Welltris
Från Rilpedia
Welltris | |
Originaltitel | Welltris |
---|---|
Utvecklare | Bullet-Proof Software och Doka |
Genre | Pusselspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, C64, Dos, Mac OS classic |
Arbetslag | |
Speldesign | Aleksej Pazjitnov och Andrei Sgenov |
Distribution | |
USA | 1989 (Dos) 1990 (Amiga) 1990 (Macintosh) 1991 (Spectrum) |
Welltris är ett Datorspelet av typ pusselspel av speldesignern och matematikern Aleksej Pazjitnov med assistans av Andrei Sgenov. Spelet var den första uppföljaren till Aleksej Pazjitnov debutspel Tetris. Det släpptes först 1989 till Dos men portades senare till andra plattformar.
Den stora skillnaden mellan Tetris och Welltris är att i Welltris är spelplanen tredimensionell medan bitarna är tvådimensionella. Målet med spelet är mycket likt Tetris. Man ser planen ovanifrån med fyra väggar runt en kvadrat i botten. Bitarna faller längs med väggarna mot botten och landar på motsatt sida i förhållande till varifrån de kom. Om man bildar antingen en lodrät eller vågrät rad i kvadraten försvinner raden. Om man placerar bitarna utanför kvadraten så att de ligger "på" en av väggarna låses den väggen i några sekunder. Om alla fyra väggarna är låsta förlorar man. I likhet med tetris får man mer poäng om man tar bort flera rader med en bit.