Yu-Gi-Oh!
Från Rilpedia
Den här artikeln behöver språkvård. Hjälp till genom att förbättra texten. Se Rilpedia:Korrekturläsning för mer information, och Kategori:Rilpedia:Språkvård för fler artiklar i behov av språkvård. |
Den här artikeln saknar källhänvisningar. Förbättra gärna artikeln genom att lägga till pålitliga källor (helst fotnoter). Material som inte kan verifieras kan ifrågasättas eller tas bort. |
Yu-Gi-Oh! | |
遊戯王 |
|
Genre: | Action, fantasy, äventyr |
Manga | |
Skapades av: | Kazuki Takahashi |
Förlag: | Mall:Landsdata Japan Shueisha Bonnier Carlsen |
Tv-anime: Yu-Gi-Oh! | |
Regisserad av: | Hiroyuki Kakudo |
Studio: | Mall:Landsdata Japan Toei Animation |
Sändes först: | 1998 — 1999 |
Sändes på: | Mall:Landsdata Japan TV Asahi |
Antal avsnitt: | 27 |
Tv-anime: Yu-Gi-Oh! Duel Monsters | |
Regisserad av: | Kunihisa Sugishima |
Studio: | Studio Gallop, Nihon Ad Systems |
Sändes först: | 2000 — 2004 |
Sändes på: | Mall:Landsdata Japan TV Tokyo |
Antal avsnitt: | 224 |
Yu-Gi-Oh!,(japanska för "spelkungen") är en mangaserie tecknad och skapad av Kazuki Takahashi. Den handlar om den lille pojken Yugi Muto, som är som besatt av spel och hur han och hans vänner tar sig an mörkrets krafter, ofta i form av urgamla egyptiska väsen som tagit mänsklig form. Historien berättar om hur Yugi i skolan blir mobbad av några större killar men hur han med hjälp av en egyptisk artefakt som kallas Millenium-pusslet väcker till liv en egyptisk faraos ande inom sig som straffar de som förlorar i spel mot honom. Senare utvecklas berättelsen till att fokusera mer på spelet Magic and Wizards, som i verkligheten heter "Yu-Gi-Oh! The Trading Card Game".
Innehåll |
Manga
Omfång: 37 volymer varav 24 översatta till svenska (nov 2007)
Författare: Kazuki Takahashi
Ursprunglig publikation: 1996-2004
Svensk publikation: 2004 - (pågår)
Översättare: Magnus Johansson
Svenskt förlag: Bonnier Carlsen
Läsriktning: Som vanlig manga, från höger till vänster.
Gällande den svenska utgivningen av mangan så publicerades Yu-Gi-Oh!s första kapitel i tidningen Shonen Jump under hösten 2004 samtidigt med de 7 första volymerna från Bonnier Carlsen. Efter kapitel ett hoppade man direkt till kapitel 60 (volym 8). Under 2006 gav Bonnier Carlsen ut volym 8-12. När Shonen Jump i nr. 9 2006 återigen gjorde ett stort hopp i handlingen (till kapitel?) började Bonnier Carlsen att ge ut Yu-Gi-Oh! ungefär varannan månad.
Handling
Yugi Muto har varit mobbad under större delen av sin skolgång. När han var runt åtta fick han ett egyptiskt pussel som kallas för Millenium Pusslet, av sin farfar Sugoroku Muto (Solomon Muto). Han försöker lösa det i åtta år utan att lyckas. En dag när Katysya Jonouchi och Honda har retat Yugi spöar skolans ordningsman upp de två och även Yugi, när han försöker skydda sina "vänner". Yugi är nämligen väldigt oskuldsfull och snäll. För att inte bli uppspöad i framtiden måste Yugi betala ordningsmannen, men han har inte pengar. Medan han försöker komma på vad han ska göra försöker han lösa pusslet, och till hans förvåning går det plötsligt jättelätt. Han märker dock att en bit saknas och springer han till skolan för att leta efter biten. Där träffar han ordningsmannen som vill ha sina pengar, men när Yugi säger att han inte har pengarna blir han slagen. Då kommer Jonouchi och Honda, hans tidigare plågoandar, för att hjälpa honom och Jonouchi lägger den pusselbit som fattades i Yugis hand. När Yugi löser pusslet blir han fylld av uråldrig magi, mörkrets krafter och en egyptisk ande som var instängd i pusslet tar över Yugis kropp. Det är tack vare Millenniepusslet som Yugi får sina vänner: Katsuya Jonouchi, Hiroto Honda och Ryo Bakura (Bakura).
Yugi bär pusslet runt halsen först i rep men sedan i en kedja. När en person är elak träder pusslets ande fram och tar över Yugis kropp, då blir han längre, får ett skarpare ansikte, och blir betydligt bättre på spel. Han har blivit spelkungen. Yami Yugi (Yami = mörker) utmanar den elaka personen på ett spel, det kan vara allt från brädspel till kortspel och spel. Förloraren utsätts för ett straffspel, exempelvis att få sitt hjärta krossat och man måste bygga upp det igen. Med tiden blir spelen svårare och svårare, farligare och farligare. Och redan på ett tidigt skede i serien så är Yami Yugi en hårsmån från att förlora.
Spelkort
Sedan juli 2004 finns samlarkort med Yu-Gi-Oh! och det har anordnats SM varje år sedan dess.
- Vinnare 2004 - Johan Nilsson
- Vinnare 2005 - Christopher Westholm
- Vinnare 2006 - Robin Ruus
- Vinnare 2007 - Sebastian Öberg
- Vinnare 2008 - Johan Bisenius
- Vinnare 2009 - Axel Vilhelmsson
Sedan 2009 anordnas även Junior SM kallat "Dragon Duels"
- Vinnare 2009 - Christopher Källström
Historia
Kortspelet som finns i mangan; Magic and Wizards var bara ett spel utan större betydelse från början, men det var många som gillade spelet så Takahashi fortsatte med det. Det finns över tusen olika monster och magikort och spelet är mycket populärt i många länder.
Det första kortet Takashi gjorde var Blue-Eyes White dragon som visar en vit drake som är Seto Kaibas huvudkort.
Spelet idag
Det är Konami som har rättigheterna till spelet Yu-Gi-Oh! TCG (Trading Card Game) och Upper Deck Entertainment anordnar turneringar i västvärlden och står för den engelska översättningen av de japanska korten.
Korttyper
Yu-Gi-Oh! TCG består av tre huvudgrupper av kort; spells (magier), traps (fällor) och monster. Spells är gröna, traps rosa och monster har fem färger:
Gula- Normala monster. dessa kort har ingen speciell kraft.
Brunaktiga/oranga- Effektmonsterkort. Dessa har speciella effekter som varierar. Dessa effekter delas upp i 5 olika typer:
- Flip effect: Känns igen av ordet "Flip" i början av effekten. När kortet vänds upp, aktiveras effekten. Det kan vara allt från att förstöra motståndarens kort till att förstärka andra monster.
- Flip summon: Ungefär som flip, men kräver att man manuellt vrider upp sitt kort under sin runda. Om monstret attackeras när det är nervänt, får det ingen effekt.
- Continous effect: Aktiveras omedelbart. Effekten fortsätter den tills monstret antingen förstörs eller vänds ned.
- Trigger effect: aktiveras av en viss händelse (ett monster förstörs, betala livspoäng Etc.)
- Multi-Trigger effect: som Trigger effect, men med flera mål som måste uppfyllas. Den här typen av effekt anses som kraftigare då den även kan aktiveras under motståndarens tur.
Blå - Ritualmonsterkort. Dessa kan bara frammanas med ett speciellt kort (ett Ritual-spell card)
(Följande monsterkort måste förvaras i extradecket)
Lila - Fusionsmonster. Dessa skapas genom att använda kortet Polymerization och offra vissa monster.
Vita - Det nyaste monsterkortet som introducerades i västvärlden 2008. Detta monster kallas synchro och kräver att man offrar ett tuner-monster tillsammans med ett antal icke-tuner monster, vars levels tillsammans med tuner-monstrets blir det önskade synchro-monstrets level.
OBS! Kan endast offra monster man själv kontrollerar.
Spells
Spells används för att t ex. hindra motspelaren att attackera, förstärka monsters styrka eller försvar eller förstöra monster. Dessa kort får man spela ut i sin egen runda genom att lägga ner dem på någon av de fem spell-/trapzoner man har. Man kan också lägga ner dem med baksidan uppåt för att aktivera senare eller för att bluffa så att motståndaren inte vet om det är ett spell-kort eller ett trap-kort. Spell-kort med en liten blixt uppe i hörnet kallas för "quick play"-spells och dessa fungerar precis som traps när man lägger ner dem, men man kan också aktivera dem från handen under sin egen tur. Det finns också field spell cards som påverkar hela spelplanen och som läggs i en speciell zon, skiljt från de fem övriga platserna. Det får bara existera ett field spell-kort på planen samtidigt. Om ett nytt field spell läggs ut, förstörs det gamla.
Traps
Traps måste man lägga ner (med baksidan uppåt) på någon av sina fem spell-/trapzoner innan de får användas. Man måste dessutom vänta tills det blir motståndarens tur innan de får aktiveras, d.v.s. vändas upp. Efter att turen har gått över till motståndaren får man aktivera sina trap-kort när man vill, men de flesta kan endast aktiveras vid speciella tillfällen. Ex: Sakuretsu Armor kan du bara aktivera när du blir attackerad.
Monster
Monster har ett antal stjärnor under sitt namn. Monster med fyra eller färre stjärnor får man lägga ut ett av varje gång det är ens egen runda. Det kallas för normal summon (summon = frammana). Monster med fem eller sex stjärnor kräver att man offrar ett monster som redan finns på ens egen sida för att kunna läggas ut. Detta kallas för "tribute summon" och räknas som normal summon. Kort med sju eller fler stjärnor kräver att man offrar två monster.
Man får bara göra en normal summon varje runda, men hur många special summon man vill. Det finns vissa kort som tillåter special summon, till exempel "Call of the Haunted", "Premature Burial" och "Monster Reborn".
Monster har även ett attribute. Detta avgör vilket element monstret kommer ifrån. Det finns Earth, Wind, Fire, Dark, Light, Water och Divine.
På monsterkorten står också en så kallad sub-type. Sub-typen visar om monstret är en krigare, en ängel, en trollkarl eller någon annan typ. Vissa kort påverkar monstrens klass eller kräver en viss klass för att fungera, till exempel magikortet "Reinforcements of the Army", som hämtar ett lv 4 eller lägre krigarmonster från leken.
Längst ner till höger på monsterkortet står monstrets attack (ATK) och försvar (DEF). Dessa värden talar om hur mycket skada monstret kan ge samt hur mycket det tål. Monster i Yu-Gi-Oh! blir aldrig skadade, antingen överlever de en attack eller så dör de.
Monster kan vara normala eller effektmonster. Ett normalt monsterkort har gul färg och hos ett sådant är det framför allt ATK och DEF som är viktigt.
I princip alla monsterkort som spelas i tävlinglekar är effektmonster. De har en brunare nyans och en särskild effekttext där särskilda förmågor står. För effektkort är ATK och DEF inte lika viktigt, för ett effektmonster med mycket låga värden kanske inte är menat för anfall eller försvar, utan används bara för sin effekts skull. När effekten är uppnådd har kortet gjort sitt.
Det finns även monster som kräver att de blir "special summoned" för att kunna bli summoned (åkallad). till exempel "Dark Necrofear". Dessa monster kräver oftast ett speciellt tribute (offer) för kunna bli åkallat som att offra monster i sin gravhög, monster med en speciell attribute osv.
Spelfält
Varje match spelas av två spelare där varje spelare har ett fält som består av fem monsterzoner och fem spells/traps-zoner. Det finns också plats för leken och något som kallas för "graveyard" där alla förbrukade kort läggs. Man har också plats för en "Fusion deck", som är särskilt starka monster som fås fram genom att "smälta ihop" två eller flera monster från den vanliga leken. Det finns ytterligare ett fält för "field card" som påverkar hela fältet. Endast ett field card kan existera på planen samtidigt, läggs ett nytt kort ut förstörs det field-kort som redan ligger där. Slutligen kan man placera kort utanför spelet (removed from game/ removed from field). Dessa kan dock inte räknas bort helt, för det finns kort som återför dem till spelet.
Spelmekanik
Varje spelare börjar med 8000 livspoäng (I mangan används ofta lägre startsummor men detta är bara för att matcherna ska ta slut fortare). Målet är att minska sin motståndares livspoäng till 0, antingen genom att attackera med sina monster, eller att använda andra kort som tillfogar skada. Det finns även några andra sätt att vinna på, till exempel Exodia som Yugi använder i sin lek i mangan.
I mangan förekommer andra spelformer, t.ex. Tag Team. Nu finns det officiellt tävlingsformat för detta.
Turordning
Detta är turordningen i Yu-Gi-Oh!-kortspelet:
- Draw - här dras ett kort från din kortlek till din spelhand
- Standby - Här tas vissa effekter i spel (magier, monster- effekt etc.)
- Main Phase 1 - Här frammanas monster och spell och trap-kort läggs ut eller spelas
- Battle Phase - Här slåss dina monster med motspelarens monster.
- Main Phase 2 - Som main phase 1, men används endast om dina monster har slagits i Battle phase
- End Phase - Slutet på rundan
Kända kort
- Yugis kort:
- Dark Magician
- Gaia the Fierce Knight
- Summoned Skull
- Curse of Dragon
- Yonouchis kort:
- Red-Eyes Black Dragon
- Time Wizard
- Flame Swordsman
- Kaibas kort:
- Blue-Eyes White Dragon (x3)
- Judge Man
- Battle Ox
- Pegasus kort:
- Ryo-Ran
- Relinquished
- Jigen Bakudan
- Legendariska Kort:
- Slifer the Sky Dragon
- Obelisk the Tormentor
- The Winged Dragon of Ra
- Five Headed Dragon
- Dragon Master Knight
- Blue-Eyes Shining Dragon
- Hamos, Lord of Striking Thunder
- Raviel, Lord of Phantasms
- Urin, Lord of Searing Flames
- The Wicked Dreadroot
- The Wicked Eraser
- The Wicked Avatar
Exodia
Exodia är en samling med fem kort. Om man har samtliga fem kort på hand samtidigt vinner man omedelbart spelomgången:
- Right Arm of the Forbidden One
- Left Arm of the Forbidden One
- Right Leg of the Forbidden One
- Left Leg of the Forbidden One
- Exodia the Forbidden One
Kombinerade kort
Det går att kombinera eller offra monster för att göra de starkare eller skapa ett helt nytt starkare monster. Dock så behöver man ett Polymerisation-kort för att kombinera eller ett Ritual-kort för att offra.
Det går även att använda monstret Time Wizard som kan färdas i tiden vilket kan uppgradera olika monster.
- Gaia the Dragon Champion = Gaia the Fierce Knight + Curse of Dragon (+ Polymerisation)
- Blue-Eyes Ultimate Dragon = Blue-Eyes White Dragon + Blue-Eyes White Dragon + Blue-Eyes White Dragon (+ Polymerisation)
- Black Skull Dragon = Red-Eyes Black Dragon + Summoned Skull (+ Polymerisation)
- Dragon Master Knight = Blue-Eyes Ultimate Dragon + Black Luster Knight (+ Polymerisation)
- Magician of Black Chaos = Dark Magician + Jigen Bakudan (+ Ritual)
- Black Luster Knight = Gaia the Fierce Knight + Curse of Dragon (+ Ritual)
- Thousand Dragon = Baby Dragon (+ Time Wizard)
- Dark Sage = Dark Magician (+ Time Wizard)