Blender

Från Rilpedia

Version från den 28 mars 2009 kl. 01.16 av Mike.lifeguard (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Blender
100px
250px
En skärmdump av Blender 2.36
Senaste utgåva 2.48a / 23 okt 2008
Operativsystem Multiplattform
Programkategori 3D-grafik
Licens GPL
Webbplats Blender.org

Blender är ett fritt program för att modellera och rendera 3D-grafik, animationer och göra spel med. Blender finns till ett stort antal operativsystem, bland annat GNU/Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och FreeBSD.

Innehåll

Bakgrund

Uppstartsruta i version 2.44

Historik

Från början utvecklades Blender internt hos den holländska studion NeoGeo och Not a Number Technologies (NaN). NaN grundades i juni 1998 av programmets huvudsakliga författare Ton Roosendaal med syftet att vidareutveckla och distribuera programmet. Fram till NaNs konkurs 2002 var Blender tillgängligt som shareware.

Fordringsägarna gick efter konkursen med på att släppa Blender som fri programvara under GPL-licens i utbyte mot en engångsbetalning på 100 000 euro. En insamlingskampanj inleddes den 18 juli 2002 och målet nåddes 7 september samma år. Blender är idag ett fritt och öppet program som aktivt utvecklas av stiftelsen Blender Foundation.

Blenders användargränssnitt i version 2.42

Kuriosa

Blender användes under utvecklingen av storyboards till Spider-Man 2.[1]

Filmprojekt

Elephants Dream / Orange Open Movie Project

Huvudartikel: Elephants Dream

I september 2005 inleddes ett projekt för att skapa en kortfilm med hjälp av fri programvara, kallat the Orange Movie Project. Syftet var att visa upp vad fria program kan göra och hur väl de står sig i konkurrensen. Resultatet blev Elephants Dream, som hade premiär 24 mars 2006 på Cinema Ketelhuis i Amsterdam.

Allt material som producerats har släppts fritt under en Creative Commons-licens så att andra kan lära sig av arbetet och använda materialet i egna derivativ. Filmen, i olika upplösningar och format, samt produktionsmaterialet finns tillgängligt för fri nedladdning från projektets hemsida. Det går även att köpa en DVD-version med filmen och allt råmaterial, vilket under produktionen hjälpte till att täcka kostnaderna.

Plumiferos

I Argentina har filmstudion Manos Digitalos arbetat med den kommersiella animerade fullängdsfilmen Plumiferos som gjorts helt och hållet med Blender och annan fri programvara.[2] Premiär för filmen är inte fastslagen då arbete med filmen fortfarande pågick i början av 2008.[3]

Big Buck Bunny / Peach Open Movie Project

Huvudartikel: Big Buck Bunny

Efter framgångarna med Elephants Dream meddelade Blender Foundation den 10 juli 2007 att de arbetar på ett nytt öppet filmprojekt som har getts projektnamnet The Peach Movie Project. Arbetet kommer att ske hos nystartade Blender Institute i Amsterdam mellan 1 oktober 2007 och 10 april 2008.[4]

Dataspelsprojekt

Apricot Open Game Project

Apricot är ett spel som baseras på samma värld och karaktärer som i Big Buck Bunny. Projektet startades den 1 Februari 2008 och beräknas vara färdigt i Juli 2008, precis som i de tidigare filmprojekten skapas Apricot i fri programvara, och slutresultatet kommer att släppas under en Creative Commons-licens.

Mjukvaran

Användargränssnitt

Blender har tidigare ansetts vara svårt att lära sig jämfört med andra 3D-program. Nästan varenda funktion har ett kortkommando, och med antalet funktioner Blender erbjuder resulterar det ofta i att en knapp har flera olika kortkommandon bundna till den (med hjälp av CTRL, ALT osv.).

Ända sen Blender blev öppen källkod, har många hjälpt med att lägga till menyer för funktionerna och det har lagts ner mycket arbete på att göra verktygen mer logiska och strömlinjeformade. Användargränsnittet har också fått sig en uppfräschning: det har tillkommit ett temasystem, genomskinliga verktygsfönster och även andra små förbättringar.

Egenskaper

Blender har på senare tid kommit nära kvaliteten och mångfalden på verktygen som finns i de ledande kommersiella programmen, till exempel Maya och 3ds Max. Blender innehåller bland annat:

Modellering

  • Subsurface-modellering (SubDivisions)
  • Skulpteringsverktyg (sculpting)
  • Olika sorters objekt:

Texturer och material

  • UV-kartläggning
  • Noder (för egna shaders exempelvis)

Fysik och simulering

  • Vätskesimulering
  • Partiklar:
    • Gräs
    • Hår/Päls
    • Annat (Eld, rök och liknande)
  • Simulering av mjuka kroppar

Användargränssnitt

Övrigt

  • Spelmotor (kan även användas för fysiksimuleringar)
  • Integrerad renderingsmotor
  • Verktyg för animering (till exempel inversed kinematics, armature och lattice)
  • Sekvenseditor (videoredigering)


Källor

  1. ”Animatics for Motion Pictures”. Blender.org. juli 2004. http://www.blender.org/features-gallery/testimonials/animatics-for-motion-pictures/. 
  2. ”Blender Movie Project: Plumíferos”. blender.org. 8 mars 2006. http://www.blendernation.com/2006/03/08/blender-movie-project-plumi%cc%81feros/. 
  3. ”So… what’s going on with Plumiferos ?”. plumiferos.com. 18 februari 2008. http://www.plumiferos.com/blogen/?p=15. 
  4. ”Peach Open Movie”. blender.org. 10 juli 2007. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/2007-plans/peach-open-movie/. 

Externa länkar

Personliga verktyg