Tornerspel

Från Rilpedia

Version från den 15 maj 2009 kl. 19.56 av Jorva (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Tornerspel

Tornerspel var en militär övningsverksamhet för medeltida riddare, där de under organiserade former kämpade mot varandra med ära och ekonomisk vinning som mål.

Innehåll

Historiska tornerspel

Bakgrund

Som en del av medeltidens struktur fanns riddaren och dennes anhang som ett viktigt inslag. Dessa yrkeskrigare ägnade en stor del av sin tid åt att styra sina egendomar, men den mesta tiden ägnades åt att antingen föra krig eller åt att träna sig inför det.

Bland de träningsmoment som rönte allt store popularitet finner vi tornerspelen, som introducerades på 1000-talet. I slutet av 1100-talet anger en krönikör i Tours att den angevinske baronen Geoffroi de Preulli, död 1066, "uppfann" (invenit) tornerspelen, men det finns ingen modern forskning som bekräftar detta.

Från Frankrike spreds tornerspelsidén till tyska områden, England och södra Europa1000- till 1100-talen. Vid 1400-talets mitt hade större delen av Europas adel tagit del av denna idé. Inträdet var gratis för allmänheten, och uppträdanden roade publiken mellan dusterna.

De första tillställningarna kunde dock vara mycket brutala och kunde utvecklas till blodiga tillställningar, men med tiden blev de allt mer reglerade och ordnade. "Fair play" blev ett honnörsord och en del av riddarens ideal, vilka reste land och riken runt i jakten på ännu en tornering, men efter 1600-talets andra hälft minskade dock intresset stadigt. Tornerspelen fick ett kortvarigt uppsving under nygotiken på 1800-talet, men efter ett misslyckat försök i England avtonade dock verksamheten. Idag finns ett antal professionella grupper som förevisar tornerspel, men deras verksamhet är av uppvisningsart snarare än en tävlingsverksamhet.

Utrustning

Bayerskt kopparstick föreställande två riddare på väg mot varandra.

Det som främst krävdes för deltagande i ett tornerspel var först och främst modet, men även den rätta utrustningen. En hjälm för att skydda huvudet, kroppspansar och sköld, lans för att fälla sin motståndare, och ett svärd eller liknande handvapen för markstrider. Även en stridshäst krävdes, och eftersom dessa kunde kosta lika mycket som resten av utrustningen fick de senare också bepansring. Detta var dock från början samma utrustning som riddaren använde vid krig.

Ursprungligen användes främst skarpa vapen, men med tiden blev det vanligare med trubbiga alternativ och alla dessa aspekter utvecklades och förfinades under århundradenas gång. Även rustningen för tornerspelen förändrades, och på 1300-talet hade det t ex utvecklats en speciell typ av hjälm för tvekamp med lans, den s k grodmunshjälmen som än idag används till heraldiska vapen. Sköldarna förändrades också, och man började använda en typ med ett urtag där lansen kunde stödjas.

Med behovet att utmärka sig vid tornerspelen lades också stor vikt vid heraldiken, och varje deltagare blev allt mer tvungen att skaffa vackert utförda sköldar, vapenrockar, hjälmprydnad och schabrak till hästen. Med tiden ställdes hårdare krav på deltagarnas börd, och man var tvungen att bevisa adlig börd ett antal generationer bakåt. På så vis blev hjälmprydnad (som bara används vid tornerspel) under en tid ett tecken på högadlig status i England.

Varje riddare hade en eller flera väpnare, vilka hjälpte riddaren på med all utrustning, och såg till att han fick en ny lans om den förra skulle brista.

Hur gick det hela till?

Före eller efter det riktiga tornerspelet kunde man delta i träningsmoment. Bland de mer populära fann man ringränning i vilken man skulle fånga ringar med lansen från antingen marken eller upphängda i luften, något som krävde stor skicklighet.

Riddare kunde också ägna sig åt quintain, vilket innebar att man red i full galopp mot en docka försedd med en sköld att träffa på den ena sidan och en svingande motvikt på den andra. Snabbhet och pricksäkerhet var nödvändigt då en långsam ryttare kunde slås av sin häst vid en mindre säker träff.

I själva tornerspelet fanns det flera typer av delmoment, i lag likväl som individuellt. Bland de mer populära finner vi bland annat melèé på 11- & 1200-talen. Riddarna indelades i olika lag, och på given signal drabbade alla deltagare samman till en vinnande sida utsågs. Denna typ av tornerspel hade små skillnader från en riktig strid, och skedde också med ungefär samma regler. Melèé kunde vara mycket brutal och resulterade i många dödsfall. Det var också mot 1200-talets slut som man började använda trubbiga vapen allt oftare för att minska antalet dödsfall.

Det vanligaste inslaget var dock dusten, då riddarna red mot varandra man mot man på var sin sida om ett trästaket (ursprungligen oftast ett rep fram till 1400-talet) med uppsåtet att fälla den andre med sin lans från sin häst (alt. bryta lansen mot den andres sköld som bevis på träff). Även denna kunde vara livsfarlig för deltagarna, men reglerna skyddade dock både riddare och häst, då man automatiskt diskvalificerades vid en träff på endera. Om riddaren som fällts från sin häst var kapabel att fortsätta striden kunde detta göras till fots med svärd. Chansen var dock god att denne skulle ridas eller klubbas ned av den anstormande kontrahenten på häst. Mot 1500-talets slut blev det allt ovanligare med man mot man ridning.

En viktig motivation för tornerspelen var rent ekonomisk. Om en riddare blev besegrad, framför allt i melèé, ansågs förloraren bli av med både rustning och häst, men kunde lösa ut denna från segraren mot betalning. På detta sätt kunde lågättade riddare göra sig en stor förmögenhet genom skicklighet vid tornerspel, och många gjorde karriär genom att resa runt mellan olika tornerspel och vinna till sig stora mängder pengar. Det mest kända exemplet på detta är William Marshal, som började som enkel riddare och kämpade sig till en stor förmögenhet, gifte in sig i en adelsfamilj och slutade som regent för den nioårige kungen Henrik III av England. En annan känd person är Ulrich von Liechtenstein, som har författat en krönika om sina resor mellan olika tornerspel.

Faran vid dessa tornerspel var överlag stor, trots ofta trubbiga vapen. Den engelske kungen Henrik VIII blev till exempel så till sig vid ett tornerspel 1524 att denne glömde fälla ned sitt visir och nära nog miste livet då en lans träffade hans hjälm. Henriks kungamotsvarighet i Frankrike, Henrik II, dog till exempel under liknande omständigheter 1559 i Paris.

Med den framväxande höviska kulturen modifierades den från början helt militära framtoningen hos tornerspelen. Med hövisk kärlek som ideal kunde en riddare välja ut en dam, ofta av högre status än han själv, och stred då både för sin egen och hennes ära, bekostade trubadurer som lovsjöng henne och så vidare. Damen kunde om hon så önskade ge sin riddare olika ynnesttecken, vanligen olika klädesplagg som ärmar, slöjor och så vidare. Det ansågs mer statusfyllt ju närmare plagget hade varit hennes hud, och om en riddare förärades hennes särk sågs detta som ett tecken på att hon även hade gett honom en rent fysisk belöning. När myterna om Kung Arthur blev populära ordnades också olika torneringar som påminde om dessa. T ex kunde en riddare utmana alla andra riddare som passerade förbi en viss bro eller väg att kämpa mot honom.

Kyrkan såg dock på tornerspelen med misstro då riddarna ägnade sig åt våldsutövning utan (enligt kyrkan) godtagbara skäl, och dessutom utgjorde de höviska inslagen ett hot mot det kristna monogama idealet. I England gick kyrkan så långt i sitt fördömande av tornerspelen att de till och med förvägrade de som avlidit under en tornering en kristen begravning. Att döda en man i ett tornerspel var dock allmänt sett som fel, men att döda en motståndares häst var helt förkastligt.

Varför deltog man?

Det fanns flera olika orsaker till att riddare utsatte sig för riskerna med tornerspel. Dels som underhållning och träning mellan krigen, dels som ekonomisk inkomstkälla, men tornerspelen var också en möjlighet till att stiga i ära och anseende, och i vissa fall det motsatta könets gunst. Dessutom åtföljdes varje tornerspel av en storslagen fest, där de som utmärkt sig hyllades och upphöjdes till sin tids kändisar.

Nutida tornerspel

Numera genomförs tornerspel som underhållning och turistattraktion, ofta i kombination med en medeltida marknad, på flera platser i Sverige och i övriga Europa. De klassiska grenarna har i vissa fall modifierats för att vara säkrare för riddarna. Vissa tornerlag använder moderna material, som glasfiberrustningar och stickade "ringbrynjor", medan andra är mycket noga med autenticiteten. Dagens tornerspel är en dramatisk uppvisning i ryttarnas ridkunskaper och skicklighet med vapen. De har inte längre så mycket med strid till häst att göra.

Nutida tornerspel kräver vältränade hästar med bra psyke. De ska vara trygga och stabila på rännarbanan, som arenan kallas. De ska vara orädda för banutrustning som stora flaggor och de ska inte oroas av en högljudd publik. Ryttarna ska kunna rida med tyglarna i enhandsfattning i alla gångarter. Tornerträning anses allmännyttig även för de ryttare och hästar som inte har för avsikt att rida tornerspel inför publik då träningen ger lugna och samspelta ekipage.

Grenar

Kvintan

Kvintanen (skrivs även quintan) är en målfigur med två utsträckta armar två meter över marken. På den ena armen sitter en liten sköld som ryttaren ska träffa med sin lans. På den andra armen hänger ett klot i en kedja. Vid en tillräckligt hård träff kommer kvintanens armar att rotera varvid klotet slungas ut mot ryttarens huvud. För att träffen ska bli godkänd krävs det att kvintanarmen snurrar minst ett varv.

Höga ringar

Vid höga ringar finns en till tre ringar, vars innerdiameter kan variera mellan 15, 10 och 5 cm, uppsatta två meter över marken längs med ryttarens färdriktning. Ryttaren ska med sin lans eller sitt spjut plocka upp så många som möjligt av ringarna och bära dem med sig åtminstone till tiltens bortre ände. (Tilten är det staket som delar av rännarbanan på mitten.)

Markmål

I den här grenen finns ett markmål omkring 15 cm i diameter utplacerat på marken. Ryttaren ska med sitt spjut spetsa föremålet och bära det med sig åtminstone till tiltens bortre ände.

Låga ringar

Vid låga ringar finns tre till fem stycken ringar, vars innerdiameter är 15 cm, uppsatta 50 cm över marken längs med ryttarens färdriktning. Ryttaren ska med sitt svärd plocka upp så många som möjligt av ringarna och bära de med sig åtminstone till tiltens bortre ände.

Figurant

Figuranten är en 110 till 135 cm hög stolpe på vars topp ett kålhuvud eller liknande placeras. Ryttaren ska med sitt sidovapen (svärd, stridsgissel eller hjälmkrossare) träffa kålhuvudet.

Kombination

Gren där olika varianter av ovanstående grenar kombineras där så är möjligt med tanke på vapen.

Dust

På vissa tornerspel genomförs duster, även kallat man mot man. I en dust rider två ryttare an mot varandra samtidigt och ska försöka träffa den andres sköld/rustning med sin lans.

Samtliga grenar genomförs i galopp.

Nutida tornerspel i Sverige

Det finns ett tiotal tornerlag i Sverige vilka organiserar sig i Svenska Riddarsällskaps Samarbetsgrupp som även håller SM i tornerspel. Många av riddarna är kvinnor, men rider för det mesta under manliga alias.

Se även

Referenser

  • Joachim Bumke: Courtly Culture: Literature and Society in the High Middle Ages, ISBN 0-7156-3273-6
  • David Crouch: William Marshal: Knighthood, War and Chivalry, 1147-1219 ISBN 0-582-77222-2

Externa länkar

Personliga verktyg
På andra språk