The Sims (spelserie)

Från Rilpedia

(Omdirigerad från The Sims (serie))
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

The Sims är en serie datorspel som började med spelet The Sims år 2000. Uppföljare är bland annat The Urbz, The Sims 2 och The Sims 3.

Innehåll

The Sims Online

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av The Sims Online

I december 2002 lanserade Maxis The Sims Online, ett försök att överföra världens mest inkomstbringande spelkoncept till den kraftigt växande MMOG-marknaden (jämför MMORPG). Spelet förutspåddes enorm framgång men blev en flopp. Det är fortfarande aktivt men för en tynande tillvaro. Intressantast är fenomen som för första gången uppträder här, nämligen franchising inne i spelet (spelare kan mot avgift till exempel öppna en McDonald's-restaurang eller utnyttja andra varumärken, men i spelet uppträdde också för första gången proteströrelser mot företeelser i den verkliga världen, inne i spelet, när spelare samlades utanför restauranger för att demonstrera).

Kritiken mot The Sims Online har i första hand inriktats mot bristen på spelinnehåll. Värt att notera är också att idén att flytta The Sims till MMOG-nischen ansågs så tilltalande att två försök gjordes att släppa en sådan produkt innan EA hann ut på marknaden, Second Life och There varav Second Life är det enda som växer stadigt i den genren av MMOG-spel.

The Sims 2

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av The Sims 2

Den 17 september 2004 släpptes The Sims 2. Uppföljaren utspelar sig i en 3D-miljö, i motsats till kombinationen av 2D/3D (2.5-D eller isometriskt perspektiv) i originalspelet. Andra tillägg i spelets basstruktur inkluderar att simmar växer från att vara spädbarn till att åldras långsamt och till slut gå mot en eventuell död. Spelet introducerar klara "veckodagar" med helger för barn att stanna hemma från skolan, liksom "lediga dagar" att ta paus från jobbet med. Det som spelet i stort sett kretsar kring är den nya "Ambitionsmätaren", som ökar och minskar alltsedan en sim fullbordar särskilda önskningar och upplever sina värsta farhågor. För de ambitionspoäng en sim skrapar ihop när en önskan blir uppfylld kan man sedan köpa diverse olika "Ambitionsbelöningar" för.

The Sims 2 utspelar sig 25 år efter ettan, och integrerar även en handling till spelet. Till exempel har familjen Trevlig (tillgänglig i familjemenyn i "Sims 1") bosatt sig i närheten av en förort, och deras släktträd visar bland annat personer från den första familjen Trevlig från The Sims. Dessutom så har familjen Spökh åldrats betydligt, medan Bella har försvunnit spårlöst (förslagsvis bortrövad av utomjordingar[källa behövs]).

Eftersom ansikten och grannskap hanteras på två helt olika sätt i spelen, var möbler och objekt tvungna att omvandlas från 2-D spriter till mer avancerade 3-D modeller under utvecklingen. The Sims 2 var inte tillbakakompatibelt med något innehåll från The Sims, och många av objekten (särskilt de som ingick i expansionspaket) blev därför inte kopierade alls.

Det har släpps ett flertal expansions- och tilläggspaket till The Sims 2.

The Sims Historier

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av The Sims Historier

The Sims Historier är en serie datorspel från The Sims-serien utvecklat för laptopdatorer, men som även är spelbara på vanliga datorer.

MySims

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av MySims

MySims är ett japanskt spel skapat av EA exklusivt för Wii och Nintendo DS. Karaktärerna kommer att vara chibi-inspirerade små gubbar (likt de i Animal Crossing), helt olika de simmar som funnits hittills. Spelet släppyes 2007 i Japan, Nordamerika och Europa. En uppföljare MySims#MySims Kingdom har släpps och två andra (MySims Party och MySims Racing) är under utveckling.

The Sims 3

Vista-xmag.png Detta avsnitt är en sammanfattning av The Sims 3

The Sims 3 är det trejde spelet i serien och är planerat för svensk lansering den 4 juni 2009

En av de största nyheterna är att simmarna kommer att fritt kunna röra sig utanför sitt hem i spelet, simmarna har djupare personligheter och rättar sig efter vad som är rätt och fel för dem själva och mer avancerade verktyg för att skapa ny simmar och att bygga och inreda hus.


Personliga verktyg