Guild Wars 2
Från Rilpedia
Denna artikel innehåller information om ett kommande datorspel. Artikeln eller sektionen kan innehålla information av spekulativ karaktär, och informationen kan komma att ändras snabbt allteftersom spelet lanseras och mer information blir tillgänglig. |
Guild Wars 2 | |
Originaltitel | Guild Wars 2 |
---|---|
Utvecklare | ArenaNet |
Genre | MMORPG |
Format | Windows |
Guild Wars 2, rollspel (MMORPG) till PC. Guild Wars förkortas vanligen "GW". Datum för release är inte bestämt. Spelet kallas av skaparna för COORP (Competitive Online Role Playing Game) för att skilja sig från andra MMORPG eftersom den är lite olik andra MMORPGs. Till exempel har Guild Wars ingen månadskostnad.
Innehåll |
Arenastrid
Guild Wars har ett system med arenor där spelare, med samma nivå, kan mötas i grupper om fyra, sex eller åtta och slåss mot varandra. Det är både strategi i vilka färdigheter man har valt ut, hur man använder dem samt hur man samarbetar med gruppen som påverkar resultatet. Nästan alla arenastrider sker numera på "The Battle Isles" (det finns ett par låg-nivå arenor i början av propechies). Dit kan du komma om du tar båten från respektive Huvudstad i varje kampanj (Lion's Arch i Prophecies, Kaineng i Factions, Kamadan i Nightfall) Det finns också en speciell arena vid namn Heroes' Ascent. Här slåss man i lag om åtta spelare. Man spelar utslagningsmatcher i upp till sju olika banor tills man kommer till "Hjältarnas hall" - Hall of Heroes . Här möts de bästa lagen från var och en av kontinenterna (som är online för tillfället) samt den nuvarande tronhållaren. Antalet lag i varje match kan variera från 2 till 3. Om en kontinent vinner fem gånger på raken tar den över tronen. Den kontinent (Amerika, Europa, Korea, Japan eller Taiwan) som har "Favor of the Gods" - det vill säga att deras lag håller tronen i arenan - kan gå till Underworld och The Fissure of Woe ifrån Temple of Ages. Detta ändrades i Expansionen Eye of the North och gäller ej längre. Det finns även Team arenas där man slåss i lag om fyra och Random Arenas där man slåss i ett slumpmässigt valt lag om 4 personer.
Speluppbyggnad
Yrken
I Guild Wars kan man endast spela som en ras, människa, men med ursprungligen sex olika yrken, professions (totalt tio finns tillgängliga med Guild Wars: Factions och Guild Wars: Nightfall). När man skapar en karaktär väljer man ett yrke som man kommer att agera som genom hela spelet, primary profession. Ganska tidigt under spelets gång får man också välja ett sekundärt yrke, secondary profession. Det andra yrket kan vara vilket yrke som helst som man inte har som sitt primära. Detta möjliggör upp till 30 olika yrkeskombinationer.
Elementalist
En magiker som använder sig av eld, vatten, luft och jord (De fyra elementen) för att skada sin fiender. Eld och luftmagier grundas oftast på att åsamka så mycket skada som möjligt, medan vatten och jord även har en stor del status- och försvarsfärdigheter.
Mesmer
Illusionsexpert som förvillar sin fiende, och vänder dess attacker mot den själv. Lyckas ofta göra stor skada genom att lägga förtrollningar, så kallade Hex-magier på fienden som straffar den varje gång den attackerar.
Monk
Helar och skyddar sig själv och sina allierade genom att be till gudarna. Monks har även en offensiv gren av sina färdigheter.
Necromancer
Lägger förbannelser över sin fiende, och gynnas av att varelser omkring den dör. Kan ur lik skapa egna odöda varelser.
Ranger
Lever av vad naturen ger. Använder sig oftast av pilbåge och ett sällskapsdjur för att attackera sin fiende. Har även en stor variation av avbrytnings-färdigheter. Det enda yrket där man tämjer djur och attackerar med hjälp av dem.
Warrior
Till grunden en så kallad "tank". Litar främst på sin egen råstyrka, men också på rustningar, tunga vapen och sköldar. En vanlig uppgift för en warrior är att dra åt sig fiendens attacker medan de andra i laget åsamkar skadan och lägger besvärjelser.
Primära egenskaper
Alla yrken har speciella attributes, egenskaper, som endast kan fås om man väljer detta yrke i första hand.
Elementalist - Energy Storage
Ökar maxenergi med 3 poäng för varje attributspoäng. Det gör att Elementalists ofta har otroligt mycket energi att ta av.
Mesmer - Fast Casting
Minskar casting time, kasttid, tiden det tar från att man har aktiverat en skill tills karaktären kastar den.
Monk - Divine Favor
För varje attributnivå du har i Divine Favor så healar du för 3 extra med varje spell.
Necromancer - Soul Reaping
För varje attributnivå du har i Soul Reaping så får du +1 energy varje gång en varelse i närheten dör. Du kan bara få energy 3 gånger på det här sättet var 15:e sekund.
Ranger - Expertise
För varje attributenivå du har i Expertise så minskar energikostnaden av dina ranger, attack, ritualer och touch skills med 4%.
Warrior - Strength
Ökar förmågan att slå genom motståndarens pansar (rustning etc.) med 1% för varje attributspoäng!