Mutant (rollspel 1984)

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Efter Ragnarök)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Mutant (rollspel 1984)
Fullständig titel Mutant
Förkortning
Originaltitel Mutant
Genre(r) {{{genre}}}
System Mutant
Typ Rollspel
Kampanjvärld
Utgivningsår 1984
Konstruktion Michael Petersén, Gunilla Jonsson
Illustrationer Nils Gulliksson
Grafisk form Klas Berndal
Omslag Carl Lundgren
Kartor
Produktion
Översättning {{{översättning}}}
Redigering Mats Georgsson, Mikael Kuniholm, Lukas Eisenhauer, Lars-Åke Thor, Klas Berndal, Åke Eldberg
Förlag Äventyrsspel
Format Häfte, G5, 64 + 48 sidor
Tryck Begström och Jakobsson AB
Originalspråk Svenska


Mutant, (även Gamla Mutant efter utgivningen av Nya Mutant 1989) är det första rollspelet i Mutant-serien, utgivet av Äventyrsspel 1984. Det utspelar sig i ett postapokalyptiskt Sverige. Med rollspelet följde introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel.

2001 gavs en ny (kraftigt omarbetad och förändrad) version av spelet ut under namnet Mutant: Undergångens arvtagare.

Innehåll

Spelmiljö

Mutant utspelar sig i en avlägsen framtid efter Den stora katastrofen. En rymdsond tar med sig ytprover från Mars tillbaka till jorden som visar sig innehålla en obotlig sjukdom som orsakar en epidemi vilket leder till att den mänskliga civilisationen kollapsar. De överlevande stänger in sig i slutna enklaver och under denna tid experimenteras det med att modifiera djur och människor genetiskt och släppa ut dem för att se om de kan överleva utanför enklaverna (ursprunget till spelets mutanter). Vissa av de utsläppta överlever och utgör förfäderna till spelets nutida mutantbefolkning. Efter att enklavernas isolering sinsemellan bryts börjar konflikter dem emellan som till sist leder till ett kärnvapenkrig som gör slut på den gamla världens högteknologiska samhälle. De enda som finns kvar från den gamla tiden är människor som frusits ned, cyborger och androider (spelets robotar). Hundratals år senare börjar muterade djur och människor bygga upp en ny samhällsordning. Rollspelet utspelar sig i ett framtida Sverige men det sedan länge bortglömda Sverige finns ej längre - landet är uppdelat i mindre samhällen som till exempel Pyrisamfundet. De högst utvecklade områdena i spelet befinner sig teknologiskt på ungefär samma nivå som på det sena 1800-talet.

Områden som smittats av biologisk och/eller radioaktiv strålning under kriget och därför fyllts med farliga och underliga muterade varelser stämplas som Förbjudna zoner. Det är också där äventyrare kan göra de flesta intressanta fynd från den gamla världens högteknologi.

Klasser

Rollpersonerna kan vara en av flera olika klasser:

  • IMM - Icke muterad människa. En vanlig människa som undgått att bli muterad.
  • FMM - Fysiskt muterad människa. En människa som på grund av att dennes förfäder utsatts för radioaktiv strålning och andra genförändrande ämnen utvecklat mutationer (som ger fördelar, exempelvis två extra armar) och defekter (som ger nackdelar).
  • PSI - Psykiskt muterad människa vars mutationer och defekter är mentala, som telepati och telekinesi. Eftersom de är fruktade av andra på grund av sina mystiska krafter försöker de ofta låtsas var vanliga människor.
  • FMD - Fysiskt muterat djur. Ett djur som muterat till den grad att den utvecklat intelligens och talförmåga, förutom övriga mutationer. Motsvarar MM.
  • MMD - Mentalt muterat djur. Ett djur som muterat till den grad att den utvecklat intelligens och talförmåga, förutom övriga mutationer. Motsvarar PSI.
  • RBT - Robot. En på ytan människolik robot som överlevt katastrofen. I enlighet med robotikens lagar får de inte medvetet skada människor (mutanter undantagna).

Senare tillkom fler klasser (se nedan):

  • CYB - Cyborg. Härstammar från tiden före katastrofen och är en människa som består av såväl biologisk vävnad som maskindelar.
  • NFM - Nedfrusen människa (härstammar från tiden före katastrofen).
  • RBM - Robotmänniska (en människohjärna med robotkropp).

Expansioner

Expansionsmodulen Mutant 2 innehöll mer detaljerade regler, bland annat om strid och ett system med skador för enskilda kroppsdelar (en bieffekt av att detta blev att rollspersonerna tål mycket mindre skada i strid). Mutant 2 införde även mer högteknologi i världen bland annat genom införandet av klassen "Nedfrusen människa", personer som alltså är bekanta med den gamla världens teknologi och vet hur den används. Klassen "Cyborg" infördes i ett nummer av tidskriften Sinkadus och var också ett steg i denna riktning. Efter att Äventyrsspel gett ut den nya versionen av Mutant 1989 med en ny spelvärld så började man ibland referera till den första versionen av Mutant som "gamla Mutant" för att hålla isär de två.

Lista över utgivet material

  • Mutant - grundregler (1984)
  • Mutant 2 - expansionsmodul (1986)
  • Efter Ragnarök - kampanjmodul (1987)
  • I reptilmännens klor - äventyr (1985)
  • Järnringen - äventyr (1985)
  • Nekropolis (Grå döden 1) - äventyr (1985)
  • Bris Brygga (Grå döden 2) - äventyr (1986)
  • Brännpunkt Hindenburg - äventyr (1988)
  • Katastrofens väktare - äventyr (1988)
Personliga verktyg