Spelprogrammering
Från Rilpedia
Spelprogrammering, en del av spelutveckling, är programmering av datorspel, konsolspel eller arkadspel. Även om det finns gott om professionella spelprogrammerare är det vanligt att skriva spel i form av en hobby, eller för att lära sig behärska ett nytt programspråk.
Innehåll |
Utvecklingsprocessen
Professionell spelutveckling börjar vanligtvis med speldesign.
Språk
Språk | Styrkor | Svagheter |
---|---|---|
Assembler | Möjliggör ibland punktoptimeringar i koden på grund av total kontroll över hur processorn exekverar den skrivna koden | Lätt att göra fel, lång utvecklingstid, svårt för nybörjare, icke portabelt (mellan olika plattformar) |
C | Väldigt snabbt, välkänt | Stödjer inte Objektorienterad programmering, ingen skräpsamling, lätt att skapa minnesläckage |
C++ | Objektorienterad programmering, Väldigt snabbt, det mest använda språket för spelprogrammering | Ingen skräpsamling, lätt att skapa minnesläckage |
C# | Helt baserat på Objektorienterad programmering, relativt lätt att använda | Kräver mer av processorn och minnet, icke portabelt |
Java | Helt baserat på Objektorienterad programmering, portabelt | Långsamt, olämpligt för programmering till konsoler |
Python, Ada, etc. | Används ofta till att göra gameplay med men inte så ofta hela spel. |
För att utveckla spel behöver man välja ett programspråk. Valet beror på många faktorer, bland andra hur välkänt språket är för den/de som ska använda det, vilka plattformar som spelet ska kunna köras på, hur snabbt spelet måste kunna exekveras.
Vertex and pixel shaders används mer och mer inom spelutveckling allt eftersom programmerbara grafikkort blir allt vanligare
Se även
Externa länkar
- Gamedev.se
- Spelplan.se
- Gamedev.net
- International Game Developers Association (IGDA)
- Game Programming Wiki
- Spelprogrammering.se
- Blinkenlights