Final Fantasy XII

Från Rilpedia

Version från den 12 mars 2009 kl. 10.30 av Tournesol (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Final Fantasy
Originaltitel ファイナルファンタジ-XII (Fainaru Fantajī XII)
Utvecklare Square Enix
Genre RPG
Antal spelare 1
Format PS2
Arbetslag
Producent Akitoshi Kawazu
Speldesign Kazutoyo Maehiro
Karaktärsdesign Akihiko Yoshida
Musik Hitoshi Sakimoto, Nobuo Uematsu & Angela Aki
Spelserie
Final Fantasy
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Distribution
Europa Square Enix, 23 februari 2007
USA EA Square, 2006
Japan Square Enix, 16 mars 2006
Spelportalen

Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII)´, FFXII, är ett av datorrollspelen i Final Fantasy-serien och är till Sonys spelkonsol Playstation 2. Spelet släpptes i Japan den 16 mars 2006 och i Nordamerika 31 oktober 2006[1]. Spelet kom till Oceanien den 22 februari 2007 och till Europa den 23 februari 2007[2]. Den 15 november 2005 släpptes ett spelbart demo i Nordamerika tillsammans med lanseringen av Dragon Quest VIII.

Historien utspelar sig i Ivalice, där imperierna Archadia och Rozarria ligger i ett bittert krig - och emellan de två stora rikena ligger kungadömet Dalmasca. När Archadia invaderar och ockuperar Dalmasca så startar prinsessan Ashe en motståndsrörelse. Under striden mot det Archadianska imperiet möter hon Vaan, en ung äventyrare som drömmer om att bli en så kallad luftpirat (Sky Pirate) och ha ett eget luftskepp. De binds samman av ett band av allierade och strider tillsammans mot det Archadianska imperiet.

För att göra reklam för släppningen av spelet så släppte man spelbara demon av den klara engelska versionen på DigitalLife's Gaming Pavilion (DigitalLifes spelpaviljong) i New York, den 11 oktober 2006 - en dag som nu kallas Final Fantasy gamer's day (Final Fantasy-spelarnas dag)[3]. SquareEnix gav även fansen chansen att klä ut sig till sin favoritkaraktär (cosplay) i Final Fantasy XII. Varje person fick skicka in tre bilder av sina kostymer till SquareEnix och hade då en chans att vinna biljetter till New York och Final Fantasy gamer's day.[4]

I början av oktober, när det var lite mindre än en månad kvar till lanseringen, så läckte hela den nordamerikanska versionen av spelet ut på Internet. SquareEnix tog då tag i saken genom juridiska hjälpmedel upp en strid mot fildelare och webbplatser som hade torrenten uppe stängdes, vilket innebar att nedladdningen stoppades.[5]

Tofu Records har släppt en CD med 31 låtar från Final Fantasy XII. Anledningen till att CD:n innehåller 31 låtar är att oktober har 31 dagar och man vill symbolisera dessa dagar som ledde fram till den nordamerikanska lanseringen. Final Fantasy XII fick också genomgående höga betyg i många stora tidningar och fick även priset Game Of The Year (svenska: Årets Spel) av IGN[6].

Final Fantasy XII introducerade flera nya saker till serien: strider utan att byta skärm, "gambit"-systemet som automatiskt kontrollerar vad karaktärerna gör samt ett "license"-system vilket avgör vilka vapen och den utrustning man kan använda samt vilka magier och dylikt man kan använda.[7][8] Den använder också saker som finns på andra Final Fantasy-spel, till exempel förmågan att framkalla monster ("espers")[8], Chocobos[9], samt luftskepp ("airships").[7] Spelet fick bra kritik över hela världen och fick en del "Game Of The Year"-utmärkelser ("Årets Spel") från olika TV-spelstidningar. Uppföljaren, Final Fantasy XII: Revenant Wings, släpptes till Nintendo DS den 26 april 2007 i Japan.[10][11]

Innehåll

Spelsystem

Precis som alla andra Final Fantasy-spel så är striden meny-baserad. Striden utspelas i realtid och använder ett nytt system som kallas "active dimension battle (ADB)" (svenska: aktiv dimensionsstrid). Spelaren kan ta kontroll över någon av tre spelar i den gruppen man valt ska vara den som man strider med och så kan man ge kommandon åt de övriga två i den gruppen. De olika kommandon man kan välja bland är Attack, Magicks & Technicks, Mist (Dimma), Gambits och Items (Föremål). Spelet innehåller också ett bonussystem i form av olika kedjor - då man ökar chansen att få sällsynta föremål, gratis läkning och/eller botad från olika syndrom om man dödar en viss typ av monster tillräckligt många gånger i rad.

Final Fantasy XII har tre olika sorters kartor: Den översiktliga världskartan, en liten inzoomad minikarta i ett hörn samt en områdeskarta som man kommer åt genom Select-knappen. Kartorna är i normal skala och det även miniatyren av spelaren som finns på kartan - alltså är allting skalenligt.

Chocobos finns i många Final Fantasy-spel. I detta spel när en spelare hyr en Chocobo eller bestämmer sig för att rida en vild som finns ute i naturen, så får han/hon en viss tid på sig att göra sin resa ute i det vilda. När man rider på en Chocobo så ignorar fienden en. När tiden tagit slut eller när spelaren vill gå av så springer Chocobon tillbaka till sitt stall i stan eller till den plats man började rida på och spelaren kastas av.

Spelet har också något som kallas Clan Primer (svenska: Klanbok), vilket är en sammanfattning av spelaren framgång i spelet vilket inkluderar detaljerade beskrivningar av besegrade monster, en katalog av efterlysta monster och annan information. Clan Primern liknar Benjamin Syrsas journal i Kingdom Hearts oerhört mycket.

Stridssystem

Striderna liknar de i Final Fantasy XI, förutom att i FFXII så tillåts det en ensam spelare styr flera olika medlemmar i gruppen man kontrollerar. Man kan få tillgång stridssystemet närsomhelst. Till skillnad från Final Fantasy XI så finns det en fullt synlig Wait Time Gauge, vilket är en mätare över hur lång tid man har kvar tills man får slå/utföra en handling igen. Tiden man får vänta beror på karaktärens egenskaper och vad karaktären skall göra. Det finns vissa linjer som uppenbaras när ett monster tänker utföra en handling mot karaktären och vice versa. Dessa linjer kan tas bort via The Option Menu (svenska: Alternativsmenyn).

Slumpmässiga strider har tagits bort, men fiender kan fortfarande överraska spelare. Monstren står på positioner som kan verka vara slumpmässiga, men som är fasta. Numera kan fiender upptäcka spelaren på många olika sätt och vissa fiender är mer våldsamma än andra. Vissa fiender kan även attackera varandra.

Det finns en maxgräns på 3 stycken gruppmedlemmar som kan strida samtidigt. De är ibland med en gästspelare som även han/hon får strida vilket gör att fyra stycken strider samtidigt - men denna spelare kan ej kontrolleras på något sätt. Spelaren kan byta ut en aktiv medlem (det vill säga en sådan som strider) mot en inaktiv när som helst under spelets gång - förutom när en medlem är under attack. Detta är för att motverka fusk genom att byta in medlemmar som kan ta skada istället för till exempel ens huvudkaraktär. Spelare som är avsvimmade kan även de bli avbytta.

Ytterligare en ny sak i Final Fantasy är Gambits-systemet, vilket tillåter spelaren att förprogrammera en annan medlem så denne utför saker i den ordning och på de sätt som man själv önskar utan att behöva kontrollera denna spelare. Detta gör så att det är lättare att stiga i nivå och liknande i fiendetäta områden. Detta är en välkommen sak, då man måste stiga i nivåerna mycket fortare än i andra Final Fantasy-spel.

I likhet med andra Final Fantasy-myter så finns det en mystisk kraft som kallas "Mist" (Svenska: Dimma) som existerar i världen. Det är den energin som ger möjligheten till två speciella saker i spelet: Summon Magic (konsten att framkalla monster) samt Quickenings.

Summon Magic finns i detta spel som så kallade "Espers". För att få en Esper måste man först slå varelsen i en strid. Precis som i Final Fantasy X så kan ett sånt här monster bli aktivt i striden, men i Final Fantasy XII så kontrolleras en Esper med hjälp av AI. Den som framkallat denna Esper förblir aktiv i spelet, medan de andra ställs åt sidan till förmån för Espern. Det finns dock gränser för hur länge en Esper kan vara framme. Espern är framme ända tills den som framkallat den svimmar, tills tiden tar slut, tills den utför sin specialattack eller tills det att Espern förlorar alla sina hit points (svenska: slagpoäng). En spelare kan använda helande magi och andra föremål för att skydda sin Esper.

De Espers som finns i spelet har helt ersatt de traditionella Final Fantasy-summon-monstren, men det kan vara så att det finns ett par Espers som härstammar från spelet Final Fantasy Tactics och Final Fantasy Tactics Advance. Andra Espers har namn från de sista bossarna från de första fem Final Fantasy-spelen. Final Fantasy har dock behållt namnen från de traditionella summon-monstren i form av namn på luftskepp (såsom Shiva, Ifrit och så vidare). Små luftskepp har fått namn från små monster som varit klassiska i Final Fantasy-spelen.

Precis som de senare spelen i serien, så har Final Fantasy ett så kallat Limit Break-system: Quickenings. Karaktärer lär sig Quickenings genom att komma till specifika platser på the License Board (svenska: Licensbrädan). Varje karaktär kan lära sig tre stycken Quickenings var och alla är unika. Karaktärer kan kombinera Quickenings till stora kombinationsattacker. Att attackera på detta sätt är mycket effektivt och skadar fienden mycket.

The License Board

Likt andra RPG-spel så går karaktärerna upp i level (svenska: nivå) varje gång de fått tillräckligt många erfarenhetspoäng efter att ha dödat monster eller övriga fiender. Varje gång en karaktär går upp i level ändras karaktärens egenskaper, vilket gör de bättre i strid. I egenskaperna ingår: "hit points" (HP), det vill säga hur mycket skada en karaktär kan utstå; styrkan, vilket reglerar hur mycket en karaktär kan skada med fysiska attacker; samt magi, vilket reglerar hur mycket en karaktär kan skada med magiska attacker.

I Final Fantasy XII finns även "the License Board" (svenska: Licensbrädan) vilket också ändrar egenskaperna hos en karaktär. The License Board är en panel med ojämn utformning som innehåller av svart och vita kvadrater, likt ett schackbräde. Dessa kvadrater innehåller "licenser", vilket tillåter en karaktär att ändra sin egenskap på ett visst sätt - till exempel öka karaktärens HP eller göra så att den kan använda vissa magier. Brädan är uppdelad i två delar: den övre innehåller "Magick" (tillåter karaktären att använda nya magier), "Technick" (tillåter karaktären att använda nya tekniker), "Accessory" (tillåter karaktären att använda vissa accessoarer, såsom ringar eller dylikt) samt "Augments" (höjer egenskapsvärden). Den nedre halvan innehåller licenser för vapen och skyddsutrustning (som hjälmar och dylikt).

Handling

Spelet utspelar sig i världen Ivalice (det är samma värld som i spelen Vagrant Story samt Final Fantasy Tactics-serien). Spelet börjar med att landet Dalmasca håller på att bli angripet av imperiet Arcadia. Dalmasca förlorar och blir ockuperat av Arcadia, och både kungen och prisen i riket dör. Två år senare börjar den riktiga handlingen, där man i början får följa pojken Vaans liv som bland annat ficktjuv, vars liv förändras när han möter den förmodade döda prinsessan Ashe.

Raser

Seeq

Denna ras härstammar från grisarna. De lider av kronisk fetma, vilket innebär att alla blir feta. De är inte direkt smarta och ser alltid sura ut. De är lite oberäkneliga men extremt bra soldater.

Moogle

Dessa små söta djur har hela sin kropp täckta av små mjuka fjädrar. De blir runt en meter höga. De är duktiga och flitiga, och lever bland människorna som bl.a. skickliga mekaniker. Det sägs att Moogles byggde det första luftskeppet för strid. Det sägs också att det finns en by där bara Moogles bor, Många FF-fans är dock besvikna på deras mer realistiska utseende med tydlig päls, större kropp och öron, samt att de har kläder och jobb.

Bangaa

Alla Bangaa härstammar från reptilerna. Det kan man se på att deras kropp är täckt av hårda fjäll, och de har långa hängande öron. Det finns flera olika delraser som skiljs åt via färgen på deras hud/fjäll. Deras livslängd är nästan dubbel en människan och deras intelligens nästan likvärdig. De har överlägsen hörsel och är mycket snabba, dessvärre är de svaga magiker p.g.a. klena stämband. Några ur rasen har hoppat av och lever som banditer, de är bannlysta av sin ras och har låg intelligens.

Viera

Vieras, folket från skogen, är mycket långa och smala. De har långa öron och silverfärgat hår. De lever tre gånger längre än en människa. Det finns två sorters Viera, Rava Viera har brun hy medan Veena Viera har vit hy. Deras syn och hörsel är överlägsen allas, de kan se och höra nästan en mil framför sig. Människan har skövlat många av de skogar de bott i så Vieras bor nu med människan i städerna. Somliga är till och med gifta med människor, men det är sällsynt och inpopulärt. Det ska tydligen bo en grupp Vieras i en by i skogen, ibland attackerar de människor som passerar p.g.a. allt lidande de orsakat.

Hume

Detta är inte riktigt människor utan en ras som härstammar från människan. Deras egenskaper är dock detsamma så det finns inte mycket att berätta om denna ras.

Karaktärer

Vaan

Vaan är en 17-årig manlig karaktär som tillhör hume-rasen som förlorade sin familj i kriget. Han tjänar sina pengar som ficktjuv på gatorna i staden Rabanastre. Hans dröm är att någon gång bli en så kallad "sky pirate" ("luftpirat").

Ashe

Ashe är en 19-årig prinsessa, som även hon tillhör hume-rasen som vill befria sitt land, Dalmasca, från Archadian Empire (det Archadianska imperiet). Hennes far och make dödades under det Archadianska imperiets invasion av Dalmasca. Ashe vill inte bara upprätthålla freden, utan också hämnas på det Archadianska imperiet. Ashe är ledare för den underjordiska rörelse som bekämpar det Archadianska imperiet.

Basch

Basch är en 36-årig man som också han tillhör hume-rasen och är en före detta general i Dalmascas armé. När han fick reda på att den dåvarande Dalmascanska kungen sålt hans folk till det Archadianska emperiet mördade han kungen (och Vaans äldre bror Reks). Han är nu betraktad i Dalmasca som en förrädare. Men historien verkar inte stämma.

Balthier

Balthier är 22 år, tillhör hume-rasen och är en "luftpirat" ("sky pirate") och kör ett litet skepp i skyarna ovanför kontinenten Ivalice.

Fran

Fran tillhör den kaninliknande rasen Viera och är Balthiers brottspartner. Även om hon mest använder pil och båge, så är hon mycket bra med andra vapen också.

Penelo

Penelo tillhör också hume-rasen och jobbar som dansare på Rabanastres loppmarkad. Hon är Vaans vän och ser sig själv som syster till Vaan.

Larsa Solidor

Larsa Ferrinas Solidor är Vayne Solidors lillebror och Gramis fjärde son, den elfte kejsaren av det Archadianska imperiet. Han är den andra i ledet att efterträda Gramis som härskare över imperiet. Larsa är inte en spelbar karaktär men ibland följer han med gruppen som "gäst", vilket innebär att han slåss på egen hand.

Archadiska domarna

De Arcadiska domarna är den högsta makten inom lagarna i Ivalice, de är också ansvariga för den kungliga familjens säkerhet.

Domare Gabranth: Ledaren av de fem domarna. Han är Larsa's beskyddare och är den som syns i spelets logga.

Domare Ghis: Ansvarig för Larsas säkerhet.

Domare Drace: Den enda kvinnliga domaren. Hon, är också prins Larsas beskyddare men är även hans personliga lärare när det kommer till utbildning.

Domare Zargabaath: En krigare som endast lyder kejsaren.

Domare Bergan: En man som vill ha diktatur i riket Dalmasca under Arcadias regler.

Vayne Solidor

Den 27-årige kronprinsen av det Archadianska imperiet, Vayne Solidor, Gramis tredje son och den första i ledet att efterträda Gramis. Hans två äldre bröder har dött i strid.

Röster

Karaktär Japansk röst Engelsk röst
Vaan Kouhei Takeda Bobby Edner
Ashe Mie Sonozaki Kari Wahlgren
Fran Rika Fukami Nicole Fantl
Balthier Hiroaki Hirata Gideon Emery
Penelo Yuna Mikuni Catherine Taber
Basch Rikiya Koyama Keith Ferguson
Larsa Yuka Imai Elijah Alexander
Vayne Nobuo Tobita Johnny McKeown

Referenser

  1. SquareEnix (2006) FINAL FANTASY XII IN STORES OCTOBER 31, 2006
  2. Eurogamer (2007-01-12) Final Fantasy XII dated
  3. Jim Cordeira (13 september 2006) Final Fantasy XII kicks off at DigitalLife
  4. SquareEnix (14 september 2006) Final Fantasy XII Cosplay contest 2006
  5. 1-Up (3 oktober 2006) Pirates Claims US Final Fantasy XII Leaked
  6. IGN (16 oktober 2006) Twelve Days of Final Fantasy XII
  7. 7,0 7,1 IGN.com: Final Fantasy XII review
  8. 8,0 8,1 [http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/review.html GameSport.com: Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review
  9. Final Fantasy XII - den nordamerikanska instruktionsmanualen (av Square Enix, från 2006)
  10. IGN.com: TGS 2006: Final Fantasy XII
  11. Square-Haven.com: Square Enix gesticulates in regards to Revenant Wings bonus content

Final Fantasy wordmark.svg
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII

Uppföljare:

IV:
the After
VII:
Before Crisis
Crisis Core
Dirge of Cerberus
X:
X-2
XI:
Chains of Promathia
Rise of the Zilart
Treasures of Aht Urhgan
Wings of the Goddess
XII:
Revenant Wings

Spin off-spel:
Crystal Chronicles:
Crystal Chronicles
Ring of Fates
My Life as a King

Tactics
Tactics
The War of the Lions
Tactics Advance
Tactics A2: Grimoire of the Rift
Övriga
Mystic Quest
Mystical Quest

Filmer: Advent Children, Last Order, Legend of the Crystals, The Spirits Within, Unlimited

Personliga verktyg