Deathmatch
Från Rilpedia
Deathmatch är ett spelläge förekommande inom First Person Shooter-spel som går ut på att fragga sina motståndare, så många som möjligt tills ett visst mål är uppnåt, till exempel 20 frags eller en speltid på 20 minuter. Den fundamentala delen av deathmatch består i att varje spelare efter att de fraggats återigen respawnas (lever upp), denna gång på en annan plats, vid någon av de "spawnpoints" som finns utplacerade. Utspritt på banan finns vanligtvis: vapen, medkits, power ups och i vissa spel ytterligare saker såsom "studsmattor" och körbara fordon.
En telefrag är ett sätt att dö på i denna typ av spel. Ordets ursprungliga betydelse var att man råkade stå på en av de punkter där nya spelare ploppade upp och således blev ens egen död den nästes bröd.
Några spel där deathmatch förekommer
- Doom (1993)
- Quake (1996)
- Half-Life (1998)
- Quake III: Arena (1999)
- Unreal Tournament (1999)
- Half-Life 2: Deathmatch (2004)
- Call of Duty 2 (2005)