The Elder Scrolls IV: Oblivion

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Kvatch)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
The Elder Scrolls IV: Oblivion
År 2006
Utvecklare Bethesda Softworks
Utgivare Bethesda Softworks & 2K Games
Genre RPG
Format Windows, Xbox 360 & Playstation 3
Spelserie
The Elder Scrolls III: Morrowind
Spelportalen

The Elder Scrolls IV: Oblivion (också känt som bara Oblivion) är ett datorspel i RPG-genren. Det är skapat av det amerikanska spelföretaget Bethesda Softworks. Oblivion ingår i en serie spel med namnet The Elder Scrolls som alla utspelar sig på kontinenten Tamriel.

Oblivion släpptes till PC och Xbox 360 den 24 mars 2006 och till Playstation 3 den 20 mars 2007.

Två expansioner har släppts till Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine och The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Innehåll

Handling

Huvudkaraktären är en figur som spelaren själv namnger och sitter fängslad i landets huvudstad (Imperial City) vid spelets början.

Efter att kejsaren Uriel Septim VII (röst gjord av Patrick Stewart) blivit mördad står tronen i Tamriel tom. Utan kejsare börjar imperiet falla ihop, och portaler till Oblivion öppnas runtom i landet. Genom portalerna marscherar Daedra ut och ödelägger allt som kommer i dess väg. För att rädda Tamriel måste spelaren hitta en tronföljare och stänga Oblivionportalerna.

Spelaren börjar, som i alla The Elder Scrolls- spel, i fängelse. Kejsaren Uriel Septim VII är under mordhot, och anländer till cellen tillsammans med livvakter, The Blades. Lönnmördare, som senare avslöjas vara en del av den daedriska sekten Mythic Dawn, har mördat kejsarens söner och är nu ute efter honom. Spelarens cell visar sig vara en hemlig flyktväg gjord för kejsaren. Genom en konversation berättar kejsaren att han sett huvudpersonen i sina drömmar och visioner. Efter det leder livvakterna in kejsaren i flyktvägen, och spelaren får följa efter. En bit in i den hemliga gången blir spelaren separerad från kejsaren i några grottor, och får spela igenom en träningsdel där spelaren också får välja stjärntecken och spelarklass.

Vid slutet av grottorna möter spelaren kejsaren och livvakterna igen, men dessa blir nästan omgående anfallna av lönnmördare vilket gör att spelaren blir tvungen att skydda kejsaren. En strid utspelar sig, och kejsaren och spelaren blir tvungna att fly in i en återvändsgränd. Här blir spelaren tvungen att vänta medan livvakterna bekämpar lönnmördarna. Under tiden överlämnar kejsaren The Amulet of Kings, en speciell amulett som bara kan bäras av dem med Septims blod inom sig, till spelaren och säger att den måste ges till en man vid namn Jauffre. Ögonblicket efter anfaller och dödar en lönnmördare kejsaren. Efter att lönnmördaren har besegrats finns bara en överlevande livvakt kvar, Baurus, som snabbt frågar ut spelaren. Baurus förklarar att Jauffre är en gammal medlem av The Blades som nu bor i Weynon Priory, utanför staden Chorrol. Strax efteråt lämnar spelaren platsen via kloakerna och börjar sin resa igenom Tamriel. Det är nu spelarns val att följa orderna eller att gå sin egen väg.

Om spelaren väljer att fortsätta på historien, och tar sig till Weynon Priory, avslöjas det att kejsarens död har möjliggjort öppnandet av flera Oblivionportaler, och Daedra håller på att invadera landet. Den enda sättet att permanent stänga portalerna är att hitta någon med kejsarens blod inom sig som kan återta tronen och tända "The Dragon Fires" i Imperial City. Det visar sig att det fortfarande finns en tronföljare - en av kejsarens söner som gömdes vid födseln då han var född utom äktenskapet. Tronföljaren, vid namn Martin Septim (röst av Sean Bean), finns i staden Kvatch. Spelaren måste då ta sig till staden och föra tillbaka honom till Weynon Priory. När spelaren kommer fram till staden visar det sig att en Oblivionportal har öppnat sig vid stadens murar, och är under Daedra- attack. Spelaren måste ta sig in i portalen och stänga den för att kunna komma in i Kvatch.

Efter att ha stängt portalen blir spelaren kallad "The hero of Kvatch" (sv. Hjälten av Kvatch) och får ökad kännedom runtom i Cyrodiil. Spelaren fortsätter in i staden och rensar ruinerna från Daedra. Efter det fortsätter spelaren in i stadens kapell och lyckas, trots lite skepticism från denne, övertala Martin att följa med till Weynon Priory. Så snart som spelaren tagit sig tillbaka visar det sig att Weynon Priory är under anfall av The Mythic Dawn och The Amulet of Kings har blivit stulen av sällskapet. Efter att ha återhämtat sig från attacken ber Jauffre spelaren att eskortera Martin till Cloud Ruler Temple, vilket är The Blades uråldriga bas. Efter planering beordrar Jauffre spelaren att möta Baurus, den överlevande livvakten i början av spelet, i Imperial City för att hitta The Shrine of Dagon, ett daedriskt näste där The Amulet of Kings misstänks vara gömd.

Efter lite undersökande och smart tänkande kommer spelaren fram till The Shrine of Dagon, där spelaren kan välja att attackera eller infiltrera grottan. Oavsett vad spelaren gör är det försent, Mythic Dawn- ledaren Mankor Camoran (röst av Terrence Stamp) flyr via en portal tillsammans med amuletten till vad som kallas Paradiset, med hjälp av en bok kallad The Mysterium Xarxes. Spelaren stjäl boken och tar den till Martin, som kommer fram till att det enda sättet att återfå amuletten är att följa efter Camoran genom att skapa en egen portal till Paradiset. Medan Martin börjar med att dekryptera The Mysterium Xarxes måste spelaren leta upp och döda ett par spioner i staden Bruma, samt samla information. Spelaren hittar planer av Ruma Camoran, som bekräftar att grupperingen vet var Martin finns och planerar att öppna portalerna. En "samla-ihop-bitarna" del av spelet börjar nu. Spelaren måste samla ihop fyra olika föremål för att kunna återskapa en portal till Paradiset. Dessa artefakter inkluderar någon form av Daedriskt föremål, en Stor Welkyndsten, en Stor Sigilsten och "Blod från en Gud" (vilket betyder att spelaren måste hitta en uråldrig skyddsrustning från kejsaren av Den tredje eran som senare blev guden Talos). Vid det här tillfället kan spelaren också välja att säkra förstärkning från andra städer, men eftersom alla städer är under hot från Oblivion- portaler måste spelaren först stänga dessa innan den lokala greven eller grevinnan kan erbjuda hjälp.

Martin och Jauffre lägger fram en desperat plan som går ut på att låta Daedra attackera Bruma, så en stor Oblivion- portal kan öppnas (där man ska få tag på en Stor Sigilsten). När portalen öppnar sig måste spelaren ta sig in i Oblivion och stjäla den Stora Sigilstenen, under en viss tid. När spelaren och Martin tillsammans med flertalet soldater samlats vid slagfältet utanför Bruma utspelas en stor strid med Daedra. Många män går förlorade, men en stor Oblivion- portal öppnar sig till slut. Spelaren tar sig då in i den och stjäl den Stora Sigilstenen, precis enligt planen. När portalen sedan är stängd ber Martin spelaren att möta honom i Cloud Ruler Temple när han är redo att ta sig till Paradiset.

När spelaren sedan tagit sig till Cloud Ruler Temple öppnar Martin portalen, och spelaren tar sig in i den. Spelaren hamnar nu i ett utopiskt paradis som ska likna himmelen. Efter att ha slagits emot Camarons män konfronterar till slut spelaren honom i hans tronrum. Spelaren måste besegra honom och ta tillbaka amuletten. Efter att det är gjort kollapsar paradiset, och spelaren återvänder till Cloud Ruler Temple. Amuletten återlämnas där till Martin, och tillsammans med The Blades tar man sig till Imperial City för att tända The Dragon Fires för att stoppa Oblivion-invasionen. Men Daedra genomför dock en desperat motattack och tar sig in i Imperial City. I en svår och blodig strid måste spelaren och Martin ta sig till The Temple of the One i Imperial City. Mitt under striden uppenbarar sig en 60 meter hög best, som visar sig vara den Daedriska guden Mehrunes Dagon. Spelaren och Martin tar sig in i templet där Martin använder amuletten för att förvandla sig till en ande av Akatosh, drakguden av tid, och blir hans avatar. Han besegrar Dagon i en storartad duell. The Amulet of Kings förstörs, Martin försvinner, portalerna till Oblivion stängs förevigt och tronen ligger tom igen. Trots det beskriver en sista monolog av Martin ett optimistiskt ljus, och att Tamriels framtid nu ligger i spelarens händer och att det här är början på Den fjärde eran (vilket öppnar upp för en möjlig uppföljare).

Bortsett från huvuduppdraget kan spelaren gå med i flertalet Gillen. Bland annat Thieves' Guild, Fighters' Guild, The Dark Brotherhood och Mages' Guild. Se "Grupperingar" nedanför för mer information.

Spelstil

Oblivion är ett öppet spel, ibland kallat för sandlådespel (en. sandbox). Spelets huvuduppdrag kan skjutas åt sidan eller ignoreras medan spelaren utforskar spelvärlden (världen består av 41 km² yta), utför sidouppdrag, konverserar med NPC:er, och utvecklar en karaktär efter personlig smak. Många fiender, uppdrag och skatter anpassas efter karaktären, och blir därmed svårare när spelaren stiger i nivå. De flesta uppdrag är linjära och självständiga från varandra. En av förändringarna vad det gäller spelande från tidigare The Elder Scrolls- spel är en kompass som hela tiden visar spelaren var nästa mål finns.

Raser

I Oblivion finns det 10 spelbara raser:

Mänskliga

  • Breton (Ättlingar till alver och människor, bra magiker och tål också magi bra)
  • Imperial (Den regerande rasen, rekommenderad för nybörjare)
  • Nord (Nordlingar, starka krigare som är starka mot kyla, även magisk kyla)
  • Redguard (Mörkhyade sydlingar, mycket goda krigare)

Alviska

  • Altmer/High Elf (Högalver, bra magiker men även mera känsliga för magisk skada)
  • Bosmer/Wood Elf (Skogsalver, skickliga bågskyttar och tjuvar)
  • Dunmer/Dark Elf (Mörkalver, kan framkalla en ande och tål eld. Balanserar bågen, magi och svärd färdigheterna)
  • Orc/Orsimer (Orcher, skickliga krigare, har en bärsärksförmåga. Kan både klassas som Mer eller Best.)

Bestvarelser

  • Khajiit (En kattlik humanoid som är väldigt vältränad och skicklig på att smyga. De har också en bra mörkersyn)
  • Argonian (En ödleliknande humanoid som kan andas under vattnet. Har även immunitet mot gifter)

En ickespelbar ras är Dremora och om man har expansionpaketet "Shivering Isles" ingår också raserna:

Sheogoraths Vaktraser

  • Golden Saint/Aureal(Den maniska/ljusa delen av Shivering isles vakter)
  • Dark Seducer/Mazken(Den dementa/mörka varianten av Golden Saints)

Grupperingar (Gillen)

Det finns ett antal olika gillen i Oblivion, som man som spelare kan låta sin spelkaraktär ansluta sig till. Genom att ansluta sig till ett gille eller ett sällskap får man möjlighet att göra uppdrag för dem och även stiga i graderna inom grupperingen. Om man lyckas få nog stort inflytande kan man till slut bli ledare för gruppen (Guild Master).

De grupperingar man kan ansluta sig till finns i följande lista:

  • Fighters' Guild - Ett legoknektgille. Grupperingen sysslar med affärer där våld är inblandat.
  • Mages' Guild - Akademiskt magikergille som sysslar med studier av bland annat magi, alkemi och kemi. Denna gille motsätter sig nekromantik. Slutuppdraget går också ut på att mörda ledaren för nekromantikerna, eller "The Worm King" som han kallas.
  • Thieves' Guild - Illegalt tjuvgille, vars existens myndigheterna förnekar. Sysslar med stöld och smuggling av stöldgods. Tiggarna sägs vara "deras ögon och öron".
  • The Dark Brotherhood - Illegalt lönnmördargille och dödsdyrkare.
  • The Blades - Livvakts- och spiongille som lyder direkt under kejsaren.
  • The Arena - Gladiatorgruppering i Imperial City.

Bortsett från de ovannämnda grupperingarna finns det även ett mindre antal ridderliga ordnar som man kan ansluta sig till, till exempel Knights of the Thorn, Knights of the White Stallion och Order of the Virtuous Blood. I expansionen Knights of the Nine tillkommer även riddarorden Knights of the Nine.

Städer

  • Imperial City - Imperial City är en stad i centrala Cyrodiil. Det är landets huvudstad och även den största. I centrum av staden finns White Gold Tower, ett högt torn som kan ses från i stort sett hela världen runtomkring. Staden är cirkelformad och är byggd runt tornet, indelad i sex inre distrikt och tre som ligger lite mer avsides. Distrikten är följande:
    • Marknadsdistriktet (Här finns smeder, alkemister, butiker, värdshus och annat).
    • Talos Plaza (Byggt till Talos ära, här bor stadens rikare invånare).
    • Alvträdgården (En mycket vacker stadsdel, här finns bl.a stadens lyxigaste värdshus).
    • Arenadistriktet (Här finns stadens arena, där modiga soldater slåss mot monster eller varandra).
    • Tempeldistiktet (Här ligger "Temple of the One", den heligaste platsen i staden).
    • Imperiebersån (En naturskön plats för dom som gillar månskensnätter och alvpoesi).
    • Palatset (Kejsarens hem och även arbetsplats för "Det äldre Rådet").
    • Fängelset (Avsides) (Stadens fängelse anses vara väldigt säkert, ingen har rymt på 400 år).
    • Magiuniversitetet (Avsides) (Här studerar stadens trollkarlar och magiker).
    • Hamnen (Avsides) (Stadens hamn, även hem åt dom riktigt fattiga. Små små trähus utgör den mesta bebyggelsen och det sägs att mästertjuven "Gray Fox" och hans "Thieves Guild" håller till här).
  • Chorrol - Chorrol är en stad i nordvästra Cyrodiil, nära gränsen till Hammerfell. Stadens centrum är cirkelformat och kantas av flertalet verksamheter. Chorrol är en relativt rik och välmående stad (dock med en viss segrigering), bebyggelsen i stadens centrala del utgörs mest av stora, flotta stenhus. Stendarrs kapell finns i Chorrol och Fighters Guild har sitt huvudkontor här vilket har spritt en trygghet mellan hos stadens invånare.
  • Cheydinhal - Cheydinhal är en stad i nordöstra Cyrodiil, nära gränsen till Morrowind. På grund av det utgör Dunmer den största delen av stadens population. Staden är uppdelat i två delar av ett namnlöst vattendrag, och Arkays kapell finns på ena stranden. Greve "Indaryus" och hans övermodige son håller ett troget grepp om staden och dess invånare. Trots sin prakt så sägs staden ruva på en del mörka hemligheter, inte minst det mystiska, igenbommade huset nära den östra porten.
  • Skingrad - Skingrad är en stad i centrala Cyrodiil, och är känd för sin mystiska arkitektur. Staden är uppdelad i två stadsdelar som ligger på var sin sida om en ravin vilket har lett till att broar förbinder stadsdelarna. Gatorna är smala och de höga husen känns nästan instängande. Skingrad kantas av flertalet vinodlingar, vars vin är känt över hela Tamriel. Julianos' kapell är beläget här. Skingrads Greve "Janus Hassildor" sägs ha regerat väldigt länge och har därför ett rykte om sig att vara en mycket mäktig trollkarl, även om få har sett greven öga mot öga.
  • Anvil - Anvil är en mycket vacker kuststad i västra Cyrodiil och också en viktig hamnstad. Husen är byggda i sten och ser gammalmodiga men eleganta ut. Dibellas kapell är också beläget här, dock har det blivit attackerat och utanför står en profet och ropar varningar om fienden. Stadens hamn är en livlig plats där många ståtliga handelskepp kommer för att lägga till. Flertalet invånare är mycket trevliga och på stadens hamnkrog delar man broderligt på rummen Alv som Orc, samtidigt som man lyssnar på sjöfararnas historier eller skrattar åt stavningsfelet på "Norbert Lells" affärsskylt.
  • Bravil - Bravil är en stad i centrala Cyrodiil, belägen vid Nibenbukten. Bravil anses vara Cyrodiils fattigaste stad. Arkitekturen domineras av träbyggnader, (med undantag av borgen och Maras kapell) och en flod rinner igenom staden. Bravil har stora problem med drogmissbruk. Trots detta så har både Fighters Guild och Mages Guild etablerat sig i staden och på stadens två pubbar så skämtar man livligt om stadens Greve och hans son. En av Bravils få stoltheter är statyn i stadens mitt. Den kallas "Den tursamma Gamla Damen" och att kyssa den sägs bringa tur. Men även om flertalet av stadens invånare älskar statyn så får vissa en obehaglig känsla av den, inte minst om nätterna.
  • Kvatch - Kvatch är en stad i sydvästra Cyrodiil. Kvatch förstördes av Daedra under Oblivioninvasionen. Det enda som återstår är Akatosh' kapell.
  • Bruma - Bruma är en stad i norra Cyrodiil. Brumas arkitektur är starkt influerad av Nord-stil, och majoriteten av invånarna är Norder. Här finns ett kapell till Talos' ära. I staden snöar det konstant. Lite utanför Bruma ligger även "Cloud Ruler"-Templet som är hem åt "Klingorna" (Kejsarens Elitvakter).
  • Leyawiin - Leyawiin är en kuststad i södra Cyrodiil. Leyawiin ligger i närheten av gränsen till Black Marsh, och därmed utgörs en stor del av invånarna av Argonier. Stadens närhet till Black Marsh påverkar även dess väder (vilket till största delen utgörs av regn och dimma). Staden har en väldigt unik arkitektur jämfört med resten av Cyrodiil, samt ett kapell dedikerat åt Zenithar.

Källor

Externa länkar

(engelska)


Personliga verktyg