Stugan

Från Rilpedia

Version från den 17 februari 2009 kl. 00.17 av LVE (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Stugan är ett svenskutvecklat datorspel inom genren äventyrsspel.

Stugan i titeln är en stor stuga i Småland som bland mycket annat innehåller en opålitlig hiss som går mellan nio våningsplan, samt i källaren innehåller ett stort grottsystem. Den spelande navigerar sig med väderstreck utomhus (norr, öster, söder, väster) och höger, vänster, framåt, bakåt, uppåt och neråt inomhus. Spelaren samlar på sig saker under spelets gång, som denne sedan kan använda i vidare utforskning av stugan, eller lämna i ett särskilt litet hus där man får poäng för utvalda skatter.

Första versionen av Stuga skrevs 1977-78 av bröderna Kimmo och Viggo Eriksson (Viggo heter nuförtiden Kann i efternamn) samt deras kamrat Olle E Johansson. När projektet började, sommaren 1977, var författarna 10, 12 respektive 14 år gamla. Spelet skrevs i BASICstordatorn Oden på Stockholms datamaskinscentral för forskning och högre utbildning, QZ. Genom QZ hade de unga författarna kommit i kontakt med Crowther och Woods stordatorspel Adventure, vilket kom ut 1975 och därmed snarast skapade spelgenren textäventyr. I slutet av 1978 lades så det vidareutvecklade spelet Stugan ut på den publika delen av QZ, där allmänheten kunde ha konton, diskutera allehanda ämnen med varandra i diskussionssystemet KOM, och köra de program som fanns. Vem som helst med ett konto kunde nu skriva det intuitiva kommandot "R GAM:STUGA" och dyka rakt in i Smålandsidyllen (R var kommandot i TOPS-10 för att köra systemprogram och GAM hette volymen där alla spel låg). I diskussionssystemet fanns en så kallad konferens med namnet Thorvalds Stugråd, där utvecklarna och användarna kunde mötas och dryfta åsikter och buggrapporter. Med hjälp av feedback från detta forum fortsatte ynglingarna att förbättra spelet fram till 1980.

1985 publicerades en artikel skriven av Erik Fichtelius om spelet i Linjeflygs tidning Upp&Ner. Jan Älmeby, som relativt nyligen hade startat företaget Scandinavian PC Systems, SPCS läste artikeln och kontaktade bröderna med idén att göra en version för PC som kunde säljas.

Spelet släpptes 1986 med den något förändrade titeln Stugan, och priset sattes till 95 kronor, varav fem kronor gick till författarna som royalty. Stugan översattes även till engelska (med titeln The Cottage), norska och danska.

Externa länkar

Personliga verktyg