Harry Gregson-Williams

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Harry Gregson-Williams, född 13 december, 1961, är en framgångsrik brittisk filmkompositör.

Några kända verk som han komponerat (antingen ensam eller tillsammans med andra) är Sinbad: Legend of the Seven Seas (Sinbad: Legenden om de sju haven), Shrek, Chicken Run (Flykten från hönsgården), Antz, Spy Game, The Rock, Armageddon, Man on Fire, och Team America: World Police. Han har dessutom skapat musik till den kända TV-spelsserien Metal Gear.

Hans komposition till TV-spelet Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty blev en stor succé och anses vara en milstolpe när det gäller att blanda samman olika medium, i detta fall film och TV-spel.

När han komponerade musiken till Ridley Scotts episka film Kingdom of Heaven introducerade han en blandning av musikaliska teman från opera med teman från mellanöstern. Till exempel, en melodi (Ibelin) framfördes (under eftertexterna i filmen) med sångerskan Natacha Atlas sjungades på arabiska.

Ett av Gregson-Williams senaste stora projekt var att tonsätta The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe (Berättelsen om Narnia: Häxan och lejonet) som släpptes den 9 december 2005. Han är kontrakterad att även tonsätta uppföljaren The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (Berättelsen om Narnia: Caspian, prins av Narnia) som släpps under 2008.

Hans nuvarande bolag heter Wavecrest Music. Tidigare var han medlem i Hans Zimmers Remote Control Productions (tidigare känt som Media Ventures).

Harry Gregson-Williams är bror till Rupert Gregson-Williams, som också är filmkompositör.

Kompositioner

2008

2007

2006

2005

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1996

1995

1993

Kuriosa kring musiken till TV-spelet Metal Gear

Många blev helt förbluffade över hur han lyckades förändra och förbättra originalversionen av Metal Gear Solidtemat så mycket i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och Metal Gear Solid 2: Substance. Det var något helt nytt inom TV-spelsmusiken. Därmed blev även MGS2 en stor framgång, mycket på grund av musiken under filmklippen. Han bestämde sig för att inte producera musiken till Metal Gear Solid 3: Snake Eater, om inte detta spel skulle utspela sig i djungeln. Och av en ren slump så skulle detta spel nu utspela sig i djungeln.

Externa länkar

Personliga verktyg