Puerto Rico (spel)

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Puerto Rico är ett tyskt brädspel konstruerat av Andreas Seyfarth. Det gavs ursprungligen ut 2002 av Alea i Tyskland och översattes samma år till engelska av Rio Grande Games, 2006 översattes det till svenska av lautapelit.fi. Spelarna är plantageägare på ön Puerto Rico på 1500-talet och tävlar om att bygga upp landet på bästa sätt och vinna respekt i den gamla världen. Målet med spelet är att få flest segerpoäng ("Victory points") vid spelets slut, dessa erhålls på två sätt; antingen genom att producera och skeppa varor till Europa eller genom att uppföra byggnader i huvudstaden San Juan.

Puerto Rico är gjort för att spelas av tre till fem spelare, men det finns officiella regler för att spela spelet på två spelare. Det finns en expansion till spelet som lägger till extra byggnader som kan bytas ut mot de i grundspelet, det finns också ett stort antal inofficiella expansioner. (se nedan)

Innehåll

Spelets uppbyggnad

Spelets mest framträdande drag är att man i varje runda, i tur och ordning skall välja en "roll", under en spelrunda väljs alltså lika många "roller" som det finns spelare. När en "roll" väljs så skall alla spelare utföra liknande spelmoment som är kopplade till rollen; vid rollen "Nybyggare" skall t.ex. alla bygga en plantage. Till saken hör att det finns fler "roller" än spelare så det är alltid några roller som inte utförs i en runda, så om ingen väljer "nybyggaren" så blir det inga plantager den rundan. Valet av roll är den strategiska faktorn i spelet, vilken roll tjänar man mest på att ta och hur passar det in på lång sikt. Det gör även spelet relativt ickelinjärt.

I spelet finns fyra sorters enheter som fungerar som olika slags valuta: segerpoäng, dubloner, varor (som finns i fem varianter) och kolonister. Dessutom finns två olika typer av investeringar man kan göra: byggnader och plantager.

Ett exempel: För att få segerpoäng skall "Kaptenen" skeppa varor, för att få varor skall "Hantverkaren" producera varor, för att kunna producera måste man ha produktionsbyggnader vilka byggs av "Byggaren" för ett antal dubloner, dessutom måste man ha plantager motsvarande produktionsbyggnaden och plantager ordnas av "Nybyggaren" och slutligen måste det finnas kolonister som sköter plantagerna och produktionsbyggnaderna och dem är det "Borgmästaren" som hämtar från Europa.

Det finns enkelt sätt två olika övergripande strategier för vinst: Odla och producera så mycket varor som möjligt för att få segerpoäng när de skeppas till Europa. Bygga så många byggnader som möjligt för att få segerpoäng i slutet, för detta krävs dubloner vilket ordnas genom att producera ett fåtal varor som kan säljas i Puerto Rico för ett högt pris.

Strategiförslag

  • Ett sätt att lägga upp sin strategi är att satsa fullt ut på majs (corn). Detta eftersom majs inte kräver någon produktionsbyggnad utan kräver bara en kolonist per plantage. Spelaren kan snabbt börja skeppa majs för segerpoäng och idén är enkel att förstå för nya spelare. Nackdelarna kan vara att skeppen låses till annat än majs av skickliga spelare och att majsplantagen plockas upp. Office och Warehouse kan jämna ut oddsen och anses vara viktiga. "Stark men inte oövervinnlig" är ett vanligt omdöme. Diskussion: http://www.boardgamegeek.com/thread/188834
  • Att bygga och göra det snabbt så spelet snabbt tar slut är en annan strategi. För att kunna bygga behöver man dubloner och dessa får man genom att sälja dyrare varor (kaffe, tobak eller socker) i Puerto Rico så här gäller det att snabbt möjliggöra producerande, processande och försäljning av dessa varor. Diskussion jämfört med att skeppa: http://www.boardgamegeek.com/thread/175033


Se även

Externa länkar


Personliga verktyg