Final Fantasy I

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Final Fantasy
Originaltitel ファイナルファンタジー
Utvecklare Square
Genre RPG
Antal spelare 1
Format NES, MSX, WSC, PSX, GBA, PSP
Arbetslag
Producent Hironobu Sakaguchi
Speldesign Hironobu Sakaguchi
Karaktärsdesign Yoshitaka Amano
Musik Nobuo Uematsu
Spelserie
Final Fantasy
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Distribution
Europa Atari, 14 mars 2003
USA Square, 12 juli 1990
Japan Square, 18 december 1987
Spelportalen

Final Fantasy (ファイナルファンタジー) är ett TV-spel i rollspelsgenren som finns till flera plattformar, bland annat NES, Playstation samt Game Boy Advance.

Final Fantasy var det första spelet i Final Fantasy-serien från Squaresoft och räddade företagen från en djup kris där de nästan gick i konkurs. Spelet var tänkt som regissören Hironobu Sakaguchis sista spel, därav titeln (som tio uppföljare senare lätt uppfattas som en oxymoron).

Innehåll

Bakgrundshistorien

Direkt när man sätter på spelet i originalversionen berättas bakgrundshistorien ackompanjerad av den numera klassiska Final Fantasy-preludiet. Historien lyder så här på svenska:

Världen är höljd i mörker. Vinden slutar blåsa, havet är vilt
och jorden börjar ruttna. Folket väntar, deras enda hopp är en profetia...
"När världen är i mörker kommer de fyra krigarna"
Ljusets fyra krigare dyker upp bland folket, var och en bärandes ett klot.
För två tusen år sedan lyste kloten starkt med världens ljus, i dag är
de mörka som natten...
Ni är ljusets krigare, världens enda hopp, ni kommer resa över landet,
i mörka grottor, i havens djup, till och med bland molnen, sökandes efter
ett sätt att rädda världen från den pest som sakta förtär den...
Efter detta kastas man direkt in i spelet och får där styra fyra karaktärer, de så kallade ljuskrigarna. Man lär sig snart att man måste rädda världen från fyra ondskefulla demoner.

Spelandet

Spelet fungerar likt de flesta spel i genren, det vill säga, man går runt och möter slumpvist fiender och bygger därmed upp sina hjältar. I städerna får man information och kan även handla föremål och magier. Spelaren möter fyra olika skärmar:

  • Stridsskärmen: Här utförs alla strider. Man styr i turordning sina fyra hjältar och med hjälp av menykommandon väljer man vad de skall göra.
  • Världsskärmen: Får att gå mellan städer, grottor, slott och så vidare styr man sina hjältar på världsskärmen. Här möter man också fiender.
  • Fältskärmen: Det är denna man möter när man går runt i städerna, grottorna, slotten och så vidare. Fungerar liknande världsskärmen fast på ett mycket närmare plan.
  • Menyskärmen: Här görs alla inställningar, sparningar, utrustning av hjältarna samt användning av föremål utanför strider.

Yrken

I början av spelet väljer man ett yrke och ett namn till varje karaktär. Det har ingen inverkan på själva berättelsen, utan är bara märkbart i striderna. Efter halva spelet får man ett yrkesbyte där man blir uppgraderad och får nya förmågor.

Före yrkesbytet

  • Fighter: Den gamle hederlige kisen som dyker upp i alla Final Fantasy-spel. Han har visserligen ingen magi, men han behöver ingen. Han har höga HP och högt försvar så han kan ta stryk, och han delar ut mycket skada med sitt svärd. Men han har en stor nackdel: Eftersom det är viktigt att hålla honom med den bästa utrustningen är han en mycket dyr karaktär att hålla i drift.
  • Thief: Tjuven kan inte stjäla några grejer som han kan i andra Final Fantasy-spel, och hans försvar kunde ha varit bättre. Å andra sidan är han ganska snabb och kan skada fienden någorlunda med sin kniv, vilket gör honom till den tredje bästa fysiska karaktären. Det bästa med honom är att han oftare lyckas fly från striderna och verkar ha lättare för att undvika attacker. Tjuven har ingen magi.
  • Black Belt: Munken är en fysisk anfallare, men han är mycket billigare i drift än krigaren. Man kan köpa nunchaku till honom, men hans sanna styrka visar sig när han är obeväpnad. Då slår han hårt och skoningslöst. Å andra sidan är hans försvar ganska dåligt, och han har ingen magi att backa upp med.
  • Red Mage: Röda magiker kan både svart och vit magi, samt även använda vissa lättare vapen för att bli bättre som anfallare än de två andra magikerna. Han är flexibel, men det är hans nackdel. De två andra magikerna kommer upp i högre nivåer på magin än han gör, han är inte lika bra på magi som dem och han är inte lika bra på att anfalla fysiskt som krigaren och munken. Dessutom behöver han bra utrustning och magi och är därför ganska dyr.
  • Black Mage: Svarta magiker är konstiga prickar som är beväpnade med knivar (vissa stavar ibland), men de kan inte göra mycket skada med dem. Svarta magiker har anfallsmagi som ofta fokuserar på ett element, och de flesta fiender har en svaghet mot ett element. Det kan han utnyttja. Hans nackdel är enkel. Han är den absolut sämsta karaktären rent fysiskt. Han kan varken ta eller utdela stryk särskilt bra.
  • White Mage: Hennes HP är inte så bra, och hon klarar inte av att utdela skada särskilt bra (om du inte räknar odöda fiender, som hon kan skada med HARM), men det hon kan göra är att hela gruppen. Varje grupp bör definitivt bestå av en vit magiker som kan använda CURE.

Efter yrkesbytet

  • Knight: Krigaren i ny rustning. Riddaren har tillgång till de bästa vapnen och dessutom vit magi upp till nivå 4, så han är en viss helare. Å andra sidan är han fortfarande lika dyr.
  • Ninja: Tjuvens nya jag har ny och förbättrad anfallsstyrka (och han är den enda som kan använda KATANA), plus att han har svart magi upp till nivå 4. Han kan fortfarande fly från strider och är fortfarande lika snabb.
  • Master: Som förbättrad munk får du högre anfallsstyrka... och det är allt. Han är den enda helt omagiska klassen, och han kan fortfarande dela ut enorm skada med sina nävar. Han får nästan inte ut någonting av klassbytet.
  • Red Wizard: Han kan använda bättre vapen och magi (upp till nivå 7) än den röda magikern, men det är allt. Han kommer inte upp till nivå 8 på magin och han kan ingenting som ingen annan kan bättre.
  • Black Wizard: Nu ser han i alla fall mänsklig ut. Svarta trollkarlar kommer upp till den bästa svarta magin (STOP, ZAP!, XXXX och NUKE), men är fortfarande värdelös fysiskt.
  • White Wizard: Hon kommer upp i den bästa vita magin (FADE, WALL och XFER), och är nu den perfekta helaren.

Versioner

Spelet släpptes först till Nintendos Famicom (NES), och på grund av konkurrenten Enix framgångar med Dragon Warrior - i Japan kallat kallat Dragon Quest - i USA, översattes spelet 1990 och släpptes även där. Till Europa kom det aldrig. År 2000 portades spelet i en ny version till Wonderswan Color och 2002 kom det till Playstation och släpptes då äntligen i Europa. 2004 kom det även till Game Boy Advance även det släppt i både USA och Europa.

År Format Skillnader Övrigt
1987 NES Originalet. I den amerikanska utgåvan förkortades namnet på en del magier p.g.a. platsbrist och kyrkorna blev fråntagna sina kors.
1989 MSX Större färgpalett, musik med fler kanaler, laddningstider, mindre ändringar av spelmekaniken.
2000 Wonderswan Color All grafik och musik omgjord i samma stil som Final Fantasy-spelen till SNES. Det samma gäller vissa funktioner som att man tex kan springa, att affärer är mer än en meny och att alla föremål kan nås av alla ens karaktärer i srid etc. Fler mellansekvenser och dialoger som fördjupar storyn. Många motståndare (inkl alla bossar) har mer HP för att kompensera ändringar som gör spelet lättare.
2002 Playstation Grafiken i stil med Wonderswan-versionen men med högre upplösning, ny/nymixad musik, förrenderade mellansekvenser, extramaterial i form av ett bestiarium, ett galleri mm. ett extra lätt spelläge med lägre priser och snabbare levling Paketerad tillsammans med Final Fantasy II i samlingen Final Fantasy Origins.
2004 Game Boy Advance Graiken nästan identisk med Wonderswan-versionen, lättare svårighetsgrad, omgjort magisystem, möjlighet att spara varsomhelst (strider undantaget), diverse mindre förändrinar och balanseringar av spelmekaniken, fyra nya grottor. Paketerad tillsammans med Final Fantasy II i samlingen Final Fantasy I & II: Dawn of Souls.

Final Fantasy wordmark.svg
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII

Uppföljare:

IV:
the After
VII:
Before Crisis
Crisis Core
Dirge of Cerberus
X:
X-2
XI:
Chains of Promathia
Rise of the Zilart
Treasures of Aht Urhgan
Wings of the Goddess
XII:
Revenant Wings

Spin off-spel:
Crystal Chronicles:
Crystal Chronicles
Ring of Fates
My Life as a King

Tactics
Tactics
The War of the Lions
Tactics Advance
Tactics A2: Grimoire of the Rift
Övriga
Mystic Quest
Mystical Quest

Filmer: Advent Children, Last Order, Legend of the Crystals, The Spirits Within, Unlimited
Personliga verktyg