Half-Life 2

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Halflife 2)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Half-Life 2
Originaltitel Half-Life 2
År 2004
Utvecklare Valve Corporation
Utgivare Electronic Arts (Butik)
Valve Corporation (Steam)
Genre Förstapersonsskjutare
Antal spelare Singleplayer
Format Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Spelmotor Grafik: Source
Fysik: Havok
Medieformat CD, DVD, Steam, Blu-Ray
Arbetslag
Manusförfattare Marc Laidlaw
Musik Kelly Bailey
Spelserie
Half-Life
Half-Life
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Uplink
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Portal
Half-Life 2: Episode Three
Distribution
Europa PC: 16 November 2004
USA PC: 16 November 2004
Xbox: 15 november 2005
360:10 oktober 2007
PS3: 11 december 2007
Steam 16 november 2004
Åldersrekommendation
PEGI 18+
ESRB Mature (M)
USK 18
OFLC MA15+
Spelportalen

Half-Life 2 är uppföljaren till det mycket populära Half-Life från Valve Corporation. Spelet släpptes den 16 november 2004 efter cirka 5 års utvecklingstid[1] under vilket spelets källkod stals och lades ut på Internet.[2] Utvecklingskostnaden låg på cirka 40 miljoner dollar[3]. Spelet använder grafikmotorn Source, som inkluderar en tungt modiferad version av fysikmotorn Havok.[4] Från att till en början endast vara tillgängligt för Windowsanvändare, finns nu Half-Life även för Xbox, Xbox 360 och Playstation 3.[5]

Half-Life 2 spelas, liksom föregångaren, i förstapersonsperspektiv. Spelaren tar än en gång upp rollen som Gordon Freeman, tjugo år efter Black Mesa-olyckan. Gordon vaknar upp i en stad kallad City 17, där en mystisk utomjordisk makt kallad The Combine härskar. Han får kontakt med Motståndsrörelsen som i det tysta arbetar mot The Combine. Det blir upp till Gordon Freeman att leda människornas uppror mot The Combine mot allt sämre odds.

Half-Life 2 har fått nästan bara positiva omdömen, är älskat av spelkritiker[6][7] och vunnit över 35 Game of The Year-utmärkelser för 2004.[8] Spelet har fått stort beröm för dess framsteg inom datoranimation, ljud, handling, grafik, artificiell intelligens (AI) och fysik.

Den tredje december 2008 hade Half-Life 2 sålt över 6.5 miljoner exemplar i butik.[9] Trots att försäljningssiffrorna via Steam är okända, så passerade dess försäljning butikerna under mitten av år 2008[10] och är långt mer vinstgivande per såld enhet.[9]

Enligt GameSpy är Half-Life 2 det femte mest spelade onlinespelet (ej räknat med MMORPGer)[11]

Half-Life 2 har även två fristående expansionspaket, Half-Life 2: Episode One och Half-Life 2: Episode Two. Half-Life 2: Episode Three är under utveckling.

Innehåll

Gameplay

Half-Life 2:s spelstil är huvudsakligen densamma som dess föregångare. Spelaren tar sig fram igenom linjära miljöer medan denne får slåss mot halvmänskliga soldater ledda av den utomjordiska rasen The Combine samt mot andra utomjordiska varelser. Olika problem, hinder och sektioner med fordon fungerar som pauser mellan striderna.[12]

Half-Life 2, liksom föregångaren är en förstapersonsskjutare, visas alltid världen ur Gordon Freemans synvinkel och genom att Gordon aldrig säger någonting och att spelet saknar filmsekvenser så försöker Valve få spelaren att känna att denne är Gordon Freeman. En heads-up display i nedre kanten av skärmen visar nödvändig information som hälsa, ammunition och vid behov även de vapen som spelaren bär med sig. Fler vapen, ammuntion och läkemedel kan hittas ute i spelvärlden eller fås via apparater monterade på väggarna..[13]

Spelaren får tillgång till ett stort antal olika vapen; bestående av både verklighetsinspirerdade moderna vapen och fiktiva, mer påhitiga sådana. Exempel på sådana är ett armborst som avfyrar glödheta armeringsjärn och feromoner som kan användas för att kontrollera utomjordiska varelser. Mer konventionella vapen är bland andra pistoler, hagelgevär och raketgevär. Den avancerade fysikmotorn representeras inom vapensektionen genom en speciell apparat kallad för Zero-Point Energy Field Manipulator, något som Alyx Vance anmärker att man kan kalla den "om man verkligen vill". Oftast hänvisar karaktärer till den vid namnet The Gravity Gun. Med hjälp av den kan man knuffa iväg föremål eller dra dem till sig för att sedan skjuta iväg dem åt det håll man önskar. Man kan också välja att hålla någonting framför sig som en sköld.[14] Andra fredligare användningsområden för The Gravity Gun är att nå föremål långt utom räckvidd, vända fordon rätt väg och skapa broar eller trappor av föremål för att ta sig till otillgängliga platser..[15]

Många problem som spelaren stöter på använder sig av spelets fysikmotor. Till exempel stöter spelaren tidigt på ett rum med en gungbräda där denne måste placera tegelstenar på den för att kunna ta sig upp på en kant, eller helt enkelt bara stapla dem på varandra som en trappa..[16] Många problem är tänkta att lösas med The Gravity Gun. Till exempel hamnar spelaren i flera situationer där många tunga föremål, såsom bilar eller maskineri ligger ivägen, något som ingen människa skulle kunna flytta på på egen hand.[17]

Fordon

I Half-Life och dess expansioner var fordon kontrollerade av spelaren begränsade till motordrivna rälsfordon. I och med att stora delar av Half-Life 2 utspelar sig i öppna miljöer och att Sourcemotorn tillåter det, så innehåller spelet fordon som spelaren kan styra fritt, hoppa och även välta med.

Det första fordon som spelaren stöter på är The Airboat, en pontonförsedd farkost driven av en stor propeller monterad i aktern. Spelaren får den av några ur Motståndsrörelsen för att kunna ta sig igenom de kanaler som leder från centrala City 17 ut till en kraftverksdamm där Black Mesa East ligger.

Det andra fordonet är en Sandbuggy ute vid Highway 17. Alyx Vance berättar för spelaren att hennes far, Eli, monterade en Tau-cannon (ett experimentellt energivapen sett i Half-Life). Med hjälp av detta fordon kan spelaren ta sig fram snabbt efter kusten och den nu mestadels sönderfallna motorvägen.

Multiplayer

Multiplayerdelen av Half-Life 2 utgörs av Half-Life 2: Deathmatch och Counter-Strike: Source, som båda släpptes samtidigt som Half-Life 2. Half-Life 2 var det första spelet i serien som inte har ett inbyggt flerspelarläge.

Handling och miljö

Handling

Spelet börjar med att G-Man talar till Gordon Freeman som i en hallucination medan han tar ut honom ur den stasis Gordon befunnit sig i sedan händelserna i Half-Life och placerar Gordon på ett tåg på väg mot City 17. När tåget når stationen går Gordon igenom en säkerhetsspärr där han blir tagen in i ett förhörsrum av Civil Protection. Det visar sig att konstapeln i fråga är Gordons gamle kollega från Black Mesa, Barney Calhoun. Han hjälper Gordon at ta sig till Dr. Isaac Kleiners laboratorum där han också träffar Alyx Vance. Han får höra att de är en del av Motståndsrörelsen och att de precis färdigställt en teleporter som ska kunna hjälpa invånarna ut ur staden till deras bas kallad Black Mesa East. Alyx teleporteras dit först men precis när Gordon ska åka dyker Kleiners tama Headcrab, Lamarr, upp och skapar en störning i teleporterfältet. Efter att ha slitits mellan flera olika platser, däribland Dr. Wallace Breens kontor, dyker han upp precis utanför laboratoriet. Då The Combine nu känner till hans ankomst måste han fly till fots till Black Mesa East via stadens kanalsystem.[18] På vägen får han hjälp av medlemmar ur Motståndsrörelsen som ser Gordon som en messiasfigur.[19]

Väl i Black Mesa East berättar Dr. Eli Vance och Dr. Judith Mossman för Gordon om vad som hänt sedan Black-Mesa-olyckan. Medan Alyx och Gordon leker med Dog och The Gravity Gun, blir basen anfallen av The Combine och Eli blir tillfångatagen. Gordon och Alyx separeras, men hon hinner förklara att han måste ta sig till Nova Prospekt, ett fängelse använt av The Combine för att rädda hennes far.[20] På vägen möter Gordon andra allierade, bland andra Fader Grigori i den zombieinfesterade staden Ravenholm[21] och överste Odessa Cubbage och hans män i North Little Odessa. Efter att ha tagit sig förbi en Antlion-fylld strand kommer Gordon fram till Nova Prospekt och börjar leta efter Eli.[22] Efter ett tag anländer Alyx via ett tåg och hjälper honom att leta. Tillsammans upptäcker de att Judith Mossman är en spion för The Combine men innan de hinner stoppa henne teleporterar hon sig själv och Eli till Citadellet i City 17 via The Combines teleportör.

Gordon och Alyx försöker att följa efter men teleportören exploderar i det ögonblick då de transporteras iväg. De dyker upp i Dr. Kleiners labb en vecka senare och upptäcker att händelserna i Nova Prospekt har lett till att människorna har gjort uppror och förvandlat City 17 till ett slagfält.[23] Alyx hjälper Dr. Kleiner och andra människor att sätta sig i säkerhet medan Gordon hjälper Motståndsrörelsen att bekämpa The Combine. Under striderna blir Alyx tillfångatagen och förd till Citadellet.[24] Gordon tar sig in i Citadellet för att rädda Alyx men förlorar sina vapen i ett energifält. The Gravity Gun blir däremot långt kraftfullare och Gordon använder sig av den för att slå sig fram till Citadellets topp.[25] Gordon blir fast i en transportkapsel och förd till Dr. Breens kontor, där Dr. Mossman, samt Alyx och Eli också är. Medan Dr. Breen hotar dem ändrar sig Mossman plötsligt och fritar fångarna. Dr. Breen flyr till Citadellets Dark Energy Reactor vid Citadellets topp, varifrån han försöker att teleportera sig bort från jorden. Gordon följer efter och lyckas skada reaktorn.[26] När reaktorn exploderar, bara några meter från Gordon och Alyx, saktar tiden in och G-Man dyker upp. Han gratulerar Gordon för hans framgång och försätter honom sedan i stasis igen varefter han försvinner genom en dörr av ljus.

Karaktärer

I Half-Life 2 är karaktärerna mer genomtänkta än i Half-Life och alla har sin egen personlighet. Spelaren möter tidigt två av de viktigare medlemmarna i Motståndsrörelsen; Alyx Vance och Barney Calhoun. Dessa båda hjälper spelaren i flera delar av spelet. De visar spelaren vägen till Dr. Isaac Kleiners laboratorium, där man även får träffa Dr. Eli Vance via en komlänk. Den första huvudkaraktär som introduceras är dock Dr. Wallace Breen, som är The Combines tilförordnade Administratör för Jorden. Han är spelets antagonist och håller befolkningen i City 17 lugna genom att tala till dem via tv-skärmar utspridda över staden.

Sourcemotorn möjliggjör detaljerade och verklighetstrogna ansiktsanimationer, något som bidragit till att göra karaktärerna verkligare.[27]

Platser

Huvudartikel: Platser i Half-Life

Half-Life 2 utspelar sig i flera olika miljöer. Gemensamt är att alla är inspirerade av östeuropa. Merparten av spelet äger rum i och kring City 17, en stor stad som styrs av The Combine. Stadens horisont domineras av Citadellet, den jättelika byggnad där Dr. Wallace Breen, utnämnd till Jordens administratör, bor och arbetar. Spelaren får även färdas längs en kuststräcka bebodd av de territoriella Antlions och ta sig in i och sedan ut ur ett gammalt fängelse. Sourcemotorn möjliggjorde mycket större och mer realistiska utomhusmiljöer än vad som var möjligt med den gamla motorn, något som flitigt utnyttjats av Valve[källa behövs].

The Combine

The Combine är den huvudsakliga fienden i Half-life 2 och är ett vidsträckt imperium. De lockades till Jorden av efterverkningarna av olyckan i Black Mesa (Half-Life), Portalstormarna, som ledde till att det öppnades portaler till Xen över hela Jorden.

Fysiologi

The Combine själva är stora larvliknande varelser utan några synliga sinnesorgan. De förlitar sig på maskiner som hjälper dem att förflytta sig och utför inget arbete själva. Deras tillvägagångssätt bygger på att de kombinerar sin egen teknologi med de lokala varelserna på de planeter de kommer till. Ett exempel på detta är The Combine Overwatch, Combines armé på Jorden. Den består av människor som fått de mesta av sina inre organ bortopererade och ersatta med teknologi, allt för att de inte ska ifrågasätta order och vara så effektiva som möjligt.

Verksamhet på Jorden

Deras mål är att ta över Jorden, förslava mänskligheten och göra planeten redo för dem att bosätta sig på. I detta ingår det att tömma haven och ändra ämnessammansättningen i luften.

Sedan händelserna i Half-Life är Jorden invaderad av varelser från Xen, så alla överlevande människor har flyttat till städerna. Städerna hålls säkra från varelserna av The Combine, men har blivit polisstater, där minsta "brott" leder till misshandel.

The Combine förgiftar vattnet i städerna, så människor som dricker det tappar minnet och glömmer vad som egentligen pågår. De har också satt upp det så kallade Supression Field som förhindrar fortplantning, varför det inte längre finns några barn och alla är över 20 år gamla. The Combine utnämnde Dr. Wallace Breen till "Administratör för Jorden", vilket i praktiken innebär att han är deras nickedocka. Breen är den som styr och ställer i City 17, en av de utsatta städerna på jorden. Han sitter i Citadellet, ett jättelikt torn i mitten av staden. Hans ansikte syns överallt på TV-skärmar, där han pratar för att lugna ner folket.

När The Combine kom till Jorden var Gordon Freeman nedfrusen av G-Man. Ungefär 20 år efter Black Mesa och The Combines ankomst, väcks Gordon upp igen och finner att världen inte ser likadan ut som den såg ut sist.

The Combines militära styrkor

Soldater

The Combines fotsoldater var alla vanliga människor från början men har fått organ utbytta mot teknologi och blivit mindre och mindre mänskliga.

Civil Protection är The Combines brutala poliskår. Den består av mänskliga överlöpare som fått löften om bättre mat och behandling om de går med i poliskåren. De bär mörka kläder med vita streck och bär vita, heltäckande gasmasker. De är beväpnade med antingen en elektrisk batong, en pistol eller en k-pist. De tar hand om säkerheten i städerna och utför räder och fångar in de som anses sprida oro.

För operationer utanför städerna används The Combines huvudsakliga militära styrka, The Combine Overwatch. Dessa före detta människor minns inget av sitt förflutna och är mer tränade för strid än vad Civil Protection är. De klär sig i ljusblå/grått kroppspansar med svarta inlägg och bär grå ansiktsmasker med blå ögon. De är beväpnade med antingen en k-pist, ett hagelgevär eller ett Pulse-rifle (Combine Standard-issue Pulse-rifle). De har även tillgång till handgranater. En specialgrupp inom The Overwatch vaktar Nova Prospekt. De bär blått kroppspansar.

Till sist så finns eliten inom The Overwatch. De har vitt heltäckande kroppspansar och masken har en röd lins. De är endast beväpnade med Pulse-rifles och tål mycket mer skada än andra soldater. Innan upproret bestod deras huvudsakliga uppgift av att vakta Citadellet.

För eldunderstöd och snabba truppförflyttningar har The Combine en APC. De är snabba, men också tungt bepansrade och har en kraftig Pulse-kulspruta och även små missiler, som används mot fordon och mål på längre avstånd.

De använder sig också av en lätt modifierad variant av en attackhelikopter, kallad Hunter Chopper. De är beväpnade med samma kulspruta som APCerna har och kan släppa ner flytminor som sprängs när något träffar dem eller efter fem sekunder.

Synths

En Synth är ursprungligen en levande varelse, men har fått varierande mängder av teknologi inopererat för att kunna användas i strid. De är mycket effektiva och tål ofta stora mängder skada.

Den mest iögonfallande av dem är The Strider. Den har en huvudkropp som sitter på tre, mycket långa ben. De är beigeaktigt färgade. När de står upprätt är de flera våningar höga. De har en kraftig Pulse-kulspruta och en extremt kraftig energikanon monterade under kroppen. De kan också använda sina ben till att spetsa människor som kommer för nära. Trots att det verkar som om Striders är otympliga och klumpiga, så kan de ta sig fram nästan över allt. De kan till och med göra sig väldigt låga och ta sig under broar på jakt efter fiender. Enligt Bill Fletcher, animerare hos Valve, tänkte de på en blandning mellan en gorilla och en giraff när de designade stridern[28].

The Combines huvudsakliga luftburna vapen är The Gunship. De liknar flygande insekter och har en kraftig Pulse-kulspruta monterad under huvudet. Den huvudsakliga framdriften kommer från en stor horisontell propeller monterad inuti bakkroppen. Utöver den har de flera små vingar för att hålla balansen och navigera. De är snabba och rörliga och kan lätt undvika raketer och liknande som avfyras mot dem.

Lite tjockare och större Synth är The Dropship, som liknar ett Gunship till viss del, men driften bygger helt på teknik. Det kan tyda på att The Dropship baserats på en landlevande varelse. Den är obeväpnad men är extremt tungt bepansrad. De används till att transportera fordon eller containrar, som kan innehålla både utrustning och soldater. På containrarna sitter det samma kulspruta som tidigare.

The Hunter är en mycket mindre variant av Strider. De är blå-grå med tre ben och två ögon, ett större och ett mindre under. Benen har flera leder vilket gör den snabb och smidig. Som vapen använder den en Flechettekastare och kan attackera med två små spetsar samt sparkar i närstrid. Dessa spetsar skadar Alyx Vance allvarligt i början av Half-Life 2: Episode Two.

Det nämsta man kommer en Synth baserad på en människa är en Stalker. De är människor som fått nästan alla sina organ utbytta och sina lemmar ersatta med metallproteser. De används som slavarbetare i Citadellet. Spelaren får inte möta dem förrän i Half-Life 2: Episode One.

Övrig teknologi

Utöver soldater och fordon använder sig The Combine av massor med övrig utrustning och beväpning.

De spelaren först stöter på är Scanners'. De flyger omkring i City 17 och övervakar och tar bilder på människorna. Om de hittar någonting som inte stämmer kan de skicka en signal till närmaste Civil Protection-trupp, som kommer och undersöker saken. Scannern har inget vapen, men den kan använda sin fotoblixt till att blända fiender och kan även försöka dyka mot fienden om den tagit mycket skada. Det finns även en mer bepansrad variant, en så kallad Shield Scanner.

Som vapen mot fiender i trängre miljöer används ofta Manhacks; små flygande maskiner med en roterande sågklinga och en röd fotosensor. Deras enda mål är att leta reda på fiender och döda dem och förekommer ofta i svärmar.

För att spärra av områden används ofta två typer av minor med väldigt olika design.Hopper mines fäster den sig ordentligt i marken med tre kloförsedda armar. Mitt på har den en lampa. Ifall den lyser blått är den inaktiverad, lyser den grönt så är en vän i närheten och lyser den rött känner den av att det finns fiender i närheten. Om en fiende kommer för nära drar den upp klorna och kastar sig upp i luften. När den träffar marken, eller något annat, så sprängs den. De återställs om de plockas upp, vilket inte är det lättaste att göra för hand. En Rollermine ser ut som en fotboll. Om en fiende kommer nära skjuter den ut små spröt och omger sig med elektricitet. Den rullar mot fienden och när den kommer nog nära ger den honom kraftiga stötar. De kan även gräva ner sig på vägar och vänta på fordon. Om det kommer ett så kan den fästa sig på fordonet och med hjälp av elstötar förstöra styrsystemet så att föraren tappar kontrollen. Rollermines kan förstöras genom att dränka de helt i vatten, vilket kan göras med hjälp av The Gravity Gun. Det går även att spränga dem genom att skjuta iväg dem med Gravity Gun. I Half-Life 2: Episode One kan Alyx Vance omprogrammera rollermines ifall spelaren håller upp en med framför henne. De lyser då med ett gulaktigt ljus istället för blått och jagar fiender.

The Combine använder sig också av automatiserade kanoner för att övervaka områden. En Tripod Turret är en automatiserad Pulse-kulspruta på ett trebent stativ. När en fiende kommer inom synhåll aktiveras de och siktar efter fienden med hjälp av en rörelsedetektor. The Combine använder Tripod Turrets för att försvara områden som vanligtvis inte patrulleras, såsom den gamla delen av Nova Prospekt. De välter ganska lätt, varpå de skjuter vilt och sedan avaktiveras. En annan typ är Turrets, som är stationära. Det finns två typer, den vanligaste sitter i taket men det finns också de som placeras under golvplattor i vissa byggnader. De i taket använder sig av rörelsedetetktorer för att aktiveras och de i golven aktiveras genom att någon bryter en laserstråle som är kopplad till den.

Mottagande

Kritik

Half-Life 2 fick ett överväldigande positivt mottagande gällande både recensioner och försäljningssiffror. År 2008 hade 6,5 miljoner exemplar sålts i butik, men det inkluderar inte exemplar sålda via Valves onlinetjänst Steam, vilket om inräknat skulle leda till att cirka 8,3 - 8,6 miljoner sålda exemplar.[29] Spelet blev ett av de högst betygsatta spelen i historien. Det fick betyget 96 % hos både GameRankings och Metacritic.[6][30] Bland andra GameSpy[31] The Cincinnati Enquirer,[32] och The New York Times[33] har gett spelet högsta betyg och andra såsom PC Gamer[34] och IGN[35] och IGN[35] gav nästan toppbetyg. Spelet blev även det femte att motta Edge magazines "ten-out-of-ten"-poäng.[36] Kritiker som rosade spelet noterade spelets avancerade grafik och fysik[33] tillsammans med de relativt låga systemkraven.[37] Maximum PC gav spelet betyget 11 på deras skala som annars slutar vid 10 och kallade det "the best game ever made"[38]

Flera kritiker, även några som skrivit positva recensioner ogillade att spelet krävde att användaren skulle installera programmet Steam, skapa ett konto, registrera spelet och därmet låsa spelet till kontot. Detta ansågs göra det svårt attt installera samt att det saknades support.[33]

Utmärkelser

Half-Life 2 tilldelades över 35 stycken Game of the Year-utmärkelser[8], däribland Game of the Year hos IGN, GameSpot’s Award for Best Shooter, GameSpots Reader's Choice - PC Game of the Year Award, Game of the Year från The Academy of Interactive Arts & Sciences, och "Bästa spel" på Game Developers Choice Awards, där det också fick flertalet utmärkelser för teknik, karaktärer och manus. Edge magazine tilldelade Half-Life 2 utmärkelsen årets bästa spel samt utmärkelser för innovasion och design. Spelet tilldelades även sex stycken utmärkelser på BAFTA Games Awards, däribland "Bästa spel" och "Bästa onlinespel".[39]

Guinness World Records tilldelade Half-Life 2 världsrekordet för "Det högst rankade skjutarspelet av PC Gamer Magazine" i Guinnes World Records: Gamer's Edition 2008. Andra rekord i samma bok som Valve innehar är "Största digitala distributionskanal" för Steam, "Första spel med en Gravity Gun" och "Första spel att innehålla ett kommentarspår av utvecklarna".[40]

Övrigt

Soundtrack

Spelets musik är komponerad av Kelly Bailey.[41] De som köpt The Gold Package versionen av spelet fick bland annat en CD med nästan all spelets musik och tre bonusspår. CD:n går att köpa via Valves onlinebutik Steam.

Spår 16, 18 och 42 är bonusspår som är exklusiva för CD:n. Spår 44 till 51 är spår som finns i spelet men inte på CD:n. Många spår fanns även i Half-Life, men under andra titlar. Flera spår från Half-Life finns även med här, men under nya namn. Namnen inom parentes är originalnamnen. Spår 34, 41 och 42 är remixar.

Andra fiender

Antlions

Stora insekter med fyra ben och vingar, med vilka de kan flyga korta sträckor. De trivs i sandiga områden där de kan gräva ner sig och vänta på byten. De gillar inte starka vibrationer i marken. Figurerna kan vara inspirerade av en motsvarighet i Starship Troopers. Namnet de fått från insekten Antlion (sv Myrlejon), vilken också gräver ner sig i sand i väntan på byten.

Antlion Guards är mycket större och starkare än vanliga antlions. De håller sig vanligen nära bona och är förmodligen honor. Om man lyckas döda en så kan man ta dess feromoner. De gör att andra antlions tror att bäraren är en av dem och anfraller inte. Tvärtom, så kan man genom att kasta feromoner få antlions att röra sig ditåt och anfalla allt i vägen.

Headcrabs och zombier

Headcrabs kommer från Xen som många andra varelser. The Combine använder headcrabs som biologiska vapen mot Motståndsrörelsen, men de förekommer också utan direkt syfte på många ställen sedan Portalstormarna. En headcrab suger sig fast på ett offers huvud och gör denne till en Zombie genom att ta över deras nervsystem och mutera vissa kroppsdelar. Alla har fyra ben och en mun på undersidan men det finns tre distinkta typer av headcrabs, och därmet också tre typer av zombies.

Den vanligaste typen är långsamma och lite knubbiga. När de får tag i en människa gör de om denne till en Zombie. De är långsamma och lite trögsinta, och de tål inte så mycket skada, men eftersom de kommer i stora grupper är de ändå ett hot. De utstöter ett halvkvävt klagande stön när de närmar sig. Denna zombie är tveklöst den vanligaste typen.

Sedan finns den så kallade Fast Headcrab, vilken är mycket snabbare och har långa spindelliknande ben. Dessa gör människor till Fast Zombies som har fått så gott som allt kött avskalat från kroppen och är snabba och viga. De attackerar sällan i grupp men de brukar däremot kunna dyka upp ganska snabbt i följd efter varandra och från oväntade håll. Denna zombie har två olika läten, när den inte direkt anfaller någon utstöter de ett klagande ylande som ofta brukar ge eko. När de är närmare häver de upp ett blodisande skri och flyger sedan på sitt offer med sylvassa klor. De är inte särskilt tåliga för skada men detta kompenseras med att de är svåra att träffa tack vare sin snabbhet.

Till sist finns också de så kallade Poison Headcrabs. De påminner om sina snabbare kusiner men är svarta, lite håriga och långsamma. Till skillnad från de andra så väser de ungefär som en orm. När de attackerar använder de ett gift som inte kan döda men, gör offret mycket sårbart för attacker från andra fiender. De skapar en zombie som är uppsvullen och rör sig långsamt, en så kallad Poison Zombie. Förutom den headcrab som sitter på offrets huvud så kan även några andra Poison Headcrabs åka med på ryggen. Dessa kan kastas iväg av zombien med stor pricksäkerhet. Dessa zombier är svåra att döda och utstöter ett dovt stönande.

Barnacles

Dessa sittar fast i tak och består i princip bara av en mun. De är rödaktiga och har en lång, klibbig tunga som de låter hänga ner mot marken. Om ett oförsiktigt offer fastnar i dess tunga, drar den upp bytet och dödar det, för att sedan kunna äta av det. De är lätta att undvika om man är uppmärksam och gillar mörka platser som i tunnlar och under broar.

Referenser

Fotnoter

  1. Keighley, Geoff. ”Behind the Games: The Final Hours of Half-Life 2 (Part III)”. GameSpot. CNET Networks, Inc.. http://www.gamespot.com/features/6112889/p-3.html. Läst 2006-07-09. 
  2. Parker, Sam (2003-10-02). Half Life 2 Source Leaked”. GameSpot. http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news_6076314.html. Läst 2008-09-22. 
  3. Bramwell, Tom (2007-05-21). ”Valve Talks Episode Two Interview”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76582. Läst 2008-09-22. 
  4. Butts, Steve (2003-05-08). Half-Life 2 Preview”. IGN. IGN Entertainment. http://pc.ign.com/articles/400/400985p1.html. Läst 2008-09-22. 
  5. Thorson, Tor (2006-08-24). Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?”. GameSpot. CNET Networks, Inc.. http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6156496. Läst 2008-09-22. 
  6. 6,0 6,1 Half-Life 2 PC Reviews”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/htmlpages4/914642.asp. Läst 19 maj 2006. 
  7. Half-Life 2 PC Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2. Läst 20 maj 2006. 
  8. 8,0 8,1 ”Valve Awards”. Valve Corporation. http://www.valvesoftware.com/awards.html. Läst 2008-09-22. 
  9. 9,0 9,1 ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Gamasutra. 3 december 2008. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 3 december 2008. 
  10. ”Valve: PC Has 'Perception Problem,' Piracy Reflects 'Unserved Customers'”. Gamasutra. 30 maj 2008. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18843. Läst 3 december 2008. 
  11. ”Top Game Servers By Players”. GameSpy. IGN Entertainment. http://archive.gamespy.com/stats/. Läst 2008-09-26. 
  12. Ocampo, Jason (2004-11-15). Half-Life 2 for PC Review”. GameSpot. CNET Networks, Inc.. http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/review.html?page=4. Läst 2008-09-22. 
  13. Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Basics”. IGN. IGN Entertainment. http://guides.ign.com/guides/492830/page_2.html. Läst 2008-09-21. 
  14. Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Weapons”. IGN. IGN Entertainment. http://guides.ign.com/guides/492830/page_3.html. Läst 2008-09-21. 
  15. Adams, Dan (2004-11-15). Half-Life 2 Review (PC)”. IGN. IGN Entertainment. http://pc.ign.com/articles/566/566202p5.html. Läst 2008-09-21. 
  16. Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Walkthrough Part 2 - Canals Part 1”. IGN. IGN Entertainment. http://guides.ign.com/guides/492830/page_7.html. Läst 2008-09-21. 
  17. Clayman, Dan. Half-Life 2 Guide: Walkthrough Part 5 - The Coast”. IGN. IGN Entertainment. http://guides.ign.com/guides/492830/page_10.html. Läst 2008-09-21. 
  18. ”Chapter II: Red Letter Day”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/redletterday_41/. Läst 21 maj 2006. 
  19. ”Chapter III: Route Kanal”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/routekanal_42/. Läst 21 maj 2006. 
  20. ”Chapter VII: Highway 17”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/highway17_46/. Läst 21 maj 2006. 
  21. ”Chapter VI: We Don't Go To Ravenholm”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/ravenholm_38/. Läst 21 maj 2006. 
  22. ”Chapter IX: Nova Prospekt”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/novaprospekt_36/. Läst 21 maj 2006. 
  23. ”Chapter X: Entanglement”. Half-Life Fallout accessdate = 21 maj 2006. http://www.hlfallout.net/articles.php/entanglement_48/. 
  24. ”Chapter XI: Anticitizen One”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/anticitizenone_53/. Läst 21 maj 2006. 
  25. ”Chapter XIII: Our Benefactors”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/ourbenefactors_50/. Läst 21 maj 2006. 
  26. ”Chapter XIV: Dark Energy”. Half-Life Fallout. http://www.hlfallout.net/articles.php/darkenergy_39/. Läst 21 maj 2006. 
  27. ”Face-to-Face with TF2's Heavy”. Steam news. 2007-05-14. http://store.steampowered.com/news/1039/. Läst 2007-05-15. 
  28. Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar (sid 85). Prima Games.
  29. Remo, Chris (2008-12-03). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 2008-12-03. 
  30. ”Half-Life 2”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halflife2?q=half-life%202. Läst 2008-09-22. 
  31. ”Half-Life 2 review”. GameSpy. http://pc.gamespy.com/pc/half-life-2/566585p1.html. Läst 20 maj 2006. 
  32. ”Half-Life 2: A Tech Masterpiece”. Cincinnati Enquirer. http://www.cincinnati.com/freetime/games/reviews/120204_half-life2.html. Läst 20 maj 2006. 
  33. 33,0 33,1 33,2 ”A Big Sequel That’s Worthy of Its Lineage”. The New York Times. http://www.nytimes.com/2004/11/25/technology/circuits/25game.html?_r=4&ex=1102400752&ei=1&en=e3a5cf6f48defd10&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin. Läst 20 maj 2006. 
  34. (December 2004) "Half-Life 2". PC Gamer: 48. 
  35. 35,0 35,1 Half-Life 2 Review”. IGN. http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html. Läst 20 maj 2006. 
  36. ”Reviews Database”. Edge Online. Arkiverad från originalet den 2007-04-29. http://web.archive.org/web/20070429124358/http://www.edge-online.co.uk/edgedb/. Läst 3 september 2006. 
  37. ”Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)”. GamePro. http://www.gamepro.com.au/index.php/id;1181166017;fp;2;fpid;36. Läst 21 maj 2006. 
  38. (December 2004) "Half-Life 2". Maximum PC. 
  39. ”Half-Life 2 sweeps Bafta awards”. BBC News. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4308315.stm. Läst 22 maj 2006. 
  40. Snow, Blake (2008-01-28). ”Guinness World Records: Gamer's Edition comes Mar. 11”. GamePro. http://www.gamepro.com/article/news/158708/guinness-world-records-gamers-edition-comes-mar-11/. Läst 2008-09-23. 
  41. ”Kelly Bailey Soundtrack”. SoundtrackCollector. http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=73862. Läst 2008-09-21. 

Källor

Denna artikel är helt eller delvis baserad på material från Engelskspråkiga Wikipedia

Externa länkar


Personliga verktyg