Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Metal Gear Solid 4)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Originaltitel メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット
År 2008
Utvecklare Kojima Productions
Utgivare Konami
Genre Sneak 'em up
Perspektiv Third Person-Shooter/First Person-Shooter
Antal spelare 1
Format Playstation 3
Spelmotor In-house
Medieformat Blu-ray
Arbetslag
Producent Hideo Kojima, Kenichiro Imaizumi
Speldesign Hideo Kojima, Shuyo Murata
Karaktärsdesign Yoji Shinkawa
Musik Harry Gregson-Williams, David Buckley, Nobuko Toda
Ljuddesign Sotaro Tojima
Animation Anthony Rizzo
Programmering Yuji Korekado
Spelserie
Metal Gear
Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid: Portable Ops
Distribution
Europa 12 juni 2008
USA 12 juni 2008 (Konami)
Japan 12 juni 2008 (Konami)
Australien 12 juni 2008 (Konami)
Åldersrekommendation
PEGI 18+
ESRB M
CERO D
Spelportalen

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu obu za Patoriotto?), mer känd som MGS4, är det sjunde kanoniska spelet i Hideo Kojimas Metal Gear-serie och det fjärde i Metal Gear Solid-serien. Spelet utvecklades av Kojima Productions till Playstation 3 och släpptes den 12 juni 2008.[1]

Innehåll

Handling

Spelet utspelar sig fem år efter Metal Gear Solid 2 och Big Shell-incidenten.[2]. Solid Snake är till utseendet gammal, på grund av en sjukdom som gör att han åldras snabbare, och kämpar i ett krig vars natur förändrats till grunden och endast är sig likt till namnet. Då privata organisationer, s.k. PMC (Private Military Companies -en: privata militärföretag), dominerar den globala arenan har kriget blivit en rutin som aldrig tar slut. Likt Metal Gear Solid 2, tycks man även här kunna dra paralleller till George Orwells 1984;

War, however, is no longer the desperate, annihilating struggle that it was in the early decades of the twentieth century. It is a warfare of limited aims between combatants who are unable to destroy one another, have no material cause for fighting and are not divided by any genuine ideological difference. This is not to say that either the conduct of war, or the prevailing attitude towards it, has become less bloodthirsty or more chivalrous.[3]

Början av spelet tar plats någonstans i mellanöstern men stora delar av spelet äger rum i andra delar av världen, däribland sydamerika och östeuropa.[4].

Spelsystem

Större delen av spelet utspelar sig i olika krigszoner världen över och därefter har spelsystemet anpassats. Trailern som visades på E3- mässan 2006 använde sig av slagorden "No place to hide" (sv.ingenstans att gömma sig), vilket vänder upp och ned på kurragömma-systemet från tidigare spel. Kojima intygar dock att spelets smygelement inte försvunnit utan snarare utvecklats då man inte längre kan förbli osynlig genom att bara hålla sig till en fast punkt. Eftersom att miljön är såpass föränderlig vet man t.ex. inte om bilen man gömmer sig under kommer att börja röra på sig eller om väggen man gömmer sig bakom ska rasa ihop. Emellertid kan man alltid, såvida man är rätt utrustad, även kliva rätt in i striden. Ett exempel på hur de olika strategier man kan använda sig av kan förklaras på följande vis;

Man förutsätter att "Armé A" för krig mot "Armé B". Du hör till "Armé C" och kan välja att antingen attackera "A" eller "B". Om du blir upptäckt av någon av arméerna riskerar du att hamna i fara, men om du hjälper den ena armén kanske den hjälper dig tillbaka. Förutsatt att ditt uppdrag är att ta dig till punkt "X" kanske den bästa lösningen är att undvika att bli upptäckt över huvud taget.

Sense

Temat för den fjärde delen i Metal Gear Solid-serien heter sense (en:sinne, känsla). Bakgrunden till detta är utvecklarnas val att med den nya hårdvarans resurser fokusera på sådant som man kanske inte direkt ser, men som spelar på spelarens andra sinnen och känslor[4]. Man har valt att främst satsa på att få spelkaraktärernas AI och miljöernas fysik ska vara så naturlig som möjligt. Annars blir bara miljöerna en "kuliss", som Kojima uttryckte det.

Kojima har sagt att regn, vars kanji har synts på promotionbilder[5] kommer att vara ett stort tema i spelet -ett tema som känns igen från tredje delen av serien. Det kanji som används för regn betecknar även sorg, vilket även gör sig påmint i slutet av trailern som visades under E3- mässan 2006, då Snake syns med en pistol i hand med avsikt att ta sitt liv.

Tidigare teman har varit Meme, Gene och Scene (ett bakronym för MGS). Dessa har varit direkt kopplade till handlingen.

Octocamo

Under Tokyo Game Show 2006 visades den första demonstrationen av spelets nya kamoflagesystem, kallat octocamon. Systemet är uppkallat efter vissa bläckfiskar med förmågan att imitera sin omgivning, tillåter detta verktyg spelaren att smälta in i omgivningen och förbli osedd av fienden.

Metal Gear MK II

Nytt för spelserien är även Metal Gear MK II. Till skillnad från andra maskiner av typen Metal Gear är detta ingen motståndare, utan snarare en fjärrstyrd robot som har till uppgift att hjälpa Snake under uppdraget. Detta framgår i den första Playstation 3-renderade trailern, då man även passade på att göra reklam för den nya cell-processorn. I spelet tjänar roboten både som ett kommunikationsmedel mellan Snake och andra karaktärer och assistera i strid. Det har till och med hintats om att andra spelare ska ha möjlighet att styra den via PSP.

Medverkande karaktärer

[6][7]

Referenser

  1. ”Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots FAQ”. 2008-02-28. http://blog.us.playstation.com/2008/02/28/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-faq/. Läst 2008-02-28. 
  2. Show Maybe Intervju -E3 2006
  3. Online literature.com
  4. 4,0 4,1 Gamepro.com intervju
  5. Kojima Productions -Skrivbordsunderlägg
  6. IGN
  7. IMDB

Externa länkar

(japanska)


Personliga verktyg