OnLive

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif


OnLive
Tillverkare Mova
Typ "Game On Demand Microconsole"
Generation N/A
Lanseringsdatum Mall:Landsdata USA Vintern 2009
Mall:Landsdata EU TBA
CPU Reardon (serverbaserad)
Media Spelen är tillgängliga on demand.
Kontroller 4 trådlösa, 2 USB.

OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09.[1] OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom att tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online.

Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X, eller PC med Windows XP eller Vista. Enligt skaparna, är allt som krävs är en bredbandsanslutning med minst 1,5Mbps hastighet för grafik i Wii-klass, medan det för HD-upplösning krävs motsvarande 4-5Mbps. Detta innebär att du inte längre behöver en monsterdator för att kunna spela krävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. VD Steve Perlman hävdar att det fungerar bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt att man räknar med en behövd medelbandbredd på 100 kbps.[2]

Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive sägs vara de speltillverkare som hittills har undertecknat för att få distribuera sina spel via tjänsten.[3] Sexton spel finns för närvarande tillgängliga[4], men kommande PC-spel ska gå att porta på bara ett par dagar.

OnLive finns för närvarande i en första betaversion. Tanken är att tjänsten ska vara i det yttre beta-stadiet under sommaren 2009 och en planerad lansering är satt till vintern 2009.[5]

Innehåll

Konsol

OnLive kommer även att säljas som konsol. Konsolen som kallas MicroConsole, ska användas för att spela med sin TV som skärm. Bra för personer som exempelvis inte har någon dator.[6]

Kritik

Efter offentliggörandet, kritiserades OnLive av Matt Peckham från PC World. Han menar att det kommer vara tekniskt, mycket svårt att överföra den mängd data som ett högupplöst spel skulle kräva. Dessutom kräver tjänsten "deterministiskt bredband", det vill säga garanterad oavbruten hastighet. Han berättar också om sin oro för att modscenen ska ta skada. Eftersom att alla spel lagras på OnLives servrar blir det omöjligt att skapa eget material, liksom det faktum att varje spel som köpts via OnLive faktiskt inte finns fysiskt hos köparen. Om OnLive går under, kommer användarens alla spel försvinna.[7]

Många andra är också också skeptiska till om tjänsten överhuvudtaget går att sätta i bruk. De hävdar att många paralleller kan dras till The Phantom.

Konkurenter

Strax efter att OnLive tillkännagavs, dök den första konkurrenten upp - Gaikai.[8][9] Gaikai hade inte planerat att visa upp sin "game-on-demand"-tjänst förrän i juni, men blev tvungen att visa upp den tidigare, då OnLive redan utannonserats.

Referenser

  1. ”http://www.idg.se/2.1085/1.219857/spela-dina-spel-strommat-utan-monsterdator”. IDG. http://www.idg.se/2.1085/1.219857/spela-dina-spel-strommat-utan-monsterdator. Läst 2009-03-25. 
  2. http://www.metro.se/2009/03/31/82186/han-ska-gora-din-xbox-meningslos-i-fr/
  3. ”http://www.onlive.com/partners.html”. OnLive. http://www.onlive.com/partners.html. Läst 2009-03-25. 
  4. http://www.onlive-forums.com/list-onlive-games-t2.html
  5. http://www.onlive.com/service/faq.html
  6. ”http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html”. IGN. http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html. Läst 2009-03-25. 
  7. ”GDC 09: 6 Reasons OnLive Could Be a Bust”. PC World. http://www.pcworld.com/article/161930/gdc_09_6_reasons_onlive_could_be_a_bust.html. Läst 2009-03-25. 
  8. ”Gaikai”. Gaikai. http://www.gaikai.com/. Läst 2009-03-26. 
  9. ”GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming”. GameDaily. 2009-02-26. http://www.gamedaily.com/articles/news/gdc-exclusive-david-perrys-entry-into-serverbased-gaming/. Läst 2009-03-26. 

Extrerna länkar


Personliga verktyg