Final Fantasy

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

För det kanadensiska musikprojektet Final Fantasy, se Owen Pallett.

Final Fantasy (ファイナルファンタジー) är världens största RPG-serie med hela tolv delar släppta. Det första spelet i serien släpptes till NES och sedan dess har de allra flesta spelen släppts huvudsakligen till olika spelkonsoler.

Final Fantasy-spelen är utvecklade av Square, numera kända som Square Enix, och det senaste tillskottet i serien är Final Fantasy XII (12). Final Fantasy XI (11) skiljer sig från de andra spelen i serien genom att det är ett MMORPG, både till PC, PS2 Och xbox 360 och det är det första MMORPG:et där spelare på olika konsoler kan träffas och spela tillsammans.

Innehåll

Historia

Första Final Fantasy-titeln släpptes i Japan till Famicom (NES) år 1987. Square låg risigt till ekonomiskt och behövde en stark titel. Spelets skapare, Hironobu Sakaguchi, satte igång med ett spel som han trodde skulle bli sitt sista (final), som utspelade sig i en fantasy-värld. Man kan även se "final" i betydelsen slutgiltig/ultimat.

Till sin hjälp tog man den då 27-årige musikern Nobuo Uematsu, som tidigare bl a arbetat i reklambranschen, som fick i uppgift att komponera soundtracket. Han skapade en mängd klassiska melodier och har ensam stått för musiken i samtliga Final Fantasy-spel fram t om Final Fantasy 9. Men redan i första titeln introducerades det stilbildande stridsmusiksintrot och segertemat som levt vidare i de flesta av uppföljarna.

Yoshitaka Amano som tidigare varit aktiv i animeringsindustrin anlitades för att designa spelets karaktärer. Han gjorde så fram till det sjunde spelet i serien då han avlöstes av Tetzuya Nomura. Numera står Amano endast för att designa omslagen till seriens huvuddelar.

Spelet blev en enorm succé i Japan och kom att bli standardmall för hur i stort sett alla RPG till spelkonsoler skulle se ut i flera år framöver. År 1990 släppte man Final Fantasy till NES i USA, och även där gick det bra. Till Europa kom titeln aldrig officiellt av kommersiella skäl. Hironobu Sakaguchi blev en rik man och fortsatte utveckla mästerliga spel, inte minst resten av Final Fantasy-serien. Nobuo Uematsu är idag förmodligen den mest välkända TV-spelskompositören.

Först flera år senare, när man släppte Final Fantasy 7 till Sony's spelkonsol PlayStation, lyckades Final Fantasy-spelen officiellt ta sig till Europa. Med kraftfullare datorteknik kunde man nu också ta spelserien ett steg längre genom att använda sig av 3D och CGI. Från och med Final Fantasy 7 innehöll spelen mycket detaljerade miljöer och fantastiska CGI-sekvenser, och denna tradition skulle senare lägga grunden för Hironobu Sakaguchi's 3D-animerade långfilmsprojekt Final Fantasy: The Spirits Within, och senare Advent children.

Koncept

Samtliga Final Fantasy-spel bygger på ett mycket välutvecklat spelkoncept som kopierats många gånger i spelhistorien. Grunden i alltihop är en relativt linjär story som oftast är mycket stor, detaljerad och välskriven. Den utspelas i någon form av fantasivärld där magiska kristaller, främmande teknologi och mystiska monster är vanligt förekommande. I centrum står ett antal detaljerade spelkaraktärer som involveras i storyns huvudkonflikt, som man får uppgiften att lösa. Du skapar partys av dessa karaktärer, oftast tre eller fyra samtidigt i ett party, som genom utforskning och samtal med andra spelkaraktärer för storyn framåt. Inte helt olikt många andra typer av RPG med andra ord.

Spelvärlden är oftast uppdelad i två delar kan man säga. Den ena delen är den översiktliga världskartan, där du förflyttar dig längre distanser mellan de olika mindre platserna där storyn utspelar sig. Det enda som händer här är strider, ingen egentlig story. Den andra delen är de mindre platserna med mer detaljerad grafik där man interagerar med andra figurer och spelar ut storyn.

Vad som kanske karaktäriserar Final Fantasy-spelen mest är dess strider. När du går omkring med ditt party i spelvärlden förändras plötsligt spelskärmen, musiken byts ut till ett hetsigare tema, och allt ser annorlunda ut. Du ser nu ditt party på höger sida, redo för strid, och dina fiender på vänster sida. Nu ska du välja hur du vill gå till väga i striden genom en textuell meny med ett flertal kommandon att välja mellan. Det kan vara att attackera, att använda magi, att använda ett föremål, etc. I Final Fantasy XII är striderna dock i realtid, men menysystemet finns kvar. När du besegrat fienden får du erfarenhetspoäng (experience points) som senare leder till uppgång i level, och dina karaktärer blir starkare.

Återkommande inslag

Med undantag för ett fåtal titlar de senare åren har alla delar av Final Fantasy varit helt fristående. Däremot finns det en hel del detaljer som återkommer i spel efter spel:

  • Moogle - Ibland hjälpsamma, ibland bara gulliga sällan med någon sorts förklaring. De bär en boll (Pompom) på huvudet och utger ett läte som skrivs "Kupo".
  • Chocobo - En stor, i regel gul fågel som ser ut som en blandning mellan en kyckling och en struts. Används som riddjur och dess ledmotiv finns i otaliga versioner och remixer.
  • Summon-magier - Magier där man frammanar mäktiga andar. Summon-magier är ofta centrala i handlingen. Flera andar återkommer i de flesta spel, till exempel Ifrit, Shiva och Bahamut. Andarna kallas för olika saker i olika spel, till exempel Guardian Forces, Eidolons och Aeons.
  • Luftskepp - Luftskepp i olika former används flitigt i Final Fantasy. De kan se ut som allt från luftballonger till rymdskepp
  • Fiender - Många fiender dyker upp i flera spel, till exempel några av de mer suspekta som Cactuar och Tonberry.
  • De flesta magier och många prylar har samma namn och funktioner, exempel på dessa är Firaga (Fire 3), Blizzard (Ice 1),Potions och Phoenix Down.
  • Valutan kallas alltid för Gil, förutom i de amerikanska Super-Nintendo spelen där valutan felaktigt översattes till Gold.
  • En karaktär vid namn Cid. Ibland bara som biroll, ibland som spelbar karaktär, han ger alltid spelaren ett fordon av något slag.
  • Wedge och Biggs - Två ofta förekommande biroller med namn från två biroller i Star Wars.
  • Limit Break - Limit Break är en term som avser kraftfulla stridsrörelser i de senare Final Fantasy-spelen. Händelsen utlöses oftast när en karaktär har tagit en stor mängd skada i en strid och leder till möjligheten att slå tillbaka med stor kraft.

Ordinarie spel

Samlingar

Fortsättningar på ordinarie spel

Expansionspaket

Fristående spel

Filmer och serier

Kortfattat om Spirits Within: Filmen handlar om hur jorden har blivit invaderad av fantomer; spökvarelser som landat på jorden genom ett meteoritnedslag.

Kortfattat om Advent Children: Filmen är baserad på den sjunde delen i serien och utspelar sig två år efter händelserna i spelet.

Externa länkar

Final Fantasy

Final Fantasy wordmark.svg
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII

Uppföljare:

IV:
the After
VII:
Before Crisis
Crisis Core
Dirge of Cerberus
X:
X-2
XI:
Chains of Promathia
Rise of the Zilart
Treasures of Aht Urhgan
Wings of the Goddess
XII:
Revenant Wings

Spin off-spel:
Crystal Chronicles:
Crystal Chronicles
Ring of Fates
My Life as a King

Tactics
Tactics
The War of the Lions
Tactics Advance
Tactics A2: Grimoire of the Rift
Övriga
Mystic Quest
Mystical Quest

Filmer: Advent Children, Last Order, Legend of the Crystals, The Spirits Within, Unlimited

Personliga verktyg