The Legend of Zelda: Majora's Mask

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Originaltitel ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
Utvecklare Nintendo
Genre Äventyrsspel
Antal spelare 1
Format N64, GameCube
Arbetslag
Speldesign Shigeru Miyamoto och Eiji Aonuma
Karaktärsdesign Shigeru Miyamoto
Musik Koji Kondo
Spelserie
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Distribution
Europa 17 november 2000 (N64),
14 november 2003 (GameCube),
3 april 2009 (Wii)
USA 26 oktober 2000 (N64),
17 november 2003 (GameCube)
Japan 27 april 2000 (N64),
7 november 2003 (GameCube)
Spelportalen

The Legend of Zelda: Majora's Mask (förkortat MM) är det sjätte spelet i Nintendos serie The Legend of Zelda. Det är det andra zeldaspelet till Nintendo 64 och släpptes 2000. Tidsmässigt äger detta äventyr rum efter Ocarina of Time, det första spelet som gjordes till Nintendo 64. Till en början verkar dessa spel påminna väldigt mycket om varandra, speciellt då grafiken är av samma sort. Huvudkaraktären är i ett land fylld av mystiska varelser, skatter och andra hemligheter.

Miljön i Majora's Mask är mycket mer detaljerad. Precis som alla andra zeldaspel har Majora's Mask ett varierat antal landskap, allt från öken till skogar och höga berg. Men Majora's Mask är mer detaljerad och har dekorerats med blommor och andra föremål, till skillnad från föregångaren Ocarina of Time, där miljön är mer sterilt och dekorerats i princip endast med enstaka träd, stenar och buskar. Även byggnaderna i Majora's Mask har mer personliga former och är i vissa fall mer färgstarka.

Det som urskiljer Majora's Mask från de andra zeldaspelen (och från alla andra spel för att vara mer exakt) är tiden. Hela äventyret utspelar sig under endast tre dagar, dagar som huvudkaraktären Link får uppleva om och om igen tills han slutligen har slutfört sitt uppdrag han först tog på sig. Det skiljer sig också från alla andra Zeldaspel genom att Zelda faktiskt aldrig är med i detta spelet.

Karaktärerna i spelet har sina egna tidslinjer som de följer om och om igen varje gång Link backar tiden till dag 1, och för att klara spelet till fullo kan varje sekund vara viktig. Vissa personer som Link skall prata med finns bara tillgängliga under vissa tider och det gäller att därför som spelare att ha huvudet på skaft.

Innehåll

Handling

Inledning

Majora's Mask tar som tidigare nämnt vid där Ocarina of Time slutade. Ridande på sin häst Epona djupt inne i en stor skog råkar Link ut för ett bakhåll där en maskerad varelse kallad Skull Kid kastar av Link från sin häst. När Link ligger avsvimmad på backen genomsöks han av tjuven och hans två feer, Tatl och Tael, då han tycker sig hitta något intressant. Han tar upp en ocarina från Links ficka och rider sedan iväg med Epona. Strax därpå vaknar Link upp och börjar springa efter när han till sin fasa märker att hans ägodelar saknas. När han sedan kommer ifatt inne i en mystisk grotta flyger Tatl fram till Link för att puffa till honom, och de stängs strax där på in i grottan. Tatl vill inte skiljas från sin bror och beordrar Link att följa efter och när han slutligen hittar Skull Kid blir han förvandlad till något märkligt. Link blir förtvivlad när han ser sig själv i reflektionen av en vattenpöl, han har blivit en mystisk liten miserabel trävarelse kallad dekuscrub. Sedan försvinner Skull Kid och lämnar Link i sin nuvarande position ensam med Tatl. Deku Link lyckas dock ta sig ut ur grottan och hamnar via en mystisk portal i en kvarnliknande byggnad i ett land kallat Termina, där han möter en man med en stor väska på ryggen fylld av masker. Maskförsäljaren är förtvivlad och säger att en mask har blivit stulen, en mask med krafter som kan ha oanade och förödande konsekvenser om den hamnar i fel händer. Och det är precis vad den har gjort. Beskrivningen är förträffligt lik Skull Kid och det visar sig att han utnyttjat maskens krafter till att locka till sig en måne som efter tre dagar, lagom till Clock Towns karneval, kommer att falla ner på jorden och förinta hela landet. Link tar på sig uppdraget och träder ut till staden för att finna Skull Kid. Efter att Deku-Link lyckas bli en medlem av The Bombers, efter att ha lekt "kurragömma" med fem av medlemmarna, får han tillgång till deras tillhåll i East Clock Town som vaktas av den sjätte medlemmen. Det är en underjordisk gång som slutligen visar sig leda upp till ett observatorium där han får lov att kolla i teleskopet. Då märker han en varelse som dansade högst upp på klocktornet (tornet där Link först träffade maskförsäljaren). Det var Skull Kid, han var äntligen funnen och nu skulle han bara hitta ett sätt att komma upp dit. Den sista natten är på ingång och det är bara sex timmar kvar till förintelsen, då klocktornet helt plötsligt ändrar form. Link får möjlighet att nå Skull Kid och står nu öga mot öga med honom. De två syskonféerna finner varandra och Tael som insett sin partners ondska försöker så snabbt som möjligt avslöja planerna och får ut orden "Träsk, Snö, Hav, Berg... Samla alla fyra och kalla på dem" varpå han blir tillslagen av Skull Kid. Det finns inte så mycket Link kan göra utan han börjar skjuta bubblor på den svävande masktjuven. En bubbla träffar och Skull Kid tappar den stulna okarinan från sin hand, som Link är snabb att plocka upp. I samma stund han tar fram den dyker det istället upp mystiska pipor och han får ett telepatiskt meddelande från Zelda som lär honom Song of Time. Tiden börjar rinna ut och Tatl skriker desperat "We need more time!". Link testar då att spela Song of Time med sina pipor, och världen omkring honom försvinner. Han faller tillbaka ner genom tid och rum, och är tillbaka framför dörren till klocktornet. Allt är som vanligt, han är åter tillbaka på dag ett. Han besöker maskförsäljaren igen som blir rasande för att han inte har masken. När han lugnat ner sig informeras han om masktjuven och Link får lära sig en mystisk sång. Tonerna kan förvandla problem till masker och när han minst vet ordet av det faller en dekumask ner framför Link som nu antagit sin riktiga skepnad igen. Masken behåller han dock för att när som helst kunna förvandla sig till en dekuscrub om det skulle behövas i det äventyr som nu väntar honom.

Äventyret börjar

När Link åter är tillbaka som människa påminner Tatl honom om vad hennes bror Teal sa, träsk, snö, hav, berg. Är det ett sammanträffande att dessa fyra landskapstyper ligger i varsitt väderstreck om Clock Town? Links uppdrag blir härmed att återställa den förbannelse som alla fyra platser blivit drabbad av och samtidigt rädda "de fyra" som skulle åkallas då tiden var inne. Överallt i Termina finns masker att samla som alla har olika funktioner. Dessa kommer mer eller mindre komma till nytta under Links äventyr, men blir alla viktiga i slutändan. Link kommer under spelets gång då och då behöva spela sig tillbaka i tiden när den börjar rinna ut vilket till en början kan kännas väldigt meningslöst, eftersom allt blir som det var från början och alla pengar, rupies, går förlorade. Men när man har kommit en bit in i spelandet och börjat klara lite tempel märker man hur det successivt går framåt, och man får ju självklart behålla alla vapen och masker man hittar. (Även Rupes kan sättas in på ett bankkonto i West Clock Town för att sparas genom nu- och dåtid.)

Med sitt svärd och sin sköld får han nu, till skillnad från när han var dekuscrub, komma ut ur staden för vakterna och äventyret kan börja. Den enda plats han kommer åt med sin nuvarande utrustning är träsket och därmed ger han sig av för att lösa platsens bekymmer, rädda en av "de som skall åkallas" och erhålla ett och annat viktigt föremål.

Tre dagar kvar.

Karaktärer

Anju

Anju är en vacker ung kvinna som är receptionist i hotellet i Clocktown. Hennes älskade har drabbats av en förbannelse och har inte hört från honom sedan dess. Anju kommer bli god vän med Link och hon kommer spela en stor roll i hans äventyr.

Kafei

Kafei är Anjus försvunna kärlek. Han är drabbad av en förbannelse av Majoras Mask som gör att han är en liten pojke för alltid. Han tycker därför det är pinsamt att visa sitt ansikte, så han bär en mask som ska efterlikna "The Keaton Fox", som det berättas om i en fabel. En dag hoppas han att kunna bryta förbannelsen och återvända till Anju. Det betyder att Link måste hjälpa till med att sammanföra dessa två.Men Kafei vill även åt solhetens mask till deras bröllop.

Skull Kid

Den stackars ensamma lilla pojken som en gång höll till i Lost Woods i östra Hyrule, har en avgörande roll i spelet. Som man fick veta i Ocarina of Time så är Skull Kids väldigt förtjusta i masker att gömma sina ansikten bakom. Han har blivit förhäxad av Majoras Mask onda krafter och emot hans vilja gör han en massa hyss som att förvandla folk eller annat som förstör för invånarna i Termina. När han hittade masken visste han inte om dess kraft och han var så nyfiken på den att tog på sig den och är nu under maskens kontroll och försöker därmed att förinta hela Termina genom att låta en måne krascha ner över landet.Masken använder bara skull kid som en puppa som han kan styra.

Majora

Majoras Mask är masken som hypnotiserat Skull Kid och fått honom att utföra dumma saker, som exempelvis att försöka förinta världen.Denna mask kommer senare att bli den sista bossen i sinna tre faser.Majoras mask,majoras incarnation och sist majoras wrath.

Link

Link är hjälten och huvudkaraktären som vi följer i alla spel igenom serien. Just denna Link vi lär känna i Majora's Mask förekommer dock endast i spelet The Legend of Zelda: Ocarina of Time[källa behövs]. Hans hjältemod har gjort honom till besittare av modets trekraft, en kraft som kvarlämnades av tre gudinnor efter att de skapat världen. Förut så räddade Link landet Hyrule från ondskan själv, Ganondorf som besitter styrkans trekraft. Men nu har den modiga hjälten kommit till Termina för att återlämna Majora's Mask som stals från maskförsäljaren.

Tatl

Tatl är fén som Link har med sig genom spelet. Hon var från början med och hjälpte Skull Kid tillsammans med sin bror Tael, hon hamnar tillsammans med Link mest av en slump eftersom hon inte hinner ifatt Skull Kid efter att han har förvandlat Link till en Deku Scrub. Hon tänker väldigt mycket på det och oroar sig för sin bror, och när Link och Tatl äntligen får reda på vart Skullkid är blir Tatl riktigt förbannad på honom och tycker att han har gått alldeles för långt. På grund av att Tael talar om en ledtråd för Link och Tatl om Skull Kids plan blir han självklart arg på Tael och smäller till honom och kallar honom för idiot. Han är ju förhäxad av Majoras Mask, så han skulle ju inte göra så i vanliga fall.

Tael

Tael är Tatls lillebror, men han har inte så stor roll i handlingen. När Tatl blir lämnad kvar med Link av Tael blir Tael Skull Kids/Majora's Masks fånge, vilket är enda anledningen till att Tatl först ville följa med Link. Senare blev de två vänner. Tael är faktiskt riktigt snäll jämfört med sin syster Tatl som absolut inte litar på Tael när han säger att skull kid är oskyldig och att masken har förhäxat honom. Tatl är kaxig, tuff och faktiskt riktigt häftig, men väldigt rädd om sin bror, Tael själv som är som sagt väldigt snäll är inte alls speciellt arg på skull kid även om han slår honom, utan försöker försvara skull kid från sin syster när hon blir förbannad på honom. Även Tatl själv tycker nog att det är bra att Tael är så snäll mot skull kid, för trots allt är han ju väldigt ledsen, ensam och rädd både över att hans vänner har övergivit honom och för att han har på sig Majoras mask.

Deku

Dekus är från början Zelda-fiender, men här är de också ett folk. Link blev förvandlad till en av dessa i början men mask-säljaren förvandlade tillbaka honom igen med låten "Song of Healing" och gjorde Deku till en mask Link kan ta på sig när han vill för att förvandla sig till Deku Link. Deku Link kan bland annat dyka upp från en blomma och avfyra snorbubblor.

Goron

Goron är en stenätande, godhjärtad, storväxt stam från Ocarina of Time som håller till uppe på isberget. De vaktar "Goron-masken", som förvandlar Link till Goron Link. Goron Link kan bland annat rulla ihop sig till en boll.

Zora

Zoras är fiskliknande varelser som finns i oceanen. De kan dyka och andas under vatten. När Link får Zora Mask kan han bli Zora Link. Som en Zora kan han simma under vattnet mycket längre och fortare än vad vanliga Link kan.

Epona

Epona är Links lojala häst från tidigare spel, hon blev tyvärr kidnappad av Skull Kid. Link hittade henne andra gången i en bondgård men det tog lång tid innan han befriade henne.

Happy Mask Salesman

Denna galna maskförsäljare var faktiskt med i Ocarina of Time. Men där hade han ingen större roll, man skulle bara hjälpa honom att ge bort masker. Nu har han gjort en comeback och utnyttjar Link för att få tillbaka Majoras Mask. Allt går dock inte riktigt som han tänkt sig. Han är otroligt irriterad och Tatl verkar vara rädd för honom.

Anjus mother

Anjus mamma som även är med i detta äventyr med faktist lite hjälp med sig. Hon verkar först bara vara en senil tant som läser sagor, men när anju ska ge henne mat så låtsas hon att hon redan har ätit. Sedan när anju ger upp avslutar hon med ett "whew". "Whew"? frågar då Anju. "Wheeeeeeewould you like me to read you a story dear? Sedan när man läser hennes dagbok står det att hon lyckades att undvika Anjus mat igen. Att sätta det mot läpparna förkortar livet enligt henne.

Speluppbyggnad

Idén är rätt ny för att vara ett Zeldaspel, att masker ska ha en så stor betydelse, men att resa i tiden är inte nytt, det förekom även i Ocarina of Time.

Det unika med Majoras mask är att alla karaktärer har en tidslinje som de följer under de tre dagarna som spelet utspelar sig under. Genom att interagera med de olika karaktärerna på den första dagen så kan man alltså få en rad nya saker att hända på de två andra dagarna. Detta för att få det att verka som att riktiga personer lever sina liv om och om igen under dessa tre dagar. Också i det här spelet så har dom flesta karaktärerna sitt egna röstklipp vid konversationerna. Ibortsett från ocarina of time där endast Talon(lon lon ranch ägaren) och ledaren för snickarna har var sitt röstklipp en gång. Det gör att konvrsationerna känns mer verkliga och mer känslosamma t.ex att när karaktärerna är arg blir det ett argt ljud och när dom har roligt blir det skratt och det finns även pust ljud som vid lättnad.

Utmärkelser

Majora's Mask vann flera titlar i Club Nintendo Awards 2000:

  • Bästa grafik
  • Bästa musik
  • Bästa äventyr/rollspel
  • Mest originella spel, till sist
  • Bästa Nintendo-spel 2000

Externa länkar


Personliga verktyg