utspelar sig ombord på ett tåg i Vilda Västern år 1885. Banans boss är den muterade krokodilen Leatherhead (Läderfodralet), som slänger knivar.

Nivå 8: 2020: Neon Night Riders

Banan utspelar sig i New York City i en futuristisk vision av år 2020. Sköldpaddorna använder en form av skateboard. I slutet av banan möter man Krang. Krang sitter här i sin robot.

Nivå 9: 2100: Starbase: Where No Turtle Has Gone Before

Banan utspelar sig i en rymdbas på en icke-namngiven planet år 2100. Planeten är troligen Mars. I slutet av banan möter man Krang. Krang sitter här i ett litet rymdskepp.

Nivå 10: 1992: Technodrome: Final Shell Shock

Tillbaka år 1992 befinner man sig i Teknodromen och stöter därinne på Shredder, som precis som i andra långfilmen svalt mutagenet och kallar sig Super Shredder. Då Shredder kastar mutagen gäller det att se upp så man inte blir muterad tillbaka till en vanlig liten sköldpadda. I bakgrunden syns Frihetsgudinnan. Då Shredder är besegrad är spelet avklarat, och i slutscenerna använder sköldpaddorna sitt luftskepp för att bärga tillbaka Frihetsgudinnan till Liberty Island, där den hör hemma.

Fiender

Återkommande fiender

De flesta fienderna i spelet är Fotsoldater i olia färger beroende på vapen. De flesta är lila, vapenlösa som anfaller med slag och sparkar. De håller också fast sköldpaddorna och anfaller dem. Fastän de oftast kommer gående har de även andra sätt att dyka up på. Ibland gömmer de sig och hoppar in, eller rider på hästars och velociraptorers ryggar, eller teleportera sig.

Fotsoldater i en eller sex andra färger är beväpnade med traditionella ninjavapen, som sai, shuriken, tonfas eller nunchakus. De olika vapnen ger Fotsoldaterna olika räckvidd, styrka, snabbhet och strategi. Till exempel brukar Fotsoldaterna beväpnade med katana hoppa och anfalla sköldpaddorna från ovan, medan de som har bumeranghåller sig undan och anfaller på avstånd.

Förutom Fotsoldaterna är de vanligaste fienderna stenkrigarna, som ofta använder långa vapen som maskingevär, bazookas, granatkastare eller futuristiska strålpistoler. De medverkar på alla tidsresebanor, från "Prehistoric Turtlesaurus", förutom "Neon Night-Riders".

Slutligen innehöll spelet även fiender som bara medverkade på en eller två nivåer. De innehöll bland annat "pizzamonstren" (monstren som kläcktes ur ägg, ditlagda av Shredder, i Irmas mikrovågsugn i avsnittet The Case of the Killer Pizzas i 1987 års tecknade TV-serie) i liksom de futuristiska "A6-förintarna" som medverkar på banan "Starbase: Where No Turtle Has Gone Before" level, och boxarrobotarna som medverkade i arkadversionen på banorna "Alleycat Blues" och "Neon Night-Riders" levels. Dessa boxarrobotarna medverkade inte i SNES-versionen.

SNES-spelet innehöll även två andra sorters fiender. De första är Roadkill Rodneys, som ersatte boxarrbotarna i spelet "Alleycat Blues" level och i den tillagda banan "Technodrome: Let's Kick Shell!". De andra var mousers, som medverkade på banorna "Technodrome: Let's Kick Shell!" och "Starbase: Where No Turtle Has Gone Before".

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

Till Sega Mega Drive kom en version som hette Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist i USA och Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder i Japan. I denna version var tidsresekonceptet ersatt med en handling där Shredder använder Hyperstone för att krympa Manhattan till en burks storlek. Flera av banorna har scener från arkadspelet, men alla historiska referenser är borttagna och omgjorda för att passa det samtida samhället.

Referenser

Noter

  1. GameSpot recension av Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare. URL retrieved 16 september 2006.

Webbkällor

Tryckta källor

Externa länkar

TMNT: Turtles in Time

(engelska) TMNT: Turtles in TimeGameFAQs

(engelska) TMNT: Turtles in TimeKiller List of Videogames

(engelska)

TMNT IV: Turtles in Time
Jämförelser


Personliga verktyg
På andra språk