Levande rollspel
Från Rilpedia
Den här artikeln saknar källhänvisningar. Förbättra gärna artikeln genom att lägga till pålitliga källor (helst fotnoter). Material som inte kan verifieras kan ifrågasättas eller tas bort. (maj 2009) |
Levande rollspel eller lajv (från engelska live, live role-playing, även LARP av Live Action Role-Playing) är en teaterliknande hobbyverksamhet som har uppstått ur rollspelshobbyn men som numera är en fristående hobby.
I levande rollspel försöker varje deltagare åskådliggöra en påhittad person, kallad rollperson, roll eller karaktär, i tal och uppförande. Levande rollspel skiljer sig från vanligt rollspel (bordsrollspel) genom att man använder rekvisita och fysiskt agerar vad rollpersonen gör, och från exempelvis improvisationsteater genom att agerandet normalt sker utan publik.
Innehåll |
Utövande
Arrangörernas förarbete
Ett lajv anordnas av en eller flera arrangörer som arbetar ideellt eller (ovanligt) kommersiellt. Ofta är en eller flera ideella föreningar involverade i ett lajvs arrangerande. Ett lajv försiggår normalt på en bestämd plats, lajvområdet - som kan vara en lokal eller ett avskilt område utomhus, och under en bestämd tid, som kan variera från ett par timmar upp till en vecka (det finns även lajv som har varat över en månad).
Arrangörerna bestämmer vilken miljö lajvet ska utspelas i och skriver de fiktionella ramarna för denna miljö. De lägger upp en budget för arrangemanget, ordnar med tillstånd och ev hyra av lajvområdet, ordnar med scenografi och allmän rekvisita, håller i kontakten med myndigheter och sponsorer och marknadsför lajvet. Arrangörerna ser även till så att grundläggande markservice fungerar på lajvområdet; att det finns tillgång till vatten, toaletter, sjukvård och i vissa fall även mat.
Arrangörerna kan endera skriva alla roller till lajvet och låta spelarna söka till dessa, men i Sverige är det vanligaste att spelarna själva utformar sina roller efter arrangörernas ramar och riktlinjer. Spelarna skickar in dessa roller till arrangörerna för feedback och för att få rollernas bakgrund och mål sammanflätade med andra roller. Arrangörernas huvudsakliga allmänna informationskanal till spelarna är lajvets webbplats; pappersutskick blir allt ovanligare.
Spelarnas förarbete
På de flesta lajv krävs ett ganska omfattande förarbete även av spelarna. Som spelare ansvarar man för och bekostar sin egen personliga utrustning (kläder och övrig rekvisita). Endast ett fåtal lajv har tillhandahållit personlig utrustning till spelarna. Spelaren läser på spelets fiktion, utformar sin karaktär och tar kontakt med andra spelare för att bygga upp rollens nätverk. Spelaren betalar också anmälningsavgiften (i de flesta fall mellan 100-1000 kr) till arrangörerna.
Spelet
Under lajvet talar och uppför sig deltagarna i enlighet med sin roll i samklang med andra karaktärer, och med fiktionen. De flesta händelser är inte styrda, utan får utvecklas spontant efter deltagarnas val. Ibland förekommer dock förberedda händelser där de initiativtagande spelarna är införstådda med arrangörens intentioner. Händelser som inte kan ageras fullt ut, främst strid eller magi styrs ofta av förutbestämda regler såsom att man använder sten sax påse för att bestämma utgången av dueller.
Efterarbete
Omedelbart efter att lajvet avslutats brukar det avsättas tid till eftersnack där spelarna får tillfälle att bekanta sig med varandra i egenskap av sig själva och inte som sina roller. Man diskuterar bra och mindre bra händelser, ger varandra feedback och kan reda ut missförstånd. Ffa lajv med täta fiktioner som kräver mycket av spelarna har ofta en arrangörsstyrd "avrollning" innan det friare eftersnacket tar vid.
När eftersnacket är avslutat packar spelarna ihop sina saker, men innan man åker hem brukar det uppskattas om man hjälper arrangörerna att återställa lajvområdet. På utomhuslajv städar var och en sin lägerplats. På vissa lajv ingår det i anmälningsavgiften en depositionsavgift som återbetalas om lägerplatsen är välstädad.
Allmänt
För många utövare av lajvhobbyn är förberedelserna lika viktiga som spelet. Många har via hobbyn fått intresse för olika hantverk, och dessa kan bli minst lika viktiga som den sociala aspekten. Man syr kläder, tillverkar diverse utrustningsdetaljer och läser faktaböcker i jakt på uppgifter som kan göra rollen ännu mer levande. På flera håll har hela byar byggts.
Att skapa och leva ut olika kulturer är ett annat viktigt inslag i lajvande. Lajv erbjuder en möjlighet att se hur människor reagerar på och i andra kulturer och samhällsskick, och få distans till den egna kulturen. Att utmana könsroller genom att skapa helt jämställda kulturer, strikta patriarkat eller matriarkat är några exempel på hur dagens rådande samhällskick kan utmanas.
Organisation
Formell organisation
I Sverige är riksorganisationen Sverok den största samlande intresseorganisationen för föreningar som ägnar sig åt olika former av spel, däribland levande rollspel. Det finns lokala lajvföreningar i de flesta större städer, och det går att få kontakt med dessa via Sverok. En annan organisation är IFL, Intressenter För Lajv, som till skillnad mot Sverok vänder sig enbart till lajvare.
Informell organisation
En bra introduktion till levande rollspel är att ta kontakt med en grupp lajvare, och be att få följa med dem till något arrangemang. Många lajv kräver också att man åker som grupp till ett lajv, till exempel som ett adelsfölje, krigartrupp eller vad det än må vara. Ibland organiseras en lajvgrupp av en förening, men det är betydligt vanligare att ett kompisgäng som brukar åka på lajv tillsammans bildar en förening för att lättare kunna göra det.
Historik
Sverige
Levande rollspel anses ha uppstått som fenomen i Sverige ungefär samtidigt i Gävle, Rättvik och Sollentuna under första halvan av 1980-talet. Föreningen Gyllene Hjorten - från vars kampanjvärld Erborigien en lång rad lajv, skivor, handböcker, sångböcker och romaner härrör - uppstod på 1980-talet och har den troligtvis äldsta, fortfarande aktiva lajvkampanjen. De första lajven tillhörde fantasygenren.
1994 förändrades den svenska lajvscenen med Trenne Byar, det första svenska storlajvet. En mindre, relativt oerfaren, grupp hade visat att det var möjligt att skapa storlajv för uppemot 1000 deltagare. Många kände sig kallade och under mitten av 1990-talet arrangerades Vita Lunden, Nyteg och Högting, storlajv som samlade stora delar av lajvsverige och helt dominerade lajvscenen.
Allt var dock inte reguljär fantasy. Den Lovecraftinspirerade Gyllenstiernakampanjen fick till exempel stor uppmärksamhet under 90-talets mitt. Utvecklingen gick i två riktningar, en stor grupp fortsatte att arrangera fantasylajv med allt bättre organisation. Den kvantitativt mest framgångsrika föreningen av den arten är antagligen Enhörningen som specialiserat sig på stora, nybörjartoleranta lajv med gles fiktion. Andra har sökt bryta ny mark med science fiction-uppsättningar som Carolus Rex och Röd Måne, såpalajv, mindre fantasylajv med tät fiktion som Lyktsken, teatersatsningar som Hamlet, multikonstverk som Futuredrome eller politiskt orienterade uppsättningar. Den postapokalyptiska genren har under mitten av 2000-talets första decennium blivit vanligare, med arrangemang som Solnedgång.
Terminologi
Ordlista
- Live/lajv Stavningen av förkortningen har varit omtvistad. Den ursprungliga stavningen är den engelska "Live" av Live Action Roleplaying. För att särskilja begreppet från live i till exempel livespelning och för att undvika missförstånd i bestämd form ("Jag dog under förra livet") användes ofta versalt "L". Ordet lajv är en försvenskning av "Live" och kommer bland annat från före detta fansinet Strapats. Under slutet av 1990-talet var stavningen ibland en markör för vilken huvudsaklig lajvkultur lajvaren tillhörde. Ytterligare en sådan gruppmarkör var om man sade en lajv eller ett lajv. I Saga mot verklighet som kom ut 1998 används genomgående en lajv. Numera är skrivsättet ett lajv så gott som allenarådande, vilket bland annat underlättar vid sökning i sökmotorer.
- Kampanj En kampanj är en serie av lajv som hänger ihop på något sätt, oftast genom att de utspelar sig i en gemensam fiktiv värld.
- Fiktion Fiktionen är den påhittade miljö och de förutsättningar under vilka lajvet utspelar sig. Det finns två trender när det gäller fiktion i den svenska lajvrörelsen, gles fiktion och tät fiktion. I en gles fiktion tillhandahåller arrangörerna inte särskilt mycket bakgrundsmaterial och det finns stort utrymme för spelarna själva att komma med egna idéer och koncept. Detta anses av vissa grunda för kreativitet, medan andra anser att det grundar för förstörd illusion när de olika fiktionerna inte går ihop i spelet. I en tät fiktion är bakgrundsmiljön noggrant definierad och det finns mycket material för spelarna att använda i sitt rollskapande. Nischade lajv av typen Carolus Rex kräver täta fiktioner, men även mångåriga kampanjlajv som Gyllene Hjortens lajv kan anses ha täta fiktioner.
- Vision Visionen är arrangörens idé med lajvet. Vilken känsla vill arrangören förmedla till spelarna? Vad vill arrangören att spelarna ska få uppleva? Vilket budskap vill arrangören få ut till spelarna?
Genrer
I likhet med litteratur och film kan lajv delas in i olika genrer baserade på vilken miljö lajvet utspelas i och vad handlingen kretsar kring.
- Fantasylajv. Delas vidare i high och low fantasy beroende på mängden övernaturliga inslag. Högting är ett exempel på high fantasy medan Nyteg var low fantasy.
- Historiska lajv som trettioårigakrigetlajvet 1632 eller forntidslajvet Solgudens Gåva. Kan inkludera allt från stenålders- till hippielajv.
- Westernlajv.
- Nutidslajv är utspelar sig i nutiden. Den här typen av lajv är relativt sällsynta. De kan spelas både i ett slutet rum, som de flesta lajv, eller ta steget ut i offentligheten. Spel med verkligheten som scen har skapat stormiga diskussioner inom lajvrörelsen.
- Efter katastrofenlajv (postapokalyps) som Solnedgång
- Science fictionlajv som Carolus Rex
- Vampyrlajv, ofta baserade på rollspelet Vampire av förlaget White Wolf. Sveriges äldsta och aktivt arrangerade lajv finns i Borås, ibland kallat BBN eller Borås by night.
- Festivallajv där gränsen mellan festival, happening och levande rollspel inte alltid är klar. Futuredrome var ett uttalat festivallajv.
- Politiska lajv, där arrangörerna försöker synliggöra eller propagera för en politisk åskådning. Hit räknas till exempel det danska System Danmarc (webbplats, recension).
Andra indelningsgrunder
Utöver genrerna finns det många andra sätt att klassificera lajv, t ex efter vilken ambitionsnivå arrangörerna och deltagarna har, vilken typ av stridssystem som används eller andra faktorer.
- Nybörjartoleranta lajv Ett nybörjartolerant lajv har låga krav på deltagarnas utrustning och rollspel, för att även nybörjare ska kunna delta. Det är också vanligt att ett nybörjartolerant lajv har en gles fiktion för att ge utrymme för spelarnas egna idéer. Nybörjartoleranta lajv har kraftigt ifrågasatts i den interna debatten och anses av vissa vara en hämsko istället för en hjälp för nybörjarna.
- Nybörjarvägledande lajv Ett nybörjarvägledande lajv sänker inte de allmänna kraven på deltagarna, men har en utarbetad plan för att hjälpa nybörjare att snabbt komma in i hobbyn. Detta förutsätter mindre arrangemang där arrangörerna har mer tid för varje enskild deltagare än vad fallet brukar vara på nybörjartoleranta lajv
- Lågkravslajv Lajv med låga krav på utrustning och rollspel.
- Högkravslajv Lajv med höga krav på utrustning och rollspel. I Skuggan av Ringen var teoretiskt sett ett högkravslajv, men i praktiken släpptes även utrustning som inte uppfyllde kraven in på området.
- Bofferlajv kan användas för att beskriva alla arrangemang där boffervapen används, men även snävare för att beskriva lajv vars hela syfte är att deltagarna får leka krig med sina vadderade vapen.
- Blankvapenlajv är då vapnen huvudsakligen används som rekvisita. Oftast undviks strid helt, men ibland finns förutbestämda system för att avgöra vem som vinner en strid. Till exempel så kan man ge vapnen olika styrkor, så att en person med vapen A alltid vinner över person med vapen B.
- Bylajv. Ett lajv som utspelar sig i en by. Vanligen i Low-Fantasy-genren
- Äventyrslajv, där deltagarna ges tydliga uppgifter att lösa, exempelvis att hitta en skatt. Skillnaden mellan rollpersonens och spelarens färdigheter är i den här typen av lajv inte alltid solklar.
Intern Debatt
Lajvhobbyn har alltid varit heterogen. Det finns bland utövarna ingen konsensus om hur begreppet lajv bör definieras, eller om lajv ska betraktas som en hobby, en konstform eller något annat. Utomstående tenderar ofta att betrakta lajvandet som en form av organiserad eskapism. Inom hobbyn förs diskussionen bland annat på Internetfora och på den årliga nordiska konferensen Knutpunkt.
Improvisationsteater eller tävling?
Var på skalan mellan improvisationsteater och tävling man befinner sig skiljer ofta stort mellan olika arrangemang och även mellan olika deltagare på samma lajv. Detta blir särskilt tydligt på lajv där bofferstrid förekommer. Medan tävlingslajvaren kommer att utnyttja sina egna och sin rolls förmågor för att vinna eventuella strider, strävar teaterlajvaren efter att inte blockera sin medspelare och att föra handlingen framåt. Båda spelstilarna är allmänt accepterade och vanligt förkommande, problem uppstår bara när förväntat och faktiskt spelsätt åtskiljer sig alltför mycket.
Spelets gränser: Sex, våld och droger
Bland utövarna pågår i diskussionsforum och konvent ständiga diskussioner mellan myslajvare (jämför Care Bears [på engelska]) och hardcore-lajvare om var gränsen för spelandet bör dras. Om det är godtagbart att i en bofferstrid vara så hårdhänt att man, på samma sätt som i många idrotter, riskerar att ge medlajvare blåmärken är en fråga där meningarna ofta går isär.
Alkohol, sex, och vad man bör få och inte bör får göra med andra lajvares utrustning är kära diskussionsämnen. Enighet om svar på frågeställningar som ”Har jag sex bara för att min roll har det?” har inte kunnat nås.
På en del lajv är det inte tillåtet att dricka alkohol, vilket kan bero på arrangörens ideologiska inställning, deltagarnas låga genomsnittsålder, lokala bestämmelser för lajvområdet eller liknande faktorer. Vissa anser också att man även efter måttligt alkoholintag spelar sin roll sämre och har svårare att bedöma spelsituationen. På andra lajv är alkohol tillåtet med samma grundbegränsning som svensk lag; den som dricker ska ha åldern inne. Men även på alkoholliberala lajv brukar påtaglig berusning vara förbjuden, liksom att ge sig in i strid under alkoholpåverkan.
Lika ofta går linjen mellan de som eftersträvar full realism i allt som sker och de som kan tänka sig att ibland låta vissa handlingar symboliseras av andra för att över huvud taget få med dem i spelet. Till exempel har våldtäkter, eftersom de är mycket svåra att spela på ett bra sätt i en improviserad situation, oftast helt uteslutits, medan andra arrangörer valt att låta en våldtäkt symboliseras med handtecken helt utan kroppskontakt. Mycket magi måste också antingen undvikas eller symboliseras.
Värt att notera är att diskussionerna om gränserna ska dras har pågått så länge lajv har funnits. Om någon konsensus har nåtts så är det om att man inte tycker lika och därför böra vara tydlig med vad som gäller på olika arrangemang.
Landet Lajvien
Fantasygenren är den i särklass största genren inom lajv och den har också kraftigt ifrågasatts. Diskussionen handlar om att eftersom deltagarna på ett lajv i allmänhet har med sig så tydliga åsikter om hur fantasy "bör vara" försvåras arrangörernas arbete med att forma sin egen unika fiktion; oavsett arrangörens intention återskapar spelarna på lajvet ett "Landet Lajvien", där allt är som det enligt klichéerna "brukar vara" (den minsta gemensamma nämnaren av deltagarnas förutfattade meningar). Vissa arrangörer ser inget fel i detta utan utnyttjar det gärna för att underlätta sitt eget arbete, medan andra arrangörer ser varje tecken på Lajvien som ett misslyckande. Många av fantasygenrens kritiker menar att Lajvien är en propp som hämmar genrens utveckling eller till och med gör den ospelbar.
Styrning
Huruvida lajv, i olika avseenden, ska styras och i sådana fall hur är också ett område där åsikterna går isär. Under De tusen rosornas väg valde till exempel arrangörerna att stryka delar av händelseförloppet och starta om lajvet från en tidigare punkt, eftersom den riktning uppsättningen tagit inte stämde med deras vision.