Guild Wars: Nightfall
Från Rilpedia
Guild Wars: Nightfall, MMORPG som släpptes till PC den 27 oktober 2006. Fristående uppföljare till Guild Wars: Prophecies och Guild Wars: Factions.
Ett Guild Wars: Prophecies eller Guild Wars: Factions är inte nödvändigt för att kunna spela. Dock krävs de för att kunna nå alla saker som finns i de förra spelen. De sex ursprungliga professions finns med även i detta spel, men Assassin och Ritualist, unika för Guild Wars: Factions, kan bara skapas i Factions.
Innehåll |
Speluppbyggnad
Professions
Två nya professions finns tillgängliga. För att läsa mer om vad en profession innebär, gå till artikeln Guild Wars.
Paragon
En Paragon är en spjutkastande krigare som gör sig bäst vid mittlinjen i en strid. Den har vissa krigaregenskaper men fungerar mer som en understödjande karaktär med olika sorters Chants och kommandon för att hjälpa och hela gruppmedlemmar. De har också en jämn attackstyrka. En Paragon kan jämföras med en truppledare som inspirerar sina trupper till storhet genom sin talförmåga.
Dervish
En Dervish är en eremit som använder jordens och vindens mystiska krafter för att stärka sig själv. En Dervish använder lieliknande vapen som kan träffa 3 fiender i ett slag. Dervishen använder också enchantments (förtrollningar) för att förändra eller förbättra sina attacker, och ofta har dessa dessutom en momentan effekt, antingen när de aktiverats eller tar slut. Många attacker och magier påverkas också av hur många enchantments man för tillfället har på sig, eller inte har på sig.
Primära egenskaper
Alla yrken har speciella attributes, egenskaper, som endast kan fås om man väljer det yrket i första hand.
Paragon - Leadership
Du får 1 Energi för varje allierad som påverkas av dina Shouts (rop) eller Chants. (Max 1 Energi för varje 2 ranker tillbringade i Leadership)
Dervish - Mysticism
Ger energi och liv när en enchantment slutar verka på en. De har även vapen som har mest damage i hela spelet (9-41)