The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
Originaltitel ゼルダの伝説 時のオカリナ
Utvecklare Nintendo
Genre Äventyrsspel
Antal spelare 1
Format GameCube
Arbetslag
Speldesign Shigeru Miyamoto
Karaktärsdesign Shigeru Miyamoto
Musik Koji Kondo
Spelserie
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Distribution
Europa 16 februari 2003
USA 16 februari 2003
Japan 16 februari 2003
Spelportalen

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (förkortat OoT MQ) är en alternativ version av Ocarina of Time. Spelet kom i samma kartong som The Legend of Zelda: The Wind Waker under en begränsad tidsperiod. Master Quest följer ungefär samma historia som Ocarina of Time, men inkluderar ändrad dungeon-design och kraftfullare fiender. Ändringarna gällande templen (= dungeon) handlar mest om fler, starkare fiender i fleratalet rum samt att vissa föremål bytt plats. Man måste också lösa pusslen på annorlunda vis. Detta leder till att kunskap om originalspelet oftast är mer hinder än hjälp. Spelet utvecklades först som en 64DD-uppgraderingskassett till Nintendo 64-versionen av Ocarina of Time som kallades Ura Zelda under utvecklingsskedet.

Ura Zelda

Ura Zelda (ungefär: Ett annorlunda Zelda) var tänkt som en Nintendo 64 Disk Drive expansion till Ocarina of Time. På grund av att 64DD blev ett fiasko såg spelet aldrig dagens ljus.

Det ryktades om att man i Ura Zelda skulle kunna få the Triforce (det fanns ingen sanning i detta, det var troligen något som fansen hittat på). 64DD-versionen designades så att man satte i Ocarina of Time i sin N64 och sedan satte i expansionsskivan i 64DD vilken satt under konsolen. När Ura Zelda-skivan sattes in skulle huvudmenyn i spelet ändras något. Bland annat genom att en Triforce-ikon dök upp tillsammans med namnet Ura Zelda. Ura Zelda-patchens storlek skulle ligga runt 32-64 mb och p.g.a. Nintendo 64-kassetternas begränsade minnesstorlek kunde spelet inte släppas på en sådan när man såg att en 64DD-release aldrig skulle bli av.

Detta ledde till att spelet aldrig släpptes, trots att det var helt färdigproducerat. Trycket från fansen som ville se resultatet ledde dock till att Ura Zelda släpptes som Master QuestThe Legend of Zelda: Collector's Edition.


Personliga verktyg