Klient–server
Från Rilpedia
Klient–server är en IT-arkitektur (eller designmönster) som kännetecknas av att olika programvarukomponenter kommunicerar via ett tydligt gränssnitt (eller protokoll) där den ena komponenten uttryckligen begär tjänster av den andra.
Klient–server-lösningar är speciellt vanliga då program skall kommunicera över datornätverk, men används även internt i en och samma dator.
Exempel på klient–server-system
- World Wide Web, webbservern är server, webbläsaren är klient.
- X Window System, grafikskärmen är server, användarens program är klient.
- E-post, internetleverantörens e-postserver är server och e-postprogrammet är klient.