System Shock 2
Från Rilpedia
System Shock 2 | |
År | 1999 |
---|---|
Utvecklare | Irrational Games, Looking Glass Studios |
Utgivare | Electronic Arts |
Genre | First Person Shooter, RPG, Äventyrsspel |
Format | Windows |
Medieformat | CD-ROM |
Spelserie | |
Thief, Deus Ex, BioShock | |
Åldersrekommendation | |
ESRB | M |
OFLC | MA15+ |
System Shock 2 är en uppföljare till spelet System Shock. Spelet är baserad på Thiefs DARK-motor och blev en enorm succé, dock ingen kommersiell succé - den största anledningen var att Half-Life kom ut året innan.
System Shock 2 utspelar sig 42 år efter första spelet. Trioptimum Corporation har byggt det nya, revolutionerande rymdskeppet Von Braun som åker snabbare än ljuset, och tillsammans med det militära stridsfarkosten Rickenbacker ska de utforska världen Tau Ceti 5. Fem månader efter att rymdskeppet lämnat jorden, vaknar spelaren. Skeppet är övergivet och skrik hörs. Någonting har hänt, och precis som i System Shock, är det upp till spelaren att ta reda på vad som pågår.
När spelet börjar befinner man sig på jorden, år 2114. Man ska träna sig till ett yrke: soldat, tekniker eller psykiker. När man tränat färdigt får man utföra olika uppdrag. Dessa är inte uppdrag som man spelar, utan "val" man gör som ger en skill-points. Efter att man "jobbat" i 3 år åker man iväg med Von Braun.
Spelet är unikt i det att fienden aldrig "dör" - det vill säga, de kommer hela tiden tillbaka. Inte nog med det, vapen som man använder går sönder, och då måste man hitta olika redskap för att få igång dem igen. Igenom spelets gång möter man robotar och De Många (The Many), ett slags livsform som har infekterat människorna ombord på Von Braun. Datorn, eller den artificiella livsformen XERXES, har blivit galen. Det är denna dator som styr säkerhetskamerorna ombord, och ställer du dig framför en kamera så hör du ett annorlunda ljud som upplyser dig om att kameran ser dig. Står du kvar framför kameran i mer än 3 sekunder så utlöser du ett alarm som går i en och en halv minut. Under den tiden så skickas det konstant ut fiender som söker upp dig som du måste slåss emot. Det smartaste sättet att klara spelet är självklart att förstöra kameran innan den har hunnit registrera din närvaro och innan alarmet har hunnit gå igång.
Precis som i första spelet, och andra spel så som Deus Ex, kan man uppgradera sig själv. Det är alltid smartast att uppgradera det man valt att "jobba med" - det vill säga, om man i spelets början valde att bli soldat bör man koncentrera sig på att uppgradera kunskap om vapen, reparations-kunskapen och så vidare. Man kan inte lära sig allt, eller kunna alla förmågor, därför bör man tänka igenom sina val noggrant.
Spelet introducerar lite nya saker också - så som forskning. Genom spelets gång hittar man olika organ och okända föremål. För att får reda på vad föremålet är och hur (om man kan) använda det, måste man hitta kemikalier, och dessa finns att hämta på olika utrymmen runtom Von Braun.
Under spelets gång kan man precis som i första spelet läsa och höra om vad som har hänt i olika loggar, vart man ska och hur man kan komma över hinder och problem. SHODAN gör även en come-back i System Shock 2.
System Shock 3 är troligen vad uppföljaren till System Shock 2 skulle heta. Det är inte troligt att det kommer ett tredje spel p.g.a. oklarheter kring rättigheterna om serien.
Då Looking Glass Studios gick i konkurs sålde de rättigheterna till System Shock. Men istället för att sälja hela System Shock blev segment och delar sålda. Den som idag äger mest av System Shock är Electronic Arts. Electronic Arts har utövat detta genom att skickat ut varningsmeddelanden till personer och fans som försökt skapa sina egna moddar till andra spelmotorer, anledningen är så klart att de inte har tillstånd för sådant.
För övrigt är rättigheterna splittrade mellan massor av olika företag - vissa företag vet inte ens att de äger en del av System Shock. Om alla delar någonsin blir köpt av någon (med tanke på att man måste hitta alla delar, vilket gör det svårt om inte ens ägaren själv vet vad han eller hon äger) är oklart, och högst orimligt.
Med tanke på att System Shock-serien aldrig varit en kommersiell succé är det nog inte troligt att ens Electronic Arts gör ett spel som ens liknar första eller andra i serien.
Irrational Games, som ett par avhoppare av Looking Glass Studios skapade, har utvecklat spelet BioShock, ett slags "fortsättning i samma anda" på System Shock-idén. Spelet i sig har ingenting att göra med System Shock, främst för oklarheterna om rättigheterna kring System Shock. Dock har spelet ett liknande "överlevnads"-typ som Shock-serien hade, samt en blandning mellan RPG och FPS.