Animering

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Denna artikeln behandlar processen animering (animationsteknik). För animationer (animerade filmer), se animerad film.
Animering med tio rutor per sekund

Animering, eller animationsteknik, syftar på en speciell process när man tillverkar rörliga bilder. Varje bild görs som en unik stillbild, antingen den tecknas, fotograferas, datorgenereras eller görs med dockor eller andra modeller. Det finns olika subgenrer inom den animerade filmen; de huvudsakliga tre är tecknad film, stop motion och datoranimation. Utöver renodlade animerade filmer används samma animationstekniker även för att skapa specialeffekter i spelfilm.

När enskilda, unika stillbilder spelas upp i en snabb följd, till exempel 24 bilder per sekund, uppstår en illusion av pågående rörelse. Att framställa animerad film är mycket arbetsintensivt och kräver skicklighet, noggrannhet och mycket tålamod. En vanlig animerad långfilm kräver c:a 130 000 individuella bilder. Tack vare den hjälp som en dator kan innebära kan animeringsarbetet förenklas mycket. Men animering är ändå till största delen ett genuint hantverk.

Eftersom animering är tidskrävande och kräver stor skicklighet, är det också dyrt. Olika tekniker finns för att förenkla arbetsprocessen och tidsåtgången. En pionjär i sammanhanget är UPA, United Productions of America, som i konkurrens med Walt Disney började tillämpa en mer abstrakt stil än Disneys starkt naturalistiska. Genom förenklade bilder tilläts publiken läsa in mer egna känslor och tankar samtidigt som varje bild krävde mindre arbete och därmed blev billigare och snabbare och framställa. Förenklade animationstekniker har gjort att produktionskostnaderna sjunkit och det massproduceras animationer som sänds ut via TV och Internet dygnet runt.

Exempel

Se även

Personliga verktyg