Warcraft III: Reign of Chaos
Från Rilpedia
Warcraft III: Reign of Chaos | |
Originaltitel | Warcraft III: Reign of Chaos |
---|---|
År | 2002 |
Utvecklare | Blizzard Entertainment |
Utgivare | Mall:Landsdata EU Sierra Entertainment Mall:Landsdata USA Blizzard Entertainment Mall:Landsdata Japan Capcom |
Genre | Realtidsstrategi |
Antal spelare | 1-12 |
Format | Windows, Macintosh |
Distribution | |
Europa | 5 juli 2002 |
USA | 3 juli 2002 |
Japan | 2003 |
Åldersrekommendation | |
PEGI | 12+ |
Warcraft III: Reign of Chaos är ett realtidsstrategi-datorspel i Warcraft-universumet, utvecklat av Blizzard Entertainment. De spelbara raserna är människor, orcher, odöda och nattalver. Ett påbyggnadsspel vid namn Warcraft III: The Frozen Throne har även släppts.
Innehåll |
Handling
Historien börjar med Thrall, en orc som har samlat de överlevande orcherna från kriget mot människorna (se Warcraft 2). En mystisk profet söker upp honom och varnar om världens undergång.
Thrall känner på sig att profeten talar sanning och ger sig av till den andra kontinenten, Kalimdor, där det sista hoppet att rädda världen finns. Efter att orcerna flytt bryter en epidemi ut i Lordaeron som förvandlar människorna till odöda varelser. Prinsen Arthas Menethil jagar Mal'Ganis, en fruktans herre, som är den som sprider sjukdomen med hjälp av de Fördömdas Kult, människor som gett sin själ till Lichkungen. Han följer Mal'Ganis ända till det snöiga Northrend, där han träffar på sin vän dvärgen Muradin. Muradin berätter om det legendariska svärdet Frostmourne, som Arthas tror kan rädda hans folk.
Dessvärre visar sig det att svärdet har en förbannelse över sig, och efter att Arthas befriar det från isen svärdet är inkapslat i flyger det upp i luften och spetsar Muradin. Svärdet hjälper honom att döda Mal'Ganis, men istället blir han en av Lichkungens tjänare och dessutom galen efter att han planlöst vandrar runt på kontinenten. När Thrall efter en strapatsfylld resa kommer till Kalimdor möter han Jaina, prinsens gamla flamma. Hon har lett en människoexpedition som flytt från epidemin i Lordaeron som den enda som trott på profeten. Till en början slåss de mot varandra, men sedan möter de profeten i en grotta där han avslöjar att han är Medivh, den sista väktaren. Profeten övertalar Thrall och Jaina att samarbeta mot de odöda.
Tillsamman beger sig människorna och orcherna till Ashenvale, nattalvernas skog och hem. Nattalverna tror att de är en invasionsstyrka, så de går till attack men plötsligt så kommer demonerna från gisslet, och nattalverna och deras ledare Tyrande försöker väcka Furion, en legendarisk druid som legat i dvala i hundratals år och försöker stoppa demonerna igen.
Raser
Night Elf (Nattalver)
Heroes (Hjältar): Keeper of the Grove, Priestess of the Moon, Demon Hunter.
Soldater: Archer, Huntress, Glaive Thrower, Dryad, Hippogryph Rider, Hippogryph, Chimaera, Druid of the Claw, Druid of the Talon.
Human (Människor)
Heroes (Hjältar): Paladin, Mountain King, Archmage.
Soldater: Footman, Rifleman, Knight, Priest, Sorceress, Mortar team, Gyrocopter, Gryphon riders.
Undead (Odöda)
Heroes (Hjältar): Death Knight, Dread Lord, Lich.
Soldater: Ghoul, Crypt fiend, Gargoyle, Necromancer, Banshee, Frost wyrm, Abomination.
Orc (Orcer)
Heroes (Hjältar): Far seer, Blademaster, Tauren Chieftain.
Soldater: Grunt, Head hunter, Shaman, Witch doctor, Wolf Rider, Kodo beast, Wind rider, Tauren.
World Editor
World Editor är ett program utvecklat av Blizzard Entertainment för att skapa banor till Warcraft III. Den är indelad i flera olika delar: Sound Editor, Terrain Editor, Object Editor, Campaign Editor, Import Editor samt Artificial Intelligence Editor.
Grundinställningen är en jordtäckt bana av näst minsta kvadratstorlek, med mediumstort rutnät. Genom att skapa en ny mall kan man välja storlek på banan i två dimensioner, förinställd bastextur och om banan ska vara under vatten, och om så är fallet grunt eller djupt (t.ex. två klippnivåer, kan också ställas in hur högt ovanför "urberg" banans bastextur ska befinna sig). Under View-menyn kan man ställa in om väder, himmel, blight m.m. ska visas. För att manipulera banans terräng och placera ut objekt och enheter väljer man lager under Layer-menyn. Kameror och regioner kan också placeras ut för användning i Trigger Editorn. För att manipulera väder, himmel, tid på dygnet och datauppsättning med mera använder man Scenario-menyn. Om en palett inte är uppe eller inte ska användas kan man ställa in storlek på "borsten" (eng. brush) under Tool-menyn.
Trigger Editor
Det är med Trigger Editor som man kan skapa interaktiva scenarion, filmer, dialoger och särskilda effekter i banans omgivning. Den är logisk, Trigger editor är en nästan oändlig metod att få spelplanen att "Göra" saker vid vissa tillfällen O.S.V. Att testa sig fram i trigger editor tycker nästan ingen är svårt, när det kommer till att skapa speciella saker måste man ha hittat "Mönstret" I det hela..
Triggers är indelad i tre delar: Event, Condition och Action. Event är när Action ska hända, det kan vara tillexempel "Unit Enters (Area)" eller "Passed Time In Game (Seconds)". Condition använder man för att bestämma vad som krävs för att Action ska hända, kan se ut så här: "(Triggering Unit) Equal to (Footman)" eller "(Ability Being Cast) Equal to (Holy Light). Action är det som händer när Event och Condition stämmer, Action kan vara "Kill Triggering Unit" eller "Create Lightning Effect at (Point)".