Prince of Persia: Warrior Within

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

I dator- och tv-spelet Prince of Persia: Warrior Within från 2004 reser Prinsen till Tidens ö (engelska Island of Time) för att hindra Tidens sand (engelska Sands of Time) från att skapas, och för att göra detta skall han döda Tidens kejsarinna innan hon hinner skapa den. Anledningen till att han måste hindra skapandet av Tidens sand är att en demon vid namn "Dahaka" släpptes lös när han öppnade timglaset. Hans enda chans att överleva är genom att hindra sanden från att bli skapad.

I detta spel kämpar sig Prinsen igenom kejsarinnans fort och ibland måste man samla alla sina färdigheter för att fly från Dahakan, och med hjälp av mystiska portaler kan han färdas mellan nutiden och forntiden. Spelet behåller som det förra spelet en akrobatisk spelstil som tillåter prinsen att springa på vägger och bland annat stanna och sakta ner tiden. Warrior Within har dock fått en mörkare sida, bland annat att Prinsen blivit mer kaxig och svär, att blod visas istället för sand som i det förra spelet, och viss sexualitet. Detta båda uppskattas för sin originalitet, men också ratas av spelare som gillade det lite mer humoristiska The Sands of Time.

Detta spel är det andra spelet i en speltrilogi vars första installation är Prince of Persia, och uppföljaren till Warrior Within heter The Two Thrones.


Personliga verktyg