Flipperspel

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Flipperspelet The Addams Family från 1991; det mest producerade flipperspelet genom tiderna.

Ett flipperspel är ett elektromekaniskt spel som går ut på att med en (ibland fler än en) lösgående metallboll på en lutande spelyta med olika hinder och mål, få poäng genom att ändra bollens riktningar med hjälp av flipprar (även kända som paddlar). Flipprarna, som är åtminstone två stycken (på höger och vänster sida), är oftast längst ner på spelplanen och slår uppåt då spelaren trycker ned spelmaskinens knappar. Mellan dem är ett hål, och hamnar bollen där är omgången över; man kan därför se spelet som att man försöker hålla bollen i spel så länge som möjligt.

Innehåll

Flippertermer

  • Nudga/stöta: Att nudga (från engelskans nudge, [nʌdʒ], ungefär "knuffa" eller "stöta") innebär att man lätt stöter till flippret framifrån eller från sidorna och på så sätt manipulerar den nästintill friktionslösa flipperkulan för att komma ur farliga lägen.
  • Tilt: När man skakar, slår eller flyttar på flipperspelet mer än tillåtet tiltar spelet och bollen avslutas omedelbart. På de flesta moderna spel har man implementerat tiltvarningar som varnar spelaren när den rör för mycket på spelet. Efter ett visst antal varningar (vanligtvis två) tiltar spelet.
  • Slam tilt: När man trycker eller slår hårt på myntluckan framtill på flipperspelet orsakas en slam tilt, vilket avslutar bollen och ibland även hela spelet, även om man hade ospelade bollar. Det finns inga varningar för slam tilts, då de är totalförbjudna, eftersom att spelet riskerar att skadas allvarligt vid hårda slag mot myntluckan.
  • Inlane: En ränna till höger eller vänster om respektive flipper som rullar bollen till flippern.
  • Outlane: En ränna till höger eller vänster om respektive inlane som rullar bollen genom utkanten av spelet, så att bollen förloras.
  • SDTM (Straight Down The Middle, ungefär "rätt ner i mitten"): Ett läge då kulan från en viss plats på spelplanen rinner rakt ner mellan flipprarna, utan möjlighet att rädda den.

Flipperspelens utveckling

Ett flipperspel från 1948.

Från början hade flipperspel ironiskt nog inga flipprar. På engelska heter flipperspel pinball, efter de allra första flipperspelen som i princip bara bestod av bollar, pinnar och hål. På den tiden var flipperspel rena turspel och man vann pengar om man träffade höga poäng. Den enda spelarinteraktionen var i princip att skjuta upp bollen med en plunger.

Med tiden tillkom dock flipprar och spelet började handla mer om skicklighet än om tur. Man började byta ut pengavinster mot gratisspel och/eller extrabollar när man spelade bra. Flipperspel förbjöds i New York City någon gång på 1940-talet och förblev förbjudet fram till 1976, då förbudet hävdes av Roger Sharpe som tog upp saken i rätten och inför juryn bevisade att flipperspel handlar om skicklighet och inte om tur.

De flesta spelen är märkta med "förströelsespel", främst för att legitimera spelandet av dem. Dock finns det på de flesta spelställena åldersgränser för flipperspel; gränserna ligger oftast på 16 eller 18 år.

Pinball 2000

Världens – på den tiden största – tillverkare av elektromekaniska spel, Williams, hade under en tid börjat förlora intäkter från flipperspelsutvecklingen. Man beslutade att man måste göra någonting åt saken och hotade utvecklarna med att lägga ner verksamheten om man inte kom på någonting nytt och spännande snart. Utvecklarna jobbade under en lång tid med att komma fram med en revolutionerande nyhet inom flipperspelsvärlden, som kom att heta Pinball 2000. Pinball 2000 använde sig av en TV-skärm i maskinen vars bilder reflekterades mot glasytan över spelplanen för att ge bilden av att man skjuter på saker som rör sig på spelplanen.

Det första spelet som använde tekniken hette Revenge From Mars (uppföljaren till det numera legendariska spelet Attack From Mars) och blev en stor succé bland flipperentusiaster. Det andra Pinball 2000-spelet som tillverkades, Star Wars Episode I, blev dock en större flopp än vad någon hade räknat med, p.g.a. licensproblem involverande George Lucas, som gjorde att spelet kom ut mycket senare än planerat. I och med det lade Williams ner tillverkningen av flipperspel för att helt satsa på dobbelmaskiner som erbjöd exempelvis videopoker.

Det enda flipperföretaget som finns kvar idag heter Stern Pinball och har gjort storspel som exempelvis The Lord Of The Rings, The Simpsons Pinball Party, Family Guy och Spider-Man 3.

Speltekniker

Nudge

Det finns en mängd olika sätt att manipulera spelet och kulan på för att få rundan att gå bättre. Den vanligaste tekniken kallas nudging (eller på svengelska nudga) och innebär att man helt enkelt stöter till spelet med händerna för att få kulan ur ett farligt läge, exempelvis då den är på väg att rinna ut genom en outlane. Erfarna flipperspelare nudgar väldigt ofta efter ett missat skott, då de kan se ungefär hur och var kulan kommer att studsa och kan på så sätt nästan fullständigt undvika risken att förlora kulor genom en outlane.

Slap save

En slap save (ungefär "daskräddning") innebär att man snabbt slår på ena sidan av spelet samtidigt som man trycker på flipperknappen på samma sida för att precis nå ut till kulan med flippern. Oftast sker slap saves genom att snabbt slå på ena sidan och sedan på andra, vilket ger en något större räckvidd för flipprarna in mot mitten av dem. Slår man för hårt vid en slap save riskerar man dock att tilta spelet, speciellt på tiltkänsliga inställningar som ofta används vid större tävlingar; ofta ger då slap saves åtminstone en tiltvarning.

Chill manoeuver

På vissa flipperspel sitter det en liten pinne (ofta i metall, men med en liten gummiring som gör det möjligt att studsa) mellan flipprarna som kan rädda kulan från att rinna ut. Erfarna spelare kan utnyttja detta genom att helt enkelt låta flipprarna vila och låta kulan studsa på pinnen för att sedan förhoppningsvis hamna inom räckhåll för någon av flipprarna. Misslyckas man med en chill manoeuver är risken väldigt stor att man förlorar kulan.

Bounce pass

När kulan rullar mot den ena flippern i en passande vinkel kan man använda sig av bounce pass, som innebär att man helt enkelt låter kulan studsa från den ena flippern till den andra, för att satsa på ett bra skott från den andra flippern. Tillfällen då det är bra att använda manövern är exempelvis om man måste träffa en ramp på höger sida av planen men kulan kommer mot höger flipper, varifrån man inte kan träffa rampen.

Drop catch

En drop catch är att möta en rullande kula med en flipper och precis när kulan nuddar släppa flippern för att på så sätt stanna kulan istället för att skjuta iväg den med en gång. Detta kan dock enbart göras när den kommer ur en passande vinkel – annars kan kulan istället få full fart nedför flippern och mot hålet mellan flipprarna.

Flipper i Sverige

Sverige är ett relativt stort flipperland, trots att antalet utställda spel har minskat drastiskt sedan tidigt 1990-tal. Sverige brukar anses ha det näst bästa flipperlandslaget efter USA.

Svensk världsmästare

Jorian Engelbrektsson (känd som JOE) från Falun, numera bosatt i Stockholm[1], blev 2007 den förste icke-amerikanska världsmästaren i flipper, efter att ha besegrat amerikanerna Bowen Kerins, Dave Stewart och John Kosmal i alla tre spel som spelades i finalen (Dr. Who, Twilight Zone och The Simpsons Pinball Party). Han gick därmed ut med 12 poäng av 12 möjliga. Andraplatsen kneps av Kosmal med 4 poäng.[2]

Se även

Externa länkar

Lokala föreningar

Tävlingar

Övrigt

Fotnoter

  1. Enligt Jorians egen medlemssida på Stockholm Pinball.
  2. ”PAPA 10 - Final results”. PAPA. 19 oktober 2007. http://www.papa.org/papa10/results.php. Läst 2 december 2007. 
Personliga verktyg