Civilization IV

Från Rilpedia

Version från den 22 maj 2009 kl. 14.27 av MauritsBot (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Sid Meier's Civilization IV
Originaltitel Sid Meier's Civilization IV
År 2005
Utvecklare Firaxis Games
Genre Turordningsbaserad strategi
Format Windows
Spelserie
Civilization
Sid Meier's Civilization
Civilization II
Civilization III
Civilization IV
Spelportalen

Sid Meier's Civilization IV är den fjärde versionen av strategispelet Civilization. Civilization IV skapades av Soren Johnson under ledning av Sid Meier och hans spelutvecklingsföretag Firaxis. Spelet släpptes 4 november 2005 i Sverige.

Innehåll

Nyheter

Bland de nya underverken finns Hollywood.

Det finns flera nyheter jämfört med föregångaren Civilization III.

  • Historiska personer ur fem kategorier - konstnärer, ingenjörer, köpmän, profeter, vetenskapsmän - som alla har speciella egenskaper och ger städerna olika former av bonusar. Bland dessa historiska personer märks bland andra Platon, Homeros, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Albert Einstein och Marie Curie. I expansionerna tillkommer två nya kategorier - generaler och spioner.
  • Istället för att konvertera en del av befolkningen i en stad för skapandet av nybyggare och arbetare, så används överskottet av mat för produktionen av dessa.
  • Modellen för statsskick och administration har fått fler nivåer i fem kategorier som alla ger sina för- och nackdelar i form av administrationskostnad och bonus.
  • Religionen har utökats från att varit enbart byggande av tempel och katedraler och därmed gett spelet en ny dimension vid kontakt med andra civilisationer. Sju religioner, som ger likadana bonusar, upptäcks under utforskandet av nya teknologier: buddhism (meditering), hinduism (polyteism), islam (gudomlig rätt), judendom (monoteism), konfucianism (Kodifikation), kristendom (Teologi) och taoism (filosofi). När en civilisation är först att utveckla någon av ovanstående teknologier, grundas religionen i en av dess städer. denna kallas för helig stad för religionen.
  • I princip förlorar man aldrig någon överbliven produktion. Allt förs vidare till nästa projekt. Man kan också ha flera projekt igång samtidigt, och de lagrar upp den investerade produktionen när de inte arbetas på.
  • Korruption, som i tidigare spel medförde produktions- och inkomstbortfall, har ersatts av ett system med underhållsavgifter för städerna. Underhållet beräknas på antalet städer och avståndet till huvudstaden.
  • När militärenheterna får erfarenhet kan spelaren välja nya förmågor till dem, bland annat bonus mot andra typer av enheter eller för speciell terräng.
  • Förorening och befolkningstak har ersatts av ett hälsotal för städer.
  • Barbarer bygger och utvecklar städer.
  • Vissa civilisationer har fler än en ledare, med olika bonusar och AI för olika ledare.

Återgång till tidigare versioner av Civilization

  • Teknologiträdet är inte längre strikt indelat i tidsåldrar.
  • Belägringsenheter attackerar på samma sätt som andra enheter, i stället för att bombardera dem. Enheterna kan också nöta ned städers försvar.
  • Spelarna bedriver spioneri med rörliga spionenheter i stället för en dialogruta.

Civilisationer och ledare

En helt ny civilisation i Civilization IV är Maliriket under Mansa Musa.

Civilization IV kommer med arton olika civilisationer varav åtta har två olika ledare att välja mellan. Varje ledare har tilldelats attribut som speglar de egenskaper som var signifikanta för den tidsperiod de var verksamma i.

Anpassningar

Spelutvecklarna har lagt ned mycket tid på att göra Civilization IV anpassningsbart för användarna och det finns därför en stor skara fans som gör så kallade moddar och scenarier till spelet.

Karteditor

Inbyggt i spelet finns en kraftfull karteditor kallad World Builder med vilken man kan göra nya kartor och världar från grunden eller anpassa befintliga för att göra scenarier till spelet.

Med karteditorn anpassar man enkelt terrängen, lägger till naturresurser samt placerar civilisationer och dess militära enheter.

Python och XML

De flesta variabler och inställningar finns i form av data i XML-format vilket gör det enkelt att anpassa enheters styrkor och svagheter samt andra förutsättningar i spelet. Man kan även tämligen enkelt skapa helt nya enheter eller naturresurser med tillhörande grafik för att ytterligare anpassa det efter sina egna behov.

Civilization IV använder sig dessutom av programmeringsspråket Python och ett bibliotek kallat Boost för att skapa gränssnitt och många scriptbaserade delar av spelet. Med programmeringskunskaper i Python kan man således skapa händelser (events) och andra anpassningar av skeenden i spelet.

SDK

Firaxis släppte ett så kallat Software Development Kit under början av 2006. Det består av källkoden till en dll som innehåller den centrala spellogiken. Med det är det möjligt att anpassa i princip vilka delar som helst i spelet, undantaget själva spelmotorn, inklusive dess AI.

Expansioner

Det har kommit ut två expansioner till Civilization IV, Warlords och Beyond the Sword.

Warlords

Civilization IV: Warlords släpptes 2006. Denna expansion innehåller nya civilisationer, underverk (The Great Wall (kinesiska muren), Universitetet i Sankore och Artemistemplet) och ledare till befintliga civilisationer (Churchill, Ramses II, Stalin och Augustus). Nytt är också vasallstater, där samhällena byggs upp av ett herre-vasall-förhållande.

Beyond the Sword

Civilization IV: Beyond the Sword gavs ut 2007. Expansionen innehåller tio nya civilisationer med nya ledare, enheter och byggnader, och elva nya scenarier samt sex nya underverk.

Sceniarer

  • Afterworld, liknar ett turbaserat rollspel, spelaren kämpar mot zombier.
  • Broken Star året är 2010 och Ryssland är upplöst i ett innebördeskrig; de sista generalerna, varav vilken spelaren är en, försöker stabilisera Ryssland.
  • Charlemagne
  • Last frontier utspelar sig ute i rymden. Ett antal solsystem i universum har koloniserats, men kontakten med jorden från kolonierna bryts plötsligt. kolonierna tror att något katastrofalt har hänt och bygger sina egna imperium.
  • Next War utspelar sig under 2040-talet, och jorden är delad av fyra stora nationer.
  • World War II: Road to War tre scenarier; antingen Europa 1936, eller 1939 vid andra världskrigets början, eller Stilla havet 1936.

Externa länkar


Civilization-serien

Den officiella serien:
Civilization (MicroProse, 1991)
Civilization II (MicroProse, 1996)
Civilization III (Firaxis, 2001)
Play the World (2002), Conquests (2003)
Civilization IV (Firaxis, 2005)
Warlords (2006), Beyond the Sword (2007)
Civilization Revolution (Firaxis, 2008)


Närliggande spel:
Sid Meier's Colonization (MicroProse, 1994)
Civilization II: Test of Time (MicroProse, 1999)
Sid Meier's Alpha Centauri (Firaxis, 1999)
Alien Crossfire (1999)

Civilization IV: Colonization (Firaxis, 2008)


Andra liknande spel:
Civilization: Call to Power (Activision, 1999)
Call to Power II (Activision, 2000)
CivCity: Rome (Firefly Studios, 2006)
Freeciv (The Freeciv developers, 2006)
C-evo (Steffen Gerlach, 2006)

Personliga verktyg