Super Cassettevision
Från Rilpedia
Super Cassettevision | |
Tillverkare | Epoch |
---|---|
Typ | Stationär konsol |
Generation | tredje generationen |
Lanseringsdatum | Mall:Landsdata Japan 17 juli 1984 |
CPU | NEC µ7801G |
Media | Spelkassett |
Livslängd | 1984–1987 |
Kontroller | Styrspak |
Anslutningar | RGB, RF |
Multiplayer | ? |
Föregångare | Cassettevision |
Super Cassettevision var den japanska tillverkaren Epochs andra kassettbaserade spelkonsol, lanserad den 17 juli 1984.
Super Cassettevision var uppföljaren till Epochs föråldrade Cassettevision. Den var avsedd att konkurrera med Nintendos mycket framgångsrika Famicom, som hade släppts i Japan året dessförinnan, samt Segas första spelkonsol, SG-1000. Priset låg på 14 800 yen. För utformningen av hårdvaran hade Epoch tagit hjälp av NEC, som senare skulle komma att lansera flera egna konsoler tillsammans med Hudson. Hårdvarumässigt var den överlägsen konkurrenternas maskiner; till exempel kunde den visa 128 spritar på skärmen samtidigt, att jämföra med Nintendos 8 och Segas 4. Trots ett spelbibliotek med ett flertal kända spel från tredjepartstillverkare som Namco och lanseringen av en för flickor anpassad rosa variant på konsolen kunde Epoch, som med sin gamla konsol hade dominerat den japanska spelmarknaden, inte klara sig i konkurrensen. 1987 drog sig Epoch ur spelmarknaden.
Utanför Japan var SCV så gott som helt okänd, men såldes åtminstone ett tag i Frankrike av firman Yeno, som även marknadsförde Segas dator SC-3000 och MSX-datorer.
Innehåll |
Specifikationer
Med NEC:s hjälp hade Epoch fått fram en för sin tid mycket avancerad konsol. Basenheten hade tio knappar för att välja spellägen eller styra vissa spel, i vilket fall ett överlägg med knappförklaringar lades över knappsatsen. De två separata handkontroller var försedda med små styrspakar. Processorn var en NEC-tillverkad µ7801G på 4 MHz[1][2] med 128 byte arbetsminne (i övrigt utnyttjades videominnet). PCM-ljudet sköttes av en NEC UPD1771C. Den specialutvecklade videokretsen EPOCH TV-1 med sina 4 Kbyte grafikminne kunde visa 16 färger med en ungefärlig upplösning på 192x122 pixlar[3] och hade 128 spritar. Detta demonstrerades av det inbyggda demot som visades då maskinen slogs på utan någon spelkassett isatt: Massor av ballonger flög över skärmen på ett sätt som inte skulle gå att på något enkelt vis realisera på någon konkurrerande konsol. På baksidan fanns en RGB-utgång, vilket också för sin tid var oerhört.
Spelbibliotek
- Astro wars: Teikoku Kreuz no inbō
- Astro wars II: Battle in galaxy
- Super golf
- Super mahjongg jissen futari-mahjongg
- Super Baseball
- Punch boy: Monster-jō-daikatsugeki
- Elevator fight: Gāshimu-gundan metsubō no hi
- Lupin III: Barcelona-dōkutsu dasshutsusakusen
- Nebula
- Wheelie racer: Bōsō! Rally 60 000 kilo
- Boulder dash
- Miner 2049er
- Super soccer
- Comic circus
- Rene Van Dale no hoshiuranai: Milky princess
- Pop & Chips: Miracle world wa ōsawagi!
- Nekketsu kung fu road: Chūgokusanzennen no bujutsu koko ni kiwamaru!
- Star speeder
- Tonton ball: Kibun wa doki doki rizumu
- Super sansū-puter
- Shōginyūmon
- Doraemon: Nobita no time machine-daibōken
- BASIC-nyūmon
- Dragon slayer
- Rantō prowres
- Wai wai monsterland
- Dragonball: Dragon-daihikyō
- Mappy
- Sky kid
- Pole position II
- (Ytterligare ett spel, som aldrig gavs ut, var ett rugbyspel med okänd titel.)
Källor
- ↑ http://www2.odn.ne.jp/%7Ehaf09260/Scv/EnrScv.htm
- ↑ µ7801 ingår i NEC:s egenutvecklade mikrokontrollerserie µCOM-87 och ska ej förväxlas med Z80-derivatet µPD780.
- ↑ http://www1.interq.or.jp/~t-takeda/scv/scv.pdf
Externa länkar
- Dreaming tomorrow (genomgång av system och spel)
- eSCV (den första emulatorn för SCV)