Hearts of Iron II

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Hearts of Iron 2 är ett strategispel som utspelar sig under andra världskriget, åren 1936-1948. Det är skapat av Paradox Interactive.

Innehåll

Handling

Hearts of Iron 2 utspelar sig mellan åren 1936 till 1948. I spelet finns tre "huvudallianser", de allierade, axelmakterna och "Comintern" - Kommunistiska Internationalen eller Tredje Internationalen. Spelet är ett strategispel med krig som tema. Det militära systemet är i grunden uppbyggt med ett system av divisioner (10.000 man, men detta skiljer sig mycket åt), och brigader (cirka 1500 man) finns som kan bli ihopsatta med divisioner, t.ex. artilleri, ingenjörsbrigader o.s.v., men dessa är aldrig enskilda enheter och bara en brigad kan sättas ihop per division. De olika typerna av divisioner är infanteri, alpindivisioner, marindivisoner, garnisoner, milis (hemvärn), fallskärmsjägare, kavalleri, motoriserat infanteri, mekaniserat infanteri, lätt pansar, pansar. På havet finns slagskepp, jagare, kryssare, ubåtar och hangarfartyg som enskilda enheter (dock inte jagare) och olika typer av flygflottiljer finns representerade i spelet (tex störtbombare, jaktplan och bombplan). Historiska militära ledare finns att tillgå i tusental. Divisioner och arméer kan man beordra att antingen flytta sig, attackera, stödja attack, stödja försvar eller strategisk omplacering.

Skillnaden mot föregångaren är stora, bland annat har AI:n fått en uppskjuting, designmässigt med en snyggare karta samt ny design på enheterna, och en annan del är "movement is attack". Det betyder att när du markerar en enhet och ger ordern att anfalla en annan provins, anfaller enheten genast den eventuella fienden, inte när den är framme i provinsen. Det blir alltså strid direkt.

Produktion

Provinser producerar resurser som blir till råvaror. I varje provins kan man bygga fabriker. Det krävs 1 fabrik för en IC = Industrial Capacity(Industriell Kapacitet). Ju mer IC man har desto mer kan man också producera och forska fram. Industritäta nationer som USA, Tyskland, Storbritannien, Japan och Sovjet har också mest IC, dessa är stormakterna. Råvarorna som finns att tillgå är energi, metall, "rare materials", olja, förnödenheter (all sorts militär materiel), pengar och arbetskraft (manpower). Dessa resurser utom manpowern kan man handla med andra nationer med, genom att sätta upp handelsavtal (som förbättrar relationerna med det/de länderna man har handelsavtal med). Transportkapacitet (Transport Capacity, TC, transporter av materiel som är representerat i spelet) är ett nummer som representerar tåg, lastbilar och pråmar som används för att transportera bränslen och förnödenheter till trupperna. TC hör ihop med IC:n. Varje IC ger 1.5 TC. Om TCn överstiger maximum försenas transporteringen av de nödvändiga resurserna till trupperna, som i sin tur gör att enheterna rör sig långsammare och deras moral och deras organisering återhämtar sig långsammare.

Forskning

Forskning går till så att det finns plats för fem stycken "forskningsteam" att forska med samtidigt (i "slots"), varje plats kräver 20 IC. För att kunna fylla alla, behöver man alltså 100 IC. Man väljer ett forskningsteam och sätter det på något att forska fram, och de olika forskningsteamen besitter olika kunskaper. Olika kunskaper behövs för att forska fram olika teknologier.

Diplomati

Här justerar man relationer med andra länder, utbyte av ministrar i den egna regeringen och justering av inrikespolitiken. De ministerposter som finns representerade är stadsöverhuvudet, "statsminister" (president), utrikesminister, "Armaments Minister" (chefen över de militära utrustningen och fördnödenheterna; hur de ska fördelas påverkas av politisk inriktning), chefen över säkerhetstjänsten, chefen över militära underrättelsetjänsten, stabschefen-, och stabscheferna över armén, över flottan och över flygvapnet.

Dessa är:

  • Demokratisk vs auktoritär
  • Politisk vänster vs politisk höger
  • Öppet samhälle vs auktoritärt samhälle
  • Frihandel vs planekonomi
  • Yrkesarmé vs värnpliktsarmé
  • Hök-politik vs duv-politik
  • Expansion vs isolationism

En utav dessa kan justeras ett steg en gång per år.

Kampanjer

Det finns fem olika kampanjer: The Road to War, The Gathering Storm, Blitzkrieg, Awakening the Giant och Götterdämmerung.

  • The Road to War, 1936: Den längsta, störst möjlighet att bygga upp sitt land med.
  • The Gathering Storm, 1938: Börjar innan Münchenöverenskommelsen.
  • Blitzkrieg, 1939: Här slängs man direkt in i början av andra världskriget. Hitler har föklarat krig mot Polen.
  • Awakening the Giant, 1941: Börjar med Tysklands anfall mot Sovjet. Storbritannien står ensamt och det är här som USA börjar skicka förnödenheter och utrustning innan de dras in i kriget pga Japans attack.
  • Götterdämmerung, 1944: Här har Sovjet vuxit sig starka och återhämtat sig och slagit tillbaka mot Tyskland. Dagen-D är inledd.

Se även

Personliga verktyg