Tetris

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Tetrisklossar

Tetris (ryska:Тетрис) är ett dator- och TV-spel som går ut på att ordna olika fallande figurer. Tetris uppfanns 1985 av den ryske (sovjetiske) matematikern Aleksej Pazjitnov när han arbetade på Vetenskapsakademin i Moskva. Spelidén har implementerats många gånger för otaliga plattformar och spelet gav upphov till en mängd uppföljare och Tetris-varianter. Game Boy-versionen från 1989 är den mest kända och spridda varianten av spelet, då Tetris var det spel som följde med vid köp av maskinen. Namnet "Tetris" kommer från det grekiska ordet "Tetra" som betyder "fyra". Alla objekt i Tetris gjorda av fyra klossar.

Innehåll

Spelet

'Tetris' syftar på att alla block i spelet är uppbyggda av fyra rutor. Det finns sju möjliga, sammanhängande figurer som består av fyra rutor vardera. Dessa kallas ofta för "I", "T", "O", "L", "J", "S" och "Z".

Dessa block dyker slumpvis upp på övre delen av skärmen, och kan styras och vändas då blocket sakta åker nedåt i ett spelfält som är 10 rutor brett och 20 rutor högt. Blocken staplas på varandra, och då en hel vågrät rad var som helst i höjdleden är täckt med rutor försvinner raden, ovanstående rader åker då ned till motsvarande position och spelaren får poäng.

När spelaren tagit bort ett visst antal rader ökar svårighetsnivån en grad. Detta medför att blocken faller fortare.

Gravitation

När en rad av rutor försvinner och ovanliggande rader faller nedåt har originalversionen av spelet logiken att rutor som flyttas nedåt erhåller samma inbördes positioner som de hade innan. Detta kan resultera i att vissa rutor hamnar "flytande" i luften med hålrum under sig. Vissa versioner av spelet har infört en mer utförd gravitation så att dessa flytande rutor faller nedåt då hålrum uppstått under dem, vilket kan ge spelaren en annan taktisk möjlighet att i efterhand fylla igen de oönskade hålrummen.

Poängräkning

För att belöna "svårare" radborttagningar får man mer poäng om man tar bort flera rader med ett och samma block. Poängen man får räknas ut med följande formler och resultatet ses i tabellen nedan.

  1. Enkel = (Nivå+1)*40 - en rad raderas (x+x*40)
  2. Dubbel = (Nivå+1)*100 två rader raderas (x+x*100)
  3. Trippel = (Nivå+1)*300 - tre rader raderas (x+x*300)
  4. Tetris = (Nivå+1)*1200 - fyra rader raderas, detta kan bara göras med I-blocken. (x+x*1200)
Nivå 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Enkel 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440
Dubbel 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
Trippel 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 3300
Tetris 1200 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 13200

I vissa versioner av spelet går det att låta blocken falla snabbare när man valt var man skall lägga dem. Gör man det får man extra poäng beroende på hur länge man låtit blocket falla snabbt.

Spelstrategier

Det finns två huvudsakliga strategier när man spelar Tetris.

  • Maximalpoängsmodellen - Spelaren sparar en 1 ruta bred kolonn och fyller den övriga spelplanen tills den är minst fyra rutor hög. Därefter väntar man på ett I-block att fylla i det sparade utrymmet med och på så sätt få maximalt med poäng per borttagen rad.

Svårigheten med den här metoden är att det lätt uppstår hål på de högre nivåerna då blocket faller snabbare om man inte raderar raderna så snabbt man kan.

  • Säkerhetsmodellen - Den här modellen går, som namnet antyder, ut på att sätta säkerheten framför allt. Spelaren försöker fylla raderna så snabbt det går och bygger inte på höjden för att få extra poäng när man tar bort flera rader samtidigt.

För att denna modell skall lyckas måste man spela betydligt längre än om man använder maximalpoängsmodellen. Spelarens uthållighet sätts på prov.

Musik

Musiken i de olika versionerna är ofta typiska ryska melodier, som Kalinka och Korobejniki, samt Karamellfeens dans från Pjotr Tjajkovskijs Nötknäpparen.

Personliga verktyg