Warcraft: Orcs and Humans
Från Rilpedia
Warcraft: Orcs and Humans | |
Originaltitel | Warcraft: Orcs and Humans |
---|---|
Utvecklare | Blizzard Entertainment |
Genre | Realtidsstrategi |
Format | DOS, Macintosh |
Spelserie | |
Warcraft | |
Warcraft: Orcs and Humans Warcraft II: Tides of Darkness Warcraft III: Reign of Chaos |
|
Distribution | |
Europa | Interplay Entertainment, 1995 |
USA | Blizzard Entertainment, 15 januari 1994 |
Warcraft: Orcs and Humans är ett realtidsstrategi-datorspel i Warcraft-universumet, utvecklat och distribuerat av Blizzard Entertainment år 1994. Spelet skapade ett stort intresse för realtidsstrategigenren och kom att bli fundamentalt stilbildande för deras framtida utveckling.
Följande på att Westwood Studios hade släppt Dune II inspirerades Blizzard till att utveckla ett eget spel. Warcraft: Orcs and Humans införde enheter som slogs i närkamp istället för att använda endast distansvapen och möjligheter gavs att spendera ekonomiska resurser på att förbättra dessa under spelets gång. De två sidor som slåss i spelet, orker och människor, har i grund och botten samma uppställning av enheter (arbetare, fotsoldater, bågskyttar, präster osv). Skillnaderna mellan sidorna är namnen och utseendet på enheterna (magikerna har dock olika trollformler att tillgå).
Spelet har fått två uppföljare, Warcraft II: Tides of Darkness (1995) och Warcraft III: Reign of Chaos (2002).
Innehåll |
Handling
Spelet tar plats i en fantasivärld som männsikorna till en början styrde helt. Då kom den dagen då orkerna kom och då började kriget. Sen dess har det varit krig om vilka som ska styra landet men även också världen Azeroth.
Systemkrav och kompatibilitet
Warcraft: Orcs and Humans krävde när spelet lanserades 1994 en IBM PC-kompatibel dator med en Intel 80386-processor eller en Macintosh, 4 megabyte arbetsminne, en mus eller ett pekdon samt operativsystemet MS-DOS för att köras. Spelet hade stöd för en upplösning på 320x200 bildpunkter och ljud. Idag kan spelet köras på Windows-plattformen även om det finns problem med stöd för ljud. Alternativt kan spelet emuleras på diverse plattformar.
Påverkan
Realtidsstrategi som datorspelsgenre låg i sin linda när Warcraft: Orcs and Humans lanserades. Spelsystemet, i synnerhet gränssnittets hantering av enheter och i viss mån hanteringen av naturresurser kom att bli oskrivna regler för hur framtida titlar inom genren skulle utformas.