Civilization III

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Civilization III
Originaltitel Civilization III
Utvecklare Firaxis Games
Genre Turordningsbaserad strategi
Format Windows, Mac OS
Spelserie
Civilization
Sid Meier's Civilization
Civilization II
Civilization III
Civilization IV
Spelportalen

Sid Meier's Civilization III är ett turordningsbaserat strategidatorspel från Firaxis Games, uppföljaren till Sid Meier's Civilization II och kallas också kort för Civ 3. Till skillnad från Civilization designades Civilization III inte av Sid Meier själv, utan av Jeff Briggs, en datorspelsdesigner, och Soren Johnson, en datorspelsprogrammerare

Civilization III, liksom de övriga Civilization-spelen, är uppbyggt kring skapandet av ett imperium, från förhistorisk tid till nutid. Den civilisation man bygger upp centreras kring en kärna av städer, tillhandahållandet av nödvändiga resurser får städerna att växa, byggandet av stadsförbättringar, i form av byggnader som förser staden med unika resurser, världsundren (Great Wonders), civila och militära enheter, samt teknologisk utveckling. Man måste balansera god infrastruktur, resurser, diplomati, handel, teknologisk utveckling, skötsel av städer, kultur och militär för att lyckas.

Innehåll

Spelande

Imperieledning

Vetenskaplig forskning

Kultur

Civilisationer

Varje civilisation startar med särskilda egenskaper. Varje civilisation har två karaktärsdrag, vilka ger bonusar, som hjälper dem i motsvarande område i spelet. Detta bestämmer också vilka två teknologier civilisationen börjar med. Civilisationens kvaliteter avgör också vilka möjligheter den har. Till exempel ökar en militaristisk civilisations enheter sin stridserfarenhet snabbare. Varje civilisation har också en speciell enhet som i verkligheten har varit specifik för just den civilisationen under historiens gång; Japan har exempelvis en samuraj-enhet.

Underverk

Strid

För att skydda städer och gränser mot andra civilisationer samt barbarer som kan dyka upp från outforskade delar av kartan tränas militära enheter som sedan skyddar den ruta de placeras i. Militära enheter kan både skydda städer och civila enheter som placerats någonstans på kartan. Generellt finns tre typer av militära enheter: enheter som är ämnade till försvar, attack respektive bombardemang. Den första och svagaste landenheten som kan skapas är krigare och den sista och starkaste är modern stridsvagn. Den första och svagaste bombardemangenheten är katapulten och bland de bästa är bombplan och radarartillerikanoner.

Resurser

I Civilization III finns tre sorters resurser. Varje slags resurs kan endast finnas på en särskild sorts terräng och kan ge bonusar till en stads sköldar, mat och handel. Bonusresurser existerar särskilt för det här syftet, medan lyx- och strategiska resurser ger andra fördelar också. Lyx- och strategiska resurser kan användas som handelsgods, till skillnad från bonusresurser.

Lyxresurser gör befolkningen lyckligare när de förs in i en stad via väg eller järnväg. Varje lyxresurs gör minst en nöjd invånare lycklig. Effekterna av lyx kan inte samlas ihop. Om en stad till exempel har två vinresurser anslutna till den, så kommer endast en av dem att ge en bonus; den andra blir däremot tillgänglig som handelsgods.

Strategiska resurser är resurser som krävs för att träna särskilda enheter, eller för att bygga särskilda stadsförbättringar eller underverk. En särskild teknologi krävs för att hitta respektive resurs på kartan. Den kanske viktigaste resursen är järn, som är användbar från förhistorisk till modern tid, då den krävs för byggandet av allt från vapen till järnväg. Liksom lyxresurser kan strategiska resurser inte samlas på hög.

Villkor för vinst

Det finns olika sätt att vinna spelet:

  • Conquest: Vinst genom att vara den enda kvarvarande civilsationen
  • Domination: När en civilisation täcker mer än 50 procent av planetens yta har den vunnit.
  • Spaceship: Den civilisation som först bygger ett rymdskepp och når Alpha Centauri vinner.

Ändringar från Civilization 2

  • Naturresurser är nu viktiga för spelet. De är av tre sorter – bonusresurser ger en enkel produktionsbonus, strategiska resurser är nödvändiga för vissa enheter, och lyxvaror ökar glädjen.
  • Kultur: Vissa byggnader producerar kulturpoäng, som gör att civilisationens gränser expanderar.
  • Teknologiträdet är indelat i fyra tidsåldrar.
  • I föregångaren är partiet slut när en civilisations rymdskepp är färdigbyggt - det behöver inte komma fram till Alpha Centauri.
  • Spionenheterna är borta - i stället sköter spelaren spioneriet med dialogrutor.
  • Det finns "små underverk", som varje civilisation kan bygga en gång.
  • Civila och militära enheter:
    • Karavanerna är borta, och ersatta av systemet för naturresurser.
    • Nybyggarenheten används bara för att bygga nya städer - för att bygga infrastruktur används arbetarenheter.
    • Militärenheter har inte längre någon hemstad som betalar underhåll - i stället betalar civilisationen underhåll i pengar.
    • Belägringsenheter kan inte attackera, bara bombardera enheter, städer eller terräng. Även fartyg bombarderar land.
    • Flygenheter flyttas inte längre steg för steg över kartan, utan flyttas med hjälp av uppdrag som tar ett drag att utföra.

Mottagande

Expansioner

Två expansionspaket har publicerats för Civilization III. Dessa är Play the World och Conquests. Play the World lägger till möjlighet till spelande med eller mot andra människor över nätverk, åtta nya civilisationer samt ett antal nya enheter. Conquests erbjuder åtta historiska scenarion, som sträcker sig från Mesopotamien till Andra världskriget i Stilla havet. Många av dessa scenarier har resurser, stadsförbättringar, underverk, musik och även stadsskick som är specifika för scenariot, särskilt de mellanamerikanska och japanska scenarierna.

Se även


Civilization-serien

Den officiella serien:
Civilization (MicroProse, 1991)
Civilization II (MicroProse, 1996)
Civilization III (Firaxis, 2001)
Play the World (2002), Conquests (2003)
Civilization IV (Firaxis, 2005)
Warlords (2006), Beyond the Sword (2007)
Civilization Revolution (Firaxis, 2008)


Närliggande spel:
Sid Meier's Colonization (MicroProse, 1994)
Civilization II: Test of Time (MicroProse, 1999)
Sid Meier's Alpha Centauri (Firaxis, 1999)
Alien Crossfire (1999)

Civilization IV: Colonization (Firaxis, 2008)


Andra liknande spel:
Civilization: Call to Power (Activision, 1999)
Call to Power II (Activision, 2000)
CivCity: Rome (Firefly Studios, 2006)
Freeciv (The Freeciv developers, 2006)
C-evo (Steffen Gerlach, 2006)


Externa länkar

Personliga verktyg