Sid Meier's Alpha Centauri
Från Rilpedia
Alpha Centauri | |
Originaltitel | Sid Meier's Alpha Centauri |
---|---|
År | 1999 |
Utvecklare | Firaxis Games |
Utgivare | Electronic Arts |
Genre | Turbaserad strategi (4X) |
Antal spelare | 1 |
Format | Windows, Mac OS, Linux |
Spelserie | |
Civilization | |
Sid Meier's Alpha Centauri (ibland förkortat SMAC eller Alpha Centauri) är ett turordningsbaserat strategispel skapat av Brian Reynolds och Sid Meier hos Firaxis Games 1999. Det bygger på ett fiktionellt försök av mänskligheten att kolonisera en planet i solsystemet Alpha Centauri. Det tar sin början där Reynolds tidigare titel, Civilization II, slutade. En expansion, Sid Meier's Alien Crossfire (förkortat SMACX eller bara SMAX) släpptes också. Trots att spelet blev relativt populärt så nådde det inte upp till samma nivå i popularitet som Civilization-spelen och spelet blev förklarat som freeware ganska snabbt. Efter att ha nått upp till kultstatus online återtogs freewarestatusen. Patchade versioner av Alpha Centauri och Alien Crossfire såldes senare gemensamt i Alpha Centauri Planetary Pak.
Innehåll |
Historia
Enligt spelets historia har jorden förstört sig själv genom krig, sjukdom, svält och andra katatrofer. Förenta Nationerna lyckas skicka iväg ett koloniseringsrymdskepp, med namnet Unity', till Alpha Centauri, där en jordliknande planet, Chiron (oftast kallad bara Planet), hade upptäckts. Man hoppas att jordens bästa förmågor ombord Unity kan bygga den perfekta civilizationen där.
Medan Unity närmar sig Alpha Centuari sker ett fel, vilket väcker de övre officerarna från sitt nedfrusna tillstånd. Medan besättningen försöker reparera skadan blir skeppets kapten, Garland, lönnmördad. På grund av den kritiska skadan på Unity, tar fem höga officerare och två fripassagerare, tillsammans med liktänkande besättningsmedlemmar, över sju olika flyktkapslar och landar på Chiron. Dessa sju, med olika personligheter och ideologier börjar sedan bygga upp sju olika samhällen - vilket återigen leder mänskligheten mot krig.
Spelets introduktionsvideo visar en åttonde flyktkapsel som åker iväg från Unity, men som exploderar kort därefter, vilket är ursprunget till faktionen med Nautiluspiraterna i expansionspaketet.
Spelsätt
I spelet tar spelaren rollen som en av de sju faktionernas ledare och försöker expandera sin koloni och vinna spelet. Spelarna befinner sig i ett lopp mot segern mot de andra faktionerna och kan använda ett antal strategier för att nå målet. Vetenskapliga upptäckter i spelet bestämmer vilka teknologier som är tillgängliga för faktioner och detta bestämmer vilka byggnader och enheter som man kan bygga i sina kolonibaser. Till skillnad från de tidigare Civilization-spelen och Civilization III tillåter Alpha Centauri spelaren att helt skapa sina egna enheter.
Alpha Centauri är också relativt ovanligt när det kommer till civilisationsbyggarspel då det är ett relativt öppet spel, och det finns många olika parametrar för seger, som spelaren kan ändra på. Spelaren kan välja att arbeta mot en seger baserad på diplomati, ekonomi, erövring eller transcendens.
Datalinks
En viktig del i spelet är så kallade datalinks, ett informationssystem som innehåller all information som spelaren kan behöva, uppbyggt på samma vis som Civilizations Civilopedia. Den viktigaste information är teknologiträdet som visar alla de teknologier som är tillgängliga i spelet, tillsammans med vad för kunskap som krävs för varje teknologi och vad man får tillgång till upptäcker den (nya chassis, vapen, rustning etc). Varje gång spelaren utbyter teknologi kan denne ta en titt i datalinks för att få reda på vad exakt det är som man ska köpslå med.
Terräng
Spelet har en tredimensionell karta av planetens yta där baser kan byggas och trupper förflyttas. Terrängens egenskaper bestämmer vad för resurser och hur mycket man får ut från den. Rutor med berg på sig ger till exempel mineraler men ingen mat om man forslar bort stenen, medan flodrutor producerar extra energi. Höjdnivån på terrängen reglerar hur mycket energi som man kan få ut, kan skapa regnskuggor etc. Om man har trupper med en terraformer-modul så kan rutornas terräng förändras (inklusive att höja och sänka nivån över havet). Terrängen påverkar även strid, till exempel får försvarande enheter en +50% bonus på bergiga rutor medan artillerienheter får bonus om de attackerar från högre höjd.
Trupper och strid
En enhet är uppbyggd av flera olika delar som chassi, vapen, rustning, reaktor och plats för speciella egenskaper. När mer avancerad teknologi blir tillgänglig kan gamla designer göras bättre och redan existerande enheter uppgraderas.
Generellt sett kan bara vänligt inställda trupper (sina egna eller en allierads) vara på samma ruta samtidigt. Fientliga trupper måste förstöras innan man kan flytta in på deras ruta. Strid startas vanligtvis när en enhet som tillhör en faktion försöker gå in i en ruta där en fientlig enhet står. Många faktorer bestämmer hur striden sluter, bland annat:
- Den attackerade enhetens attackstyrka
- Den försvarande enhetens rustningsnivå
- Båda enheternas hälsa, som beror på vilken reaktor som används
- Båda enheternas moral
- Diverse bonusar
Genom att ha viss infrastruktur (som tex Command Centers), skapa enheter med speciella egenskaper (som enheter med hög moral) och att ha en positiv moralnivå genom social utveckling ger alla moralbonusar till nya enheter; på samma sätt som negativa moralnivåer ger en sänkt moral, vilket sänker truppernas effektivitet. Moralen kan även höjas genom att ta kontroll över de utomjordiska monoliter som hittas på planetens yta eller genom att besegra fientliga trupper i strid.
Systemkrav
- Pentium eller bättre
- 16 Mb RAM
- Windows 95 eller senare
- Mus eller tangentbord
- 4X CD-ROM
- Multiplayerstöd: Internet (TCP/IP), LAN (Windows Networking), modem och nollmodemkabel
Böcker
Manusförfattaren Michael Ely har gett ut en serie fristående sci fi-romaner baserade på Alpha Centauri.