World War II Online
Från Rilpedia
World War II Online (WWIIOL) är ett MMOFPS-baserat spel som utspelar sig i andra världskrigets miljöer. WWIIOL har innehåll som går ut på att spelare ansluter sig till endera av två sidor: allierade eller axelmakterna, och tillsammans med andra på samma sida strider i en virtuell modell av Västeuropa. Varje spelare kan inta en särskild roll; vissa är piloter, andra kör en lastbil eller stridsvagn, andra är infanterisoldater eller bemannar en artilleripjäs. Spelvärlden är en enda kontinuerlig värld som sträcker sig från västra Tyskland över södra Nederländerna, Belgien, norra Frankrike över Engelska kanalen till sydöstra England i skala 1:2 vilket gör att spelets värld nästan är 30.000 kvadratkilometer.
Denna gigantiska virtuella värld innehåller över 500 historiska byar, städer och storstäder. Vissa orter ligger inom synhåll till varandra, mellan andra orter ligger vidsträckt landskap av fält, skogsdungar och större skogar samt floder som Rhen, Mosel/Moselle och Meuse. Dock är inte orterna modullerade efter sina historiska förlagor utan mycket enklare i sin utformning. Dock är de mycket funktionella så som de ser ut nu.
Historia
WWIIOL släpptes strax efter Anarchy Online och var liksom detta MMOFPS-spel ett fullkomligt fiasko vid publiceringen; nära nog ingenting fungerade som utlovat och stora mängder funktioner och enheter fanns inte med. Efter att producenten Cornered Rat Software (CRS) under en lång tid jobbat med att förbättra produkten har man nu en relativt stabil men inte särskilt stor spelarbas. Å andra sidan är spelarbasen - som uppskattas till 13000-17000 - jämfört med många andra MMPO-spel relativt mogen med en medelåldern på +30 år, varav många är aktiva eller pensionerade militär personal från hela världen.
Hösten 2005 gjorde CRS en ny version av WWIIOL. För att undvika negativa associationer med den katastrofala publiceringen sommaren 2001 döptes spelet om till World War II Online:Battleground Europe med betoning på Battleground Europe. Detta var version 1.19.0 av WWIIOL, i november 2006 är det version 1.24.2 som används.
Realism
WWIIOL är realistiskt i den meningen att det inte använder sig av ett "hit-points system". Istället bygger det på en realistisk fysik-motor. WWIIOL bygger således på realistiska skademodeller samt att alla projektiler följer ballistikens lagar. För att slå ut till exempel en stridsvagn måste spelaren först penetrera pansaret, och därefter måste projektilen dessutom göra skada inuti stridsvagnen, till exempel döda skytten eller förstöra motorn.
För att lyckas penetrera pansar måste spelaren använda en tillräckligt kraftfull kanon. Men då alla projektiler i WWIIOL beter sig som i verkligheten måste målet vara inom den specifika kanonens räckvidd. Dessutom måste spelaren ha en god vinkel till målet där 90° är optimalt vid träff, samtidigt som målet bör vända en sida till som har tunnare pansar (fronten på stridsvagnar är starkast). Slutligen måste spelaren använda pansarbrytande ammunition för att granaten skall lyckas penetrera pansaret.
Alla fordon och materiel (stridsvagnar, pansarbilar, flygplan, lastbilar, artilleripjäser, gevär, maskingevär med mera) är inte bara modulerade för att på ytan se ut som verklighetens historiska förlagor. Även dess prestanda är så långt det är möjligt den samma som de historiska förlagornas. Även kanonernas granater samt bombplanens bomber är modellerade efter historisk prestanda varför de har olika effekt. Detta medför också att infanteriet är mycket sårbart och vanligtvis dödas med en träffa från ett gevär. Samtidigt är stridsvagnar mycket sårbara om de inte samarbetar med infanteri. Andledningen är att besättningen inne i en stridsvagn har svårt att uppfatta vad som händer utanför stridsvagnen varför fienden relativt lätt kan smyg upp på en oförsiktig stridsvagn som inte har stöd från omgivande infanteri. En annan realistisk aspekt av WWIIOL är att spelarna har - jämfört med många andra spel - en mycket lång sikt på marken. Sikten på marken är cirka 4000 meter, och i luften 8000 meter från 1500 meters höjd och uppåt. Från havsytan är sikten cirka 8000 meter för båtar och fartyg. Samtidigt - om spelaren har en tillräckligt kraftfull dator tillåter spelet att man ser upp till 128 spelare samtidigt. Detta är viktigt då många slag har ett par hundra spelare på båda sidor inom ett par kilometers radie.
Även ljudet är utmärkande i WWIIOL. Varje fordonsmodell har sitt eget karaktäristiska motorljud samtidigt som varje vapen har sin karaktäristiska ljudsignatur. Det är därför möjligt att på flera kilometers avstånd avgöra vilken stridsvagnstyp eller lastbilstyp som närmar sig eller vilken typ av kanon som skjuter i fjärran. Samma sak om en soldat avfyrar sitt vapen. Ett tysk Mausergevär och ett brittiskt Lee-Enfieldgevär låter olika varför man snabbt vet om det är en vän eller fiende som ligger i busken 500 meter bort.
Övrigt
WWIIOL spelas i så kallade kampanjer. Varje kampanj tar mellan fyra till åtta veckor innan en av sidorna har vunnit. Då avsluts kampanjen och ett "intermission" om ett par tre dagar startar innan nästa kampanj påbörjas. En av anledningarna till det korta upphållet mellan varje kampanj är att de spelare som är aktiva som virtuella officerare i AHC och OKW skall få lite andrum. World War II Online: Battleground Europe kan laddas ner gratis från den officiella hemsida. I Offline-läget kan spelaren testa all utrustning och lära sig att bemästra den.
Worl War II Online: Battleground Europe